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題名:覚えてて下さったー!  名前:はやぶさ 2010/11/11(木) 20:06 No.386  操作


そんな訳でお言葉に甘えまして、掲示板にお邪魔させて頂きます、改めて、お久しぶりです!

>バテンの制限プレイ
おお!また開始されるんですか!私も結構長いことバテンから離れているのですが、またやってみようかなーと、思う一方、某動画サイトのリュードの方…と言えばお分かりでしょうか、あの方の戦闘のレベルがあまりにも高すぎて、生半可な制限プレイはできないぞこれは…と思ってしまう自分がいます。(笑)

>順を追って全部アップ
この形でアップされるのが個人的にはイイ!と思います。上に書いたことと関連しますけど、リュードの方の動画ですと、例えば…初期レベルリュード一人であっさりとファドロをぶっ飛ばす動画があるんですが、ホントにあっさりとぶっ飛ばしてるのでありがたみが…というと語弊があるのですが、試行錯誤の経過やマグナス集めの道中、思わぬアクシデントに遭遇して沈黙している状態、そんな場面も個人的には面白いと思うんですよね。それを上手く動画にしようと思うと編集の手間はメチャクチャ掛かるとは思いますが…如何でしょうか?私?私はやる気ゼロですよ!(笑)

>藤子さん没後の劇場版ドラえもん
私は全部は見てません。(苦笑)
にしても、今やってるらしいドラえもん(私はアノ声に未だに慣れません…慣れる気もないですが)今度は鉄人兵団のリメイクだそうで…や め ん か ! という一言以外思いつきません。
あ、ちなみに劇場版ドラえもんの中で、どれが一番面白かったですか?

そういえばバテン繋がりで、モノリスソフトが発売したRPG「ゼノブレイド」はご存知でしょうか?個人的にモノリスだったのでバテン次回作への祈りも込めて購入したのですが、バテンとは全然違うゲームでした…ですが、色々と気に入る部分もあり、中々面白いゲームでした。
ネタバレもあるかもしれませんが参考動画→sm11776418
グラは所詮Wii!と言われることもありますが、広大な世界を「魅せる」技術はかなりのものだと思います、こんなふうに世界を見ることはバテンではできなかったので少し羨ましかったりします。

では今回はこの辺で失礼します。

  
 

題名:今年は暑いか寒い!  名前:ざくろ 2010/11/11(木) 23:17 No.387  HomePage 操作

>某動画サイトのリュードの方…と言えばお分かりでしょうか、あの方の戦闘のレベルがあまりにも高すぎて、
>生半可な制限プレイはできないぞこれは…と思ってしまう自分がいます。(笑)
丁度そのリュード一人旅をつい先日拝見したんですが、根性や気合もさる事ながら、知識量が凄すぎてソッチが凄いなと思いました(笑)
それで、これまたお約束なんですけど、凄い制限プレイをみると、やっぱりソレを超える制限プレイをしなければ!
と思ってしまうわけですが、アレより凄いのとなると何をすれば…と迷っている、という状態です(笑)
ただ他のバテンを知っているプレイヤーの方からの案なんですが、逆にそういう難しい系の制限ではなく、例えば短時間クリアだったり、
そういう別の方向からの制限プレイも良いのでは、という案があったので、そういうのもイイかもなー、と思っているところです。

>試行錯誤の経過やマグナス集めの道中、思わぬアクシデントに遭遇して沈黙している状態、
>そんな場面も個人的には面白いと思うんですよね。
>それを上手く動画にしようと思うと編集の手間はメチャクチャ掛かるとは思いますが…如何でしょうか?
こういうのは確かにありますよね、昔、まだニコニコやyou tubeが無かったり一般的ではなくアップローダーにアップするしかなかった、
という時代ならまだしも、今みたいに…それこそゲーム開始からEDまで全てアップ可能な状況になった今なら、詳細に見たいですよね。
で、やっぱり上手く行ってたのに思わぬアクシデントで「あ、アレ?ヤバイ!」という状況や、制限プレイだとあんまり良くないかもしれませんけど、
偶然に偶然が重なって倒せた、とかも見てて面白いよなー、と(笑)
身勝手な話ながら、完璧な立ち回りで「映像的には厳しい戦いに見えるが実は必勝法レベルで勝てるプレイ」というのも凄くてイイんですが、
TV番組で言うところの、生放送特有のアクシデントを含んでいるような動画のほうが見てる分には面白い、という(笑)

>私?私はやる気ゼロですよ!(笑)
な、なんだってー(笑)
けどこういう編集をするとなると、字幕動画より実況動画のほうが多少楽かな、とか思ってきました(笑)

>今度は鉄人兵団のリメイクだそうで…や め ん か ! という一言以外思いつきません。
個人的にもこれはちょっと勘弁してほしいというか、別の意味で「えー…」と思いました。
声優変更後の劇場…3作目だったでしょうか、完全オリジナルというわけではなかったらしいものの「緑の巨人伝」という映画。
確かあの映画の製作発表だか公開直前だかに「今後はもうリメイクをやらず、今回のようにオリジナルでいきます」
というコメントを出されていたのに、結局リメイクか…という気分が強いかなーと。
回顧主義とかを抜きに、実際リメイクのほうが過去作よりも評判が良い、というケースが無いだけに、リメイクの需要は無いとしか…(笑)

>あ、ちなみに劇場版ドラえもんの中で、どれが一番面白かったですか?
もしはやぶささんが「あまり面白くなかった」と思われていたり、見ていないという場合は申し訳ないんですけど、
個人的には「太陽王伝説」が、ツッコミ所は勿論あるにせよ結構面白かったかなと思いました、比較的普通に最後まで見れたかなーと。
あと「宇宙漂流記」も結構楽しく見れた記憶があります、この辺りは没後比較的早い作品という事もあって、気持ち的にも
「どうせ面白くないんだろうな」という気持ちが強い状態で見たので、そういうのもあって余計良く思えた、という可能性も勿論ありますけど。
ただ逆に「翼の勇者たち」と「ロボット王国」は、この二つは個人的に無いというか、色んな意味でどうかと思いました…(笑)

>そういえばバテン繋がりで、モノリスソフトが発売したRPG「ゼノブレイド」はご存知でしょうか?
あ、はい、今年Wiiで発売されたRPGですよね、ゼノがついているのに「ゼノシリーズとは全く関係ありません」
という衝撃のコメントがいきなり発表され「売名行為としか思えない」とか発売前は色々言われてた記憶が(笑)

それでこのゼノブレイドなんですけど、評判自体は非常に良いですよね、というより近年稀に見るレベルで高評価連発、というイメージです。
参考動画も見させて頂いたんですが、はやぶささんも書いてらっしゃるように魅せる技術が凄いですよね。
読み込み無しのシームレスで戦闘に移行出来るのもいいですし、曲も良く、どこの感想を見てもマイナス要素はグラフィックのみらしいので、
個人的にも結構購入を未だに迷ってたりします、丁度先週も新規に始めるゲームを何にしようか迷っていて、ギリギリまで迷いました(笑)
評価が高い裏付けとでもいうか、平気でプレイ時間が60時間を超えるという意見が多かったので、その辺りを考慮して、
とりあえず時間的に早めにクリア出来るのを先にプレイしてからゼノブレイドをやってみよう、と思って後回しにしましたが…。
あと、もしハマったらバテンの制限プレイ開始が遠のいてしまう、という危険も感じたので(笑)

ところで全くの余談ですが、バテンの制限プレイを始める前に、どんな雰囲気だったかまずは思い出さなければ、
という事で先日久しぶりに起動してみたんですが、案の定というべきか、1も2も、久しぶりに起動して最初にやる事は音楽鑑賞でした(笑)

  
 

題名:グラよりもストーリーが気になる私  名前:はやぶさ 2010/11/14(日) 23:36 No.388  操作

>知識量が凄すぎて
敵の手札の枚数確認方法とかそんなもん考えたこともねぇよ!ってな感じですもんね、ダメージ計算式に至ってはとっくの昔に自分が挫折した道なので悔しい思いが。(苦笑)
それよりも凄いなと個人的に思う点は、どんな制限プレイにもつきものであろう「根性」、700回もファドロに挑むのは私には絶対ムリ!(笑)

>別の方向からの制限プレイ
短時間プレイは少しだけやったことがありまして、サダルスウドだけなら1時間弱でクリアできることが判明してます、風の噂ではバテン1は9時間でクリアできるとか…信憑性はゼロに近いですが。

>「あ、アレ?ヤバイ!」という状況
私がよく見ている動画で「ロックマン9を初見でブルースでクリア!」という旨の動画があるのですが、終始そんな状況です。別に思わぬハプニング…という訳ではなく、初見&上級者向けのキャラを使っているので、毎回ピンチになったり、ボスにボコボコにされたりするのですが、動画の編集の上手さもあり、見るのが嫌になってくるどころか、逆にそのボコボコ状況が面白くなってくる始末(動画の作成者もそれをネタにしてますし)、簡単に倒せたりするとなんだかなーと。(笑)
かと言って永遠に倒せないのを望んでいる訳でもなく、死闘の末に撃破したときは別の感動が。(笑)

>今後はもうリメイクをやらず
「この大うそつき!」とか言われてジャイアンになぐられりゃいいと思います。(笑)
ネットで評判を見た限りでは、過去作>リメイク>今のオリジナル、というような感じだそうです、リメイクの方が楽な上に評判もまだマシだということで、リメイクから逃れられないんでしょうね。

>「太陽王伝説」
あ、コレは見ましたよ!私もそこそこ見られる映画だと思ってます、のび太顔のくせに妙に声がカッコいいティオが妙に記憶に残ってます。(笑)
終盤の臭すぎるセリフと、槍を習ったばかりのジャイアンと同レベルの戦いを繰り広げていた槍使い(原作は確かそんな感じでしたが…映画もそうでしたかね?)はどうかと思いましたが。

>「宇宙漂流記」
うおお!覚えてねぇ!(笑)

>「翼の勇者たち」
原作があまりにも酷かったことだけ覚えてます。(笑)

>「ロボット王国」
原作が(以下略)(笑)

>「ゼノシリーズとは全く関係ありません」
なんでゼノってつけたんでしょうね?(笑)
まあどうせ私はゼノギアスしかゼノシリーズやったこと無かったんで気になりませんでしたが。

>平気でプレイ時間が60時間を超える
寄り道してると簡単にカンストします。(笑)
もうクエストが多い多い!そのほとんどはただのお使いなんですがこのゲーム、町の人々同士の関係がかなり深く設定されてるらしく、「アイツとアイツはこんな関係だったのか!」みたいなことがボロボロでてきて面白い…らしいです、私はお使いが面倒だったのでほとんど無視しましたが。(笑)
題名にも書きましたが、私はグラに関しては結構寛大(今頃ファミコンのロックマンにハマってる奴ですし)なのでグラにはまったく文句が無かったのですが、ストーリー…というか主人公の言動にムカついたことが少々ありました。公式では嫌われない主人公を目指しました!と書いてあったのに、終盤では(私にとっては)完全に嫌われ者扱い、2週目もやりましたが、なるべく使わないようにしてました、あの言動が全部悪いんだ!あの言動が!
まあそれを差し引いても良作だとは思いますので機会があれば是非!

>最初にやる事は音楽鑑賞
普段パソでたまに聞いてますが、私も恐らくそうなります。(笑)

では今回はこの辺で失礼します。

  
 

題名:座り心地のイイ椅子が欲しい  名前:ざくろ 2010/11/15(月) 22:40 No.389  HomePage 操作

>敵の手札の枚数確認方法とかそんなもん考えたこともねぇよ!ってな感じですもんね、
敵のデッキシャッフルを狙って出す、とか難しいとか以前にその手は考えた事すらありませんでした(笑)
実際動画を見てると、確かにゴルドバのジャコモ戦なんかのように狙ってデッキシャッフルさせてるので、出来るものなんだなと。
好意的に考えれば、1の場合最初に配られるマグナスはどうしても運の要素が絡むので、結局運も必要にはなるものの、
それでも突き詰めて考えればリュードが一人でも攻略出来るバランス、という凄いゲームなんだなと。
推定売上12万本中、果たして何名の方がそこまで究極の攻略をしたか?で考えると絶望的に少ないとは思いますが(笑)

>それよりも凄いなと個人的に思う点は、どんな制限プレイにもつきものであろう「根性」
>700回もファドロに挑むのは私には絶対ムリ!(笑)
当時制限プレイをした時の色んなメモが残っていたので見返してみたんですけど、個人的に一番リトライしたのは、
ある意味当然ですけどゴルドバのジャコモ達でした、いわゆる「これでいけるはず」と確信出来た最終デッキ以前のリトライも含めて、
最終的なリトライ回数は意外な事にたったの46回でした、700回とかどう考えても途中で「すいません、諦めました」で動画終了です(笑)

>風の噂ではバテン1は9時間でクリアできるとか…信憑性はゼロに近いですが。
制限プレイ関係で色々調べてみたところ、確かに10時間を切ったという報告は幾つか実際に見ました。
で、試しにやってみようというサイトやブログもあったんですがサダルスウドで1時間超えてしまった、という報告が多数(笑)
ただ1に関しては、極端な話運次第で最終的なクリア時間が1時間ぐらいは変わる可能性も十分にあるでしょうか。
短時間クリアなので当然レベル上げやザコ敵からのマグナス集めはやらない、となると必然的に低レベルでのプレイ。
ゴルドバにせよ空中山脈にせよ、ジャコモ戦は普通にプレイしていてもそれなりに時間がかかるわけなので、
この二箇所…空中山脈の二連戦も合わせると三箇所、神がかり的にラッキーなマグナスばかり上手い具合に出てくれば
戦闘時間も短縮されると思うので、1の短時間クリアは運も結構重要になってくるのかなーと。
どちらにせよジャコモのゆるい動きが最大の敵でありストレスになるのは間違いないだろうと思いますが(笑)

>簡単に倒せたりするとなんだかなーと。(笑)
これはありますよね(笑)
本来なら歓迎するべき展開にも関わらず、そういうプレイ動画でスパっと勝たれると「えー…全然面白くない…」という(笑)

>かと言って永遠に倒せないのを望んでいる訳でもなく、死闘の末に撃破したときは別の感動が。(笑)
この辺りは良い意味で妙な一体感が生まれますよね。
クリアしたプレイヤーは当然喜びますし、動画を見てる側もいつの間にか真剣に見入ってるので倒せた時は
「おおおおおおお!」のコメントで埋め尽くされる、という(笑)
似たような例で言えば、you tubeやニコニコ動画とは関係無いですが「有野の挑戦状」というゲーム番組でしょうか。
恐らくはやぶささんはご存知だろう、と勝手に判断して番組の説明は省きますが(笑)
この番組を初めて見て、クリアしてるのを見た時は不覚にもTVの前で「おー!」と一緒に本気で喜んでしまいました(笑)

>リメイクの方が楽な上に評判もまだマシだということで、リメイクから逃れられないんでしょうね。
実際にほぼオリジナルで作った緑の巨人伝が不評らしいので、となるとどうしてもリメイクになってしまいますよね。
個人的には声優が違うとか、藤子さんじゃないとか、そういう事は抜きに、単純にどうせなら完全オリジナルの新作の方が見たい、
というタイプなので、リメイクに関してはやっぱり残念です、過去の名作を汚すとかよりも単純に新作が見たい(笑)

>のび太顔のくせに妙に声がカッコいいティオが妙に記憶に残ってます。(笑)
正直ティオはあまりの凛々しさに笑いました(笑)
あと王道ではあるものの、王子様が一般人の中に入ると不躾な態度が目立つよなー、とか(笑)
ジャイアン達出なくても問題無かったな、とかそういうツッコミはこの際見なかった事に(笑)

>終盤の臭すぎるセリフと、槍を習ったばかりのジャイアンと同レベルの戦いを繰り広げていた槍使い
>(原作は確かそんな感じでしたが…映画もそうでしたかね?)はどうかと思いましたが。
えー…ジャイアンが隊長?さんか誰かに槍を習ったのは覚えてるんですが、誰と戦ったかは完璧に忘れてしまいました(笑)
確か映画のほうだとスネ夫も交えて1対2で戦ってたような…記憶違いだった場合は心底申し訳ないです(笑)
ただどちらにせよ、ジャイアンが互角の戦いは普通にアレなものの、セリフに関してはやっぱりセンスの違いですよね。
藤子さんだったらそういうセリフは喋らせないだろう、と思う箇所が全体的に多かったような気はします。
まぁ、その点に関しては藤子さん没後の劇場版全てに言える事なので、こればかりは仕方無いと思いますが。

>>「宇宙漂流記」
>うおお!覚えてねぇ!(笑)
藤子さん作品と違って「こんな映画っすよー」と紹介しにくいので、何とも文字に起こしづらいです(笑)
ノストラダムスをモチーフにしたアンゴルモアとか、ユグドラシルをモチーフにしたユグドの木とか、そういうのが出てたやつです。
ラストのネタバレを書いてしまうと…道具の名前を忘れましたが、アンゴルモアをドラえもんが秘密道具でブラックホール送りにする、
という笑えないぐらいエグイ結末が用意されていた映画です、最初妹と一緒に見てたんですが本気で吹きました(笑)
http://zoome.jp/pegipon/diary/7
内容は忘れていても、この「おー!」と思わせてくれたEDは覚えてるのではないでしょうか。
歌はこの際聞かなかった事にするとして、このEDは普通に感動しました(笑)

>なんでゼノってつけたんでしょうね?(笑)
まぁこれはアレですよね。
実際の数字を見ると、やっぱりWiiのゲームは任天堂(発売ではなく開発元)以外のゲームの売上があまり芳しくない、
という事もあって、名前である程度は釣れるであろう「ゼノ」をつけて少しでも売上増やす作戦に出るか!という(笑)
内容も開発元も違いますが、来年の1月27日に発売予定の「ラストストーリー」というRPG。
ゼノブレイド同様Wiiで非常に期待されている作品ですけど、もしこちらの売上がゼノブレイドと比較して明らかに微妙、
そういう結果になった場合は、タイトルに「ゼノ」をつけた意味はあったんだろうなと(笑)

>まあどうせ私はゼノギアスしかゼノシリーズやったこと無かったんで気になりませんでしたが。
シタン先生の強さは異常(笑)

>寄り道してると簡単にカンストします。(笑)
そういった事も踏まえて、何故テストプレイの段階で99時間以上計測出来る仕様にしなかったのかと(笑)

>町の人々同士の関係がかなり深く設定されてるらしく、「アイツとアイツはこんな関係だったのか!」
>みたいなことがボロボロでてきて面白い…らしいです
どんなゲームでも、本編とは関係無いサブイベントだったりクエストの場合、どうしてもお使い系になってしまうのは仕方無いものの、
個人的にこういうのは結構嬉しいタイプなので、むしろ本編以上に力が入ってる感アリアリ、という方が好きだったりします(笑)
あまりにサブイベントが凝りすぎていて、ゲーム内時間で本編が10時間以上止まってしまう、というプレイヤーも
結構居る事を考えると、あんまりサブイベントには力を入れすぎないほうがいいのかもしれませんが(笑)

>私はグラに関しては結構寛大(今頃ファミコンのロックマンにハマってる奴ですし)なのでグラにはまったく文句が無かったのですが、
個人的にも特にグラフィックは気にしないというか、この辺りはプレイしていれば慣れる、というのも大きいだろうなーと。
むしろよくありがちな話ですけど、映像が綺麗だと目が疲れる、という致命的な欠点が(笑)

>ストーリー…というか主人公の言動にムカついたことが少々ありました。
こういうのって大きいですよね。
ゲーム的には客観的に見ても100点満点で90点以上は確実、というぐらいの自己評価だとしても、主人公やヒロインがちょっと…、
と感じてしまうと、人にも微妙に勧め辛いですし、ゲーム中それらの人物のなんでもないセリフでもいちいち気になるんですよね。
で、当然ながら主人公やヒロインの場合特に咎められる事も無く話が進むのでプレイヤーのイライラが激増、という…(笑)

>まあそれを差し引いても良作だとは思いますので機会があれば是非!
今後どうなるかは分かりませんけど、予定ではバテンの制限プレイ同様、年内には購入してプレイしたいなー、と思ってます。
逆に言えば、バテンの制限プレイ、ゼノブレイド、どちらか片方でも年内に始められなかった場合、
恐らくプライベートで何かミスがあったんだろう、とお察し頂ければ(笑)

ドラえもんとは関係無いものの、先日毛利小五郎の声優が変更されて以降の名探偵コナンを初めて見ました。
言うまでもないというか、やっぱり声が変わると違和感が凄すぎてアニメを見るどころではないな、と実感しました(笑)

  
 

題名:設定資料集がちと微妙  名前:はやぶさ 2010/11/21(日) 21:45 No.390  操作

>何名の方がそこまで究極の攻略をしたか?
一ケタ台のような気がしてなりません(笑)
まあ実際は究極の攻略をしたからといって、ネットに上げるのが
必須と言う訳でもないですし、私が知らないだけで凄い方は沢山
いらっしゃるのかもしれませんが…
それにしても、初めに初期レベルを考え出して実行された方は凄
いと思います。私なんぞ初めに見たとき「ゴルドバで詰まるだろ
普通…」と冷やかな目で見てましたから。(苦笑)

>意外な事にたったの46回
46回でも「たった」と思えない私は物凄く短気なようです。(笑)

>神がかり的にラッキーなマグナス
一番の問題はその「ラッキーなマグナス」を所持しているか否か?
でしょうね。例えばバテン2であれば(そもそもバテン2は精霊値
の調節があるので出やすいですが)天翔裂帛用のマグナスさえ出
れば終わり!…ってなこともありますが、バテン1の場合、利
剣+デスペンデュラム×4+クロノスティルさえ出れば!みたい
なことになってしまうせいで、利剣+デスペンデュラム×4が必
要…しかも精霊数がプライズを出しやすい(最低でも出せる可能
性がある)マグナスを集めなければならなくなってしまい、マグ
ナス収集に時間が掛かってしまう…うわあ、ここまで書いてたら
物凄く苦行な気がしてきました。(苦笑)
ちなみに私がサダルスウドで1時間切れたのは、精霊魔法がジャ
コモに上手いこと直撃したおかげです、つまり運です。(笑)

>そういうプレイ動画でスパっと勝たれると
自分が苦戦した場所だったりするともうなおさらです「ソコは
引っかかるところだろ!」と。(笑)

>恐らくはやぶささんはご存知だろう
大正解です。(笑)
あの番組をリアルタイムで見られる環境はないのですが、丁度マ
リオ3をプレイしている回を見たことがありまして、「そこは飛べ
よ!」とか「なんで今のに当たるんだ!」とか思いながら見てまし
た。残念ながら高速飛行戦で死にまくったせいでクリアはできな
かったみたいですが、あれはなかなか面白い番組ですよね。

>緑の巨人伝が不評
キー坊のデザイン勝手に変えやがって…許さん!(怒)
それ以前にキー坊勝手に出しやがって…許さん!(怒)

>アンゴルモアとか
あ、なんだか思いだしてきた!(笑)

>「おー!」と思わせてくれたED
思いだしたぁぁぁあーっ!(笑)

>シタン先生の強さは異常
ギミックプラス(確かそんな名前)という雑魚を覚えてらっしゃる
でしょうか?普通は四角ボタン攻撃を連打しないと勝てない雑魚
(丸ボタン攻撃でもダメージ1)に対し、ドライブ(ドーピングアイ
テム)をシタン先生に与えまくった結果、四角ボタン攻撃一撃で
倒すという恐ろしいキャラになってしまいました。(笑)
まあ、そんなことしなくてもシタン先生は鬼強ですが、リコとビ
リーは空気。(笑)

>ゲーム内時間で本編が10時間以上止まってしまう
後でもできるからいいや!なクエストなら別にいいんですが、た
まーにクエスト表記の横に時計の印がついてる期間限定クエスト
がありまして、ストーリー進めたら消滅してしまう為、先にやら
ねばと思ってしまうと最後!全くストーリーが進みません。(笑)

>主人公やヒロインの場合特に咎められる事も無く
まさにそれです、「絶対お前の方が間違ってるだろ!」なイベント
があったのでイライラが激増。さらに、主人公に説得されたキャ
ラが一番気にいってるキャラだったので、さらにイライラが激
増。その上、主人公の言ってることとやってることが微妙にズレ
ているのでますますイライラが(以下略)

>毛利小五郎の声優が変更されて
声って重要ですよね。そのうち慣れるとは言いますが、正直慣れ
るまでに見たくなくなる場合も多々。(笑)

ちなみに題名の設定資料集とはゼノブレイドの設定資料集のこと
でして、先日発売されたので買ってきたものの、キャラの設定画
が少ないのが残念でした。主人公のイラストなんかイラネーから
(酷い言いぐさ)あのキャラのイラストを増やしやがれ!

では今回はこの辺で失礼します。

  
 

題名:夏になったり冬になったり  名前:ざくろ 2010/11/22(月) 23:42 No.391  HomePage 操作

>それにしても、初めに初期レベルを考え出して実行された方は凄いと思います。
>私なんぞ初めに見たとき「ゴルドバで詰まるだろ普通…」と冷やかな目で見てましたから。(苦笑)
個人的に最初に見たのは、今やバテン1の王道となっている、初期レベル、初期メンバー、元祖マグナス使用禁止、
というこのお約束の制限プレイだったんですが、最初は単純に「凄い事やってるなー」という程度の気持ちで見てたんですが、
やっぱりバテンのファンとしてはそういう攻略記事を読んでるだけでも面白かったので、定期的にチェックさせてもらってたものの、
ゴルドバのジャコモ達を突破した、というのを見た時に「これはやらねば」という使命感に目覚めました(笑)
はやぶささんが仰るように、この手の制限はよく思いつくものの、実際にやろうと思うのが凄いですよね。
特にバテンの場合、どう考えてもゴルドバのジャコモ達で詰まるだろう、という絶望的な予測が立つだけに(笑)

>46回でも「たった」と思えない私は物凄く短気なようです。(笑)
まぁ、半ば作業プレイと化してたので意外といけるもんっすよ!(笑)
戦闘開始→エイメの攻撃→「あ、防げなかった」→シェラ死亡→やり直し決定→全滅待ち
こういうパターンも多かったので、数字程の面倒くささは何気に感じませんでした(笑)

>マグナス収集に時間が掛かってしまう…うわあ、ここまで書いてたら物凄く苦行な気がしてきました。(苦笑)
短時間クリアを目指す場合はマグナス収集をする必要が無いのでアレですけど、通常の制限プレイの場合、
当然ながら多種多様なマグナスは必須になってくるので集める必要があるものの、とにかくコレが面倒なんですよね(笑)
大体制限プレイだと最終的に100〜140時間ぐらいになると思うんですけど、恐らく80〜100時間はマグナス収集に費やしてるだろうなと(笑)

>自分が苦戦した場所だったりするともうなおさらです「ソコは引っかかるところだろ!」と。(笑)
正にソレですよね、やっぱりお約束はちゃんと守ってくれ!と(笑)
他にも、見てる分には面白いので全然イイんですが、明らかに運が良くて簡単にクリア、とかも「えー…」という感じに(笑)

>丁度マリオ3をプレイしている回を見たことがありまして、「そこは飛べよ!」
>とか「なんで今のに当たるんだ!」とか思いながら見てました。
あの番組面白いですよねー、初めて見た時は本気で課長を応援しました(笑)
で、これもまたはやぶささんが仰るように「何故そこで死ぬ」という事が結構あるんですよね(笑)
残念ながらマリオ3は見ていないんですが、想像するに「真っ直ぐダッシュして死亡」とかなんだろうなと(笑)
地上波でこういう番組をするのはスポンサーがつくかどうか、という点も含めて難しいと思うんですが、
個人的にはもっとこういう番組こそ増えてほしいなーと。
昔はテレビ東京系列で…番組名は忘れてしまったんですが、確か木曜日の夜6時半ぐらいからゲーム番組をやっていた記憶があるので、
もっとああいう番組も増えてほしいところです、正直クイズ番組やお笑いタレント中心の番組は個人的にあまり…(笑)

>キー坊のデザイン勝手に変えやがって…許さん!(怒)
個人的に、雲の王国で再登場したオッサンverのキー坊はなんとも思わなかったんですが、緑の巨人伝の、あのかわいい系重視のデザインは
どうかなーと思いました、ドラえもんなのでかわいいとかそういうのは抜きに、違うだろうと、やるなら雲の王国のようにオッサ(ry

>>「おー!」と思わせてくれたED
>思いだしたぁぁぁあーっ!(笑)
藤子さん存命時と違い、没後に起用されている歌は真面目にどうかなとも思うものの、あのEDの絵は良かったですよねー。
単純に懐かしくて楽しかったというか、逆に言うと宇宙漂流記に全然関係無い映像で果たしていいのか、という気も(笑)

>まあ、そんなことしなくてもシタン先生は鬼強ですが、リコとビリーは空気。(笑)
シタン先生に関しては攻略で詰んだ時の救済措置と考えれば分からなくもないんですが、リコとビリーはひどかったですね(笑)
実際使ってみると、リコに関しては腕力のおかげで結構強いですし、ビリーも別に弱いとまでは言えないんですが、
シナリオ面での重要度、結局シタン先生が強いうえにフェイとバルトが安定しすぎてる、それらでどうせリコとビリーは…(笑)

>後でもできるからいいや!なクエストなら別にいいんですが、
>たまーにクエスト表記の横に時計の印がついてる期間限定クエストがありまして、
これは判断が難しいところですよね、今すぐやらないと終わってしまうので、正直「やらざるをえない」というレベル(笑)
逆に言えばありがたい面もありますよね、つまりついていないクエストなら最悪後回しも可能なので自由に出来たりと。
とは言いつつも、結局発見したら即やってしまう、というプレイヤーが多いと思うので、あんまり意味は無いかもしれませんが(笑)

>まさにそれです、「絶対お前の方が間違ってるだろ!」なイベントがあったのでイライラが激増。
また当然の事ながら、シナリオライターも含めたスタッフ側は当然そういう身勝手なキャラを気に入ってるので、
インタビュー記事なんかでもそういう主人公達の情報がメインになって余計イライラが…(笑)
全くの余談ながら、PS3や360で発売されているスターオーシャン4も似たような理由で全くオススメ出来ません。
このゲームの主人公もプレイヤーを苛立たせる事においては、恐らくゲーム史上…まぁ20本ぐらいの指には絶対入ってる存在です!(笑)

>ちなみに題名の設定資料集とはゼノブレイドの設定資料集のことでして、
>先日発売されたので買ってきたものの、キャラの設定画が少ないのが残念でした。
ファン視点で言えば非常に残念な事に、設定資料集って意外とこういう事ありますよね。
キャラの設定画だったり、没設定、色んな裏話なんかを期待して買うものの、いざ見てみると既に公開されている情報やイラスト、
それらがメインで描き下ろしだったり、初めて明かされるような情報というのが意外と無かったりしてちょっとショックだったり。
個人的には…イラストよりも、どちらかと言えばインタビュー記事とかが多い、というほうが嬉しいタイプなんですけど、
その辺りの兼ね合いも難しいのかなという気がしてます、ただでさえ設定資料集はカラー多めで金銭的にも上がってしまいますし。

ところで予定しているバテンの制限プレイ。
まだ具体的な制限内容と、プレイ開始時期の目処は立っていないんですが、実際ニコニコ動画等へ動画をアップするかは別にして、
折角やるんなら今回も以前のように録画しようと思ってまして、とりあえず録画方法が決まりました、一本前進です!(笑)
以前はDVDレコーダーを用いてエンコードしてたんですが、今回は時間的手間を省く為にPCで直接キャプチャーしようと思ってます。

あと、短時間プレイを今のところ予定してるんですけど、事前に、改めてもう一度クリアしておくべきかどうか迷ってます。
やっぱり短時間ともなると予め「ここはこういう風にプレイして、ここはこんな感じで」という具合に、
大まかな予定だけは詰めておいたほうがいいと思うので、事前クリアをどうしようかなと検討中です。
5年ぶりなので知識面で忘れてる事もありますし、一度クリアすれば、ある程度とはいえクリア時間の目安にもなるしなー、と。

  
 

題名:明日でバテン7周年だそうですね  名前:はやぶさ 2010/12/04(土) 22:02 No.392  操作

私は発売日に買ってないので覚えてないんですけどね。(笑)
バテン2の発売日は2006年の2月23日だったかな…2が発売されると初めて知った日、最早人語で表せないレベルで喜びまくった記憶があります。そして、発売日が延期になったと知った日も人語で表せないレベルで落ち込んだ記憶も。(笑)

>攻略記事を読んでるだけでも面白かった
私も攻略記事を読むのは大好きなんですが、意外と無いですよね攻略記事。
マイナーなバテンは仕方がないとしても、ある程度メジャーどころのゲームでやりこみをされていた場合でも、「ココの場合はどうやった」、「ココは苦戦したのでこうやって突破した」みたいな詳細が意外と書かれていなかったりして、どうやって突破したのか疑問に思ってしまう事があります。
プレイ動画がある場合は「見りゃ分かるだろ!」ってことなのかもしれませんが、個人的には工夫した箇所やなぜこんな戦法をとったのかの理由を書いて欲しいなーと。

>全滅待ち
「もはやこれまで!さっさと殺せ!」の流れを待つのが面倒なんです、ジャコモの行動はアレですし。(笑)

>80〜100時間はマグナス収集に費やしてる
集めること自体は好きなんですけどね…ただ、目当てのものが手に入らないのが続くと嫌になりますが。
敵が落としたマグナスを1枚しか拾えないシステムが悔やまれます。

>ゲーム番組
少なくなりましたねー、と言うより…今はやってないんですかね?
私なんぞ一週間で見る番組が一つぐらいしかないので、あーゆー番組を地上波でやってくれるとありがたいんですけどね、知らないゲームでも結構面白く見られましたし。

>雲の王国のようにオッサ(ry
鉄人兵団のリメイクとか称するモノにもなんか可愛い系の新キャラ増やしてました、しかもザンダクロスの脳から誕生!とか意味の分からんことを。
ザンダクロスの脳ってのは知性の欠片もない声でバカ笑いしていたアレですよ、アレ!アレから可愛いキャラが生まれるなんてどー考えても原作やオリジナル映画を見てないとしか思えません、もういっそのことはっきり言ってやります、スタッフ何も考えてないだろ。

>リコとビリー
あとから思い出したようにギアが強化されるあたり、開発スタッフもどうでもいいと思ってい(以下略)

>そういう身勝手なキャラを気に入ってる
確かに開発スタッフは気にってるようですねー、言動無茶苦茶なのに。もー、やることに一貫性がないというか、綺麗事並べるだけというか…
しかし設定資料集内での人気投票では私の好きなキャラがぶっちぎりで1位でした、ざまあみろ!(笑)

>ゲーム史上…まぁ20本ぐらいの指
主人公ではないんですが、バハムートラグーンというゲームのヨヨというキャラをご存知でしょうか?(詳しくは「ヨヨ死ね」とかでググると出ます)
アレなら恐らく5本の指には入る!(笑)

>設定資料集
バテンの設定資料集にはおおむね満足だったんですが…何故、闇の大天使のイラストが無い!(笑)

>バテンの制限プレイ
Paet1だけ拝見させて頂きました!まあ、この辺りでは攻略もなにもあったものじゃないですね、イベントを飛ばすことと手順を間違えないようにすることだけ気をつければよい感じですね。
ところで気になった事があるのですが、バテンの短時間クリアで9時間を切った話…私は噂程度でしか聞いたことが無かったのですが、信頼できるソースなり動画なりがあるのでしょうか?
初めて初期レベルを見たときのように「9時間切り?できる訳ないだろ…」と冷ややかな目で見てる私がいますので、目を覚まさせてやって下さい!(笑)

ちなみにもう一つ気になったこととして、剣竜戦の戦闘BGM…アレは世界一カッコイイザコ戦のギターverじゃないですよ!世界一カッコイイザコ戦のギターver初出は泉の主戦ですよ!

>改めてもう一度クリアしておくべきか
クリアした方が良いと思います!…と言う前に制限プレイ始められてましたね…激遅反応で申し訳ないです。

では今回はこの辺で失礼します。

  
 

題名:最近風強すぎ  名前:ざくろ 2010/12/05(日) 17:05 No.393  HomePage 操作

>明日でバテン7周年だそうですね
流石に発売日は忘れてたんですけど、もう7年も経つんだ、と考えると早いですよね。
右に同じく発売日には買わず…一ヶ月後の、時期的には丁度冬休みが終わった頃に買った記憶があるんですが、
バテンのファンなら誰もが忘れる事の出来ない「細長い初回限定版が並べられてワゴンに叩き売り」のインパクトのほうが強いです(笑)

>バテン2の発売日は2006年の2月23日だったかな…2が発売されると初めて知った日、
>最早人語で表せないレベルで喜びまくった記憶があります。
正直バテンに関しては2の発売はまず無いと思ってましたもんね、1に相当お金をつぎ込んだであろう事は素人目にも十分
理解出来たものの、実際に売上が比例してませんでしたし、普通に考えれば2は1のその後の世界になるであろうものの、
1が綺麗に終わっていたので続編を作る必要性もスタッフ側が感じてないだろうなー、と思っていたところにまさかに続編(笑)

>そして、発売日が延期になったと知った日も人語で表せないレベルで落ち込んだ記憶も。(笑)
逆に、意外とこの発売延期はそんなにダメージがありませんでした(笑)
よくあるパターンだと思うんですけど、例えば面白いゲームをやっていてクリアしたくないのと同じで、
発売前にあれやこれやと想像して楽しんでる時間が凄く楽しいのでまだ発売してほしくない、みたいな感じの(笑)

>私も攻略記事を読むのは大好きなんですが、意外と無いですよね攻略記事。
これはアレですよね、やっぱり書くのが難しい、というのが恐らく大きいですよね。
わざわざ書こう、とまで思う人なら当然「読んでくれる人が見やすいようにレイアウトも考えないと」「分かりやすく書かないと」
という風に、逆に色々考えすぎてしまって「あー…やっぱり諦めよう」となるケースが意外と多いんじゃないでしょうか。
他にも、制限プレイなんかだと「完璧にシュミレーションした結果発見した必勝法」「リトライしまくって根性で突破」
後者の場合だと攻略記事を書こうにも書けない、というケースも(笑)

>「もはやこれまで!さっさと殺せ!」の流れを待つのが面倒なんです、ジャコモの行動はアレですし。(笑)
そういう時に限ってギリギリ死なない攻撃だったり、自分達をドーピングして時間だけがかかってしまうという(笑)
大多数の人が必要としないシステムになるとは思いますけど、こういった全滅待ちの状態、こういう時は戦闘中でも
スタートボタンでただのポーズ画面ではなく、ロードする事も出来るシステムを入れておいてほしいですよね(笑)

>敵が落としたマグナスを1枚しか拾えないシステムが悔やまれます。
この辺りも開発側としては難しいところですよね。
制限プレイの場合だと、結局目当てのマグナスを入手出来るまで戦い続けるので、戦闘終了後取得出来るのが1枚だけ、全部可能、
どうせ最終的に欲しいものは全て入手するまでプレイするので、どちらの取得状況でも同じなものの、通常プレイの場合だと、
戦闘終了後に全マグナスを取得可能、となってしまうとやっぱりバランス的に難易度が下がってしまうでしょうし。
…まぁ、でも全部入手出来るのが一番なんですけど(笑)

>私なんぞ一週間で見る番組が一つぐらいしかないので、あーゆー番組を地上波でやってくれるとありがたいんですけどね、
>知らないゲームでも結構面白く見られましたし。
昔は夏休みや冬休みの時期に合わせて、ファミ通と提携していたゲームキングという番組もやってましたよね。
ああいうゲーム番組で、知らないゲームの情報を見るのは本当に楽しかったです、そんな裏技発見出来るかよ、とか突っ込んだりも(笑)
ところで、既にご存知かもしれませんけど、昔放送されていたスーパーマリオクラブというゲーム番組。
自分が見ていたのは番組名がスタジアムに変更…になってからだったかもしれませんけど、SP番組として復活するみたいです。
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/11/30/091/index.html

>鉄人兵団のリメイクとか称するモノにもなんか可愛い系の新キャラ増やしてました、しかもザンダクロスの脳から誕生!
ちょwwwwwwwwwとしか言いようがないです(笑)
一応好意的に考え…むしろ「考えてあげるなら」普通にリメイクするだけなら、じゃあ何故わざわざリメイクしたんだ?
という事になるので、多少の変化を加えるのは、リメイクという点では正しいのかもしれませんけど、それはないだろうと(笑)
余談ながら、子供の頃からドラえもんの映画は…創世日記までは何度も見返していたのに、何故か鉄人兵団だけは
そんなに見返した記憶がありませんでした、自分でも理由がよく分かりませんけど(笑)
逆に視聴回数が多かったのは、竜の騎士、パラレル西遊記、この二つが多かったです、魔界大冒険は子供には怖すぎました(笑)

>あとから思い出したようにギアが強化されるあたり、開発スタッフもどうでもいいと思ってい(以下略)
ゼノギアスに限った事じゃないですけど、こういうのもバランスを考えると難しいですよね。
主人公のパワーアップというのはお約束ですけど、どんな作品でも一部の例外キャラを除くと基本的に最強は主人公。
当然ながら物語的にも最初にパワーアップするのは主人公なわけで、当然サブキャラは順番的にも後回し。
そのせいでサブキャラは余計使いにくくなるものの、かといって主人公を差し置いてまずサブキャラがパワーアップ、もアレですし(笑)
この手の展開で最適なパワーアップ法は…バテン1でカラスが離脱するように、主人公が強制離脱している間に、
主人公以外の全員が、イベントの順番はプレイヤーが自由に選べて、サブキャラを好きな順番でパワーアップ、最後に強化済みの
主人公が帰ってくる、というのが理想的でしょうか、どうせ主人公が復帰したらサブキャラは外されてしまいますけど(笑)

>主人公ではないんですが、バハムートラグーンというゲームのヨヨというキャラをご存知でしょうか?
SFCの、ルドラの秘宝以降のスクウェア作品は残念ながら当時プレイする機会が無かったんですが、ネット全盛の今、
勿論「サラマンダーより、ずっとはやい!」という名言か迷言なのか迷うセリフを発したヒロインなら存じております!(笑)
しかし凄いセリフですよね…スクウェアはその後もFF8のヒロインであるリノアというキャラが徹底的に嫌われていたり、
何かヒロインという存在に嫌気でもさしたんでしょうか…(笑)

>Part1だけ拝見させて頂きました!
うわ!わざわざありがとうございますっ!
…と書いてアレなんですが、正直色んな意味でこの短時間クリアのプレイ動画、ちょっとこの先どうしようかなー、と迷ってます。
既に拝見して頂いているかもしれませんが、ちょっと諸事情でpart2からは字幕ではなく実況プレイに変更したんですが、
まずその実況が、マイクとの距離感が悪かったのか、或いは内部設定でちゃんとマイクへの音量設定を失敗していたのか、
とにかく聞こえにくいわ、早口で何を言ってるのか分かり辛いわ、時々音割れしているわで、聞けたもんじゃないという…(笑)
内容的にも、一応短時間クリアを目指してはいるものの、ご覧のようにpart1でシェラに話しかけずに村の外へ出てしまっても
そのままプレイ続行していたり、ザコ戦やボス戦で時間がかかってもそのままリセットせずプレイしていたり、
「回避可能なザコに当たってしまった」以外のケースは全てそのままプレイしているので、全然短時間じゃないじゃないか、という…(笑)
想像以上に再生数とコメント数も悲惨な事になっているので、需要の無さも含めて、アップする意味無いかなー、と思い始めてます(笑)

>ところで気になった事があるのですが、バテンの短時間クリアで9時間を切った話…
>私は噂程度でしか聞いたことが無かったのですが、信頼できるソースなり動画なりがあるのでしょうか?
な、なんだってー(笑)
一応プレイ開始前に「バテン 短時間」を始め結構色んな単語で検索をかけてみたんですが、意外とバテンの短時間に関する
記録はネット上に挙げられてなかったものの、複数のサイトで「9時間を切った人も居るらしい」という記述があったので、
「あー、そうなのか」と思って簡単に9時間とか書いてしまったという…(笑)
まぁ、こういうのは某ドラクエ5の「20ターン以内にエスタークを倒せば仲間になるらしい」というのと同じで、
都市伝説的に「9時間を切れるらしい」という噂があったほうが、ロマンがあっていいじゃないっすか!(笑)

>初めて初期レベルを見たときのように「9時間切り?できる訳ないだろ…」と冷ややかな目で見てる私がいますので、
>目を覚まさせてやって下さい!(笑)
今回の短時間クリア、一応実際に録画する前に、別のデータでルートチェックや回収する宝箱の有無、
回避可能なザコだったり戦闘時の属性チェックなんかを予め軽く調べてからプレイ、という流れでやってまして、
そちらの先行データの方では既にディアデムへ到着してるんですが、サダルスウドのクリアだけでも、
正直余裕で1時間10分ぐらいいってしまいそうなので、もう9時間を切るとか正に都市伝説になってしまってます(笑)

>ちなみにもう一つ気になったこととして、剣竜戦の戦闘BGM…アレは世界一カッコイイザコ戦のギターverじゃないですよ!
>世界一カッコイイザコ戦のギターver初出は泉の主戦ですよ!
な、なんだってー(その2)
という事で早速チェックしてみたんですが…ま、マジでした…(笑)
ご報告わざわざ申し訳ないです!もうマジでダメですねこの動画…(笑)

しかしホントにこの短時間クリアを目指す動画、ご覧頂いたので十分お分かり頂けるかと思いますが、
謙遜とかそういうのは一切抜きに、第三者の視点で見た時に全く面白いと一切感じれなかったので、
字幕にせよ実況にせよ、特に面白い事を書いたり言ったりしてるわけではなく、編集も全然アレなので、これは本気で消すべきか…。

ところで全くの余談ですが、なんとかプライベートのほうの時間的余裕がようやくついたんですけど、
ゼノブレイドに関しては年内はちょっと厳しそうな感じになってきました、雰囲気的に…何故そんな細かい予定なのか、
という感じなんですが、恐らく来月の2週目辺りからプレイ出来るかも、という感じですー。

  
 

題名:気がつけばもう年末  名前:はやぶさ 2010/12/28(火) 20:54 No.394  操作

レスが遅くなってすみませ…と言っても今回もまともなレスではなく「今年も終わりですね!よいお年を!」と書きに来ただけだったり…

年明けには!年明けには必ず参りますのでご容赦を!

ではよいお年を。

  
 

題名:未だに年末の感じがしないです(笑)  名前:ざくろ 2010/12/28(火) 23:04 No.395  HomePage 操作

いえそんな!レスなんて気の向くまま風のむくままで!
…逆だったような気もしますが(笑)

それでは、短いレスで申し訳ありませんが、今年もありがとうございました。
我ながらホント好きにやってるブログで、バテンの短時間プレイもグダグダしつつやってますけど、
もしよければ、来年も宜しくお願い致します。
…すいません、ゼノブレイドは諸事情でもう少し先になりそうです(笑)

  
 

題名:あれ…2月?  名前:はやぶさ 2011/02/12(土) 21:58 No.397  操作

Q:年明けって2月も含みますよね!
A:いいえ、含みません

Q:インフルエンザにかかったのは言い訳になりますよね!
A:いいえ、なりません

Q:何か色々忙しかったので仕方ないですよね!
A:いい加減にしろよバカヤロウ

…という訳で、レスが遅れに遅れて本当に申し訳ありませんでした。気がつけばバテンのタイムアタックも終わってらっしゃるし…あーもう!合わせる顔がございません…

でも、一応レスをば…すでに忘れてらっしゃる可能性大!ですが…

>細長い初回限定版
アレは初回限定版じゃ無かったような…私の持ってるヤツもドルアーガついてませんが、長いですし。

>あれやこれやと想像して楽しんでる時間が凄く楽しい
確かにそうです、そうなんですが…ゲーム雑誌見る度に、
「ゲルドブレイム若っ!」
「アルマード普通に若い!前作老け過ぎ!」
「ジャコモキター!げふげふごほんごほん!」
…と、バテン関連のどんな記事を見ても発狂していた私にとって、発売延期は死の宣告と同義!余裕で寝込めます。(笑)

>後者の場合だと攻略記事を書こうにも書けない
堂々と「根性で突破!」と書きましょう、きっと皆さん納得してくれます。(笑)

>SP番組として復活
そして今現在ではとっくに放送時期が過ぎている…はい、そうです私が悪いんです私が。(泣)

>鉄人兵団だけはそんなに見返した記憶がありません
アレも冷静に見ると結構怖い作品なんですよね、例えば、原作のザンダクロスが物量作戦で倒されるシーン、もう何というか…なんか気持ち悪いです、あ、映画にはないか、あのシーン。(笑)

>主人公のパワーアップ
バテン2もサギのパワーアップ展開でマキナアルマにダメージ通るようになりましたけど…「ギロとミリィも普通に通ってるし!」
お前ら絶対今まで手加減してたろ!(笑)

>サラマンダーより、ずっとはやい!
最近になってバーチャルコンソールでバハラグをプレイした身としては…「ヨヨ死ね」、この一言に尽きます。
逆にサラマンダーは主人公のドラゴンなんですが、コイツが無茶苦茶可愛いです、間違いなくヒロインはドラゴン!自信をもってそう言えます。

>短時間クリアのプレイ動画
クリアされたそうで、お疲れ様です!…ってPart1しか見てない奴が何をほざくか!って感じですよね、本当に申し訳ありません。
ちなみに、実は私ニコニコのアカウントを持ってないので、今まで別な方法で見ていたのですが、その別な方法が…できなくなっちゃった!ってな訳で今は見ようにも見られません、はははのは…

では遅れに遅れました今回のレス、これにて終了です、「待たせた割にこの程度か!」な内容ですが、ご容赦ください。
では今年も宜しくお願いします!(遅いよ!)

  
 

題名:鼻水が止まらない!  名前:ざくろ 2011/02/13(日) 23:02 No.398  HomePage 操作

>Q:年明けって2月も含みますよね!
>A:いいえ、含みません
そこで登場するのが旧正月ですよ(笑)
文化というものは大事にするべきです、こういう時にも役立ってくれます(笑)

>…という訳で、レスが遅れに遅れて本当に申し訳ありませんでした。
いえもぅ!とんでもないですッ!
むしろコッチも仕事が忙しかったりで、実は先月はほとんど余裕がなかったので、仮に先月色々書き込みして頂いていても、
恐らく一週間二週間のレス放置!というのは日常茶飯事レベルでやらかしていたかと思いますっ!(笑)
それにそんな事を言い出したら、未だにゼノブレイドを購入していない事が何とも申し訳なく…!(笑)

>アレは初回限定版じゃ無かったような…私の持ってるヤツもドルアーガついてませんが、長いですし。
あ、そうでしたっけ…というか全く記憶にないです(笑)
というよりも、あの細長い箱以外のバテンを見かけた記憶がないんですが、当時はアレが限定版でどうのこうの、
という書き込みをちらほら見かけたんですが…まだ若いつもりだったんですが、遂にボケ始めてしまったようです(笑)

>「ゲルドブレイム若っ!」
>「アルマード普通に若い!前作老け過ぎ!」
ゲルドブレイムは驚きでしたよね、確かに顔の造り自体は同じでしたけど、典型的な「え!?」という反応でした(笑)
一方のアルマードは完璧に別人というか、何故1ではあんな異常な老け込みかたをしていたのか全くもって謎です(笑)
2のあの顔の雰囲気を考えれば、もっと…よく居るような「活発なおばあちゃん」という風に成長する印象があったのに…(笑)

>堂々と「根性で突破!」と書きましょう、きっと皆さん納得してくれます。(笑)
アレですよね、特にバテン1の場合はデッキに入れるマグナスの種類や枚数も勿論大事ですけど、
結局戦闘開始時点での手持ちのマグナスは完全に運だけで決められるわけなので、少しでもタイムを縮める為には何度もリセット、
つまりそういう作業プレイに耐えうる根性も必要になってくるわけなので、根性で突破という攻略法は間違いではないですよね(笑)

>バテン2もサギのパワーアップ展開でマキナアルマにダメージ通るようになりましたけど…「ギロとミリィも普通に通ってるし!」
>お前ら絶対今まで手加減してたろ!(笑)
あくまで主役はサギですからね、ギロ達はサギにバレないように今まで空気を読んでいただけ、という可能性が(笑)

>逆にサラマンダーは主人公のドラゴンなんですが、コイツが無茶苦茶可愛いです、
>間違いなくヒロインはドラゴン!自信をもってそう言えます。
ヨヨに限った事ではないですけど、ヒロイン以上に主人公と行動を共にする人外の生き物がかわいすぎてソッチがヒロイン扱いされる、
というケースはよくありますけど、このゲームの場合、ヨヨが「サラマンダーより」とかコメントしたせいで余計そうなってる気がします(笑)
このゲームは発売のタイミングで損をした印象がありますよね。
丁度PSが軌道に乗ってきた頃にSFCで発売されたせいで、どうしても機を逸した感があるというか。
バーチャルコンソールは800円ですか…また800円というのも微妙に迷う設定で(笑)

>ちなみに、実は私ニコニコのアカウントを持ってないので、今まで別な方法で見ていたのですが、
>その別な方法が…できなくなっちゃった!ってな訳で今は見ようにも見られません、はははのは…
な、なんだってー(AA略
まぁ、昔は見た事もないくせにニコニコを毛嫌いしていた身分なので、あまりオススメ出来ないのも事実なわけですが(笑)

というわけで、ちょっと短時間関連の時間とかを書き出してみようかと思うんですが、一応ブログにはまだ載せていない部分での、
動画のほうで既にやり終えた時間関連で言えば、申し訳ない事にクリア時間は余裕で10時間を過ぎてしまいまして、
最終的なクリアタイムは13時間20分11秒でした(流石に前後数秒のロスはあるかも)
スタッフロールが終了して、画面に「おわり」の文字が出た瞬間まで、で計測しました。

他に、ボス戦で「これは結構早いかも」と自分で感じたクリア時間は、空中山脈でのジャコモ二連戦の一戦目。
早いと言っても結局三人居るのでそれなりに時間はかかってしまったんですが、一戦目は9分30秒でクリア出来ました。
あとは、最後に待っているマルペルシュロとの戦闘、連戦ではないものの二回戦うわけですが、
この一度目の戦闘を3分40秒で終わらせれました、これは結構早いんじゃないかなーと。
逆に時間がかかったのが阿吽ですね、12分34秒もかかってしまいました、ジャコモ並に動くのが遅い、というのが災いしました(笑)

そんなわけで、結局13時間以上かかってしまったので…何とも我ながらアンニュイな感じです(笑)

というわけで!こちらこそ今年も宜しくお願い致しますッ!



題名:ブログ開設おめでとうございます。  名前:きりな 2010/11/02(火) 14:24 No.384  操作


おひさしぶりです、きりなです。

サイトへのメッセージ、ありがとうございました。
リンクはりかえましたので、ご都合のよい時にご確認下さい。
ツイッターもはじめられたのですね。
発見したので、早速フォローさせていただきました。
ご迷惑でしたらご遠慮なく言ってくださいね?

PCゲームのプレイがもうすぐきつくなりますねー(苦笑)。
一応暖房はあるのですが、PCと電気代の事を考えると、あまり温度設定上げられないのですよね(笑)。
冬は手が冷たくなるので、マウスの使用だけでもきついですし。
風邪をひきやすい私ですが、プレイしたいゲームたくさんありますのでがんばります!!

ではでは、今回はこれで失礼いたします。

  
 

題名:手がかじかむー  名前:ざくろ 2010/11/02(火) 23:42 No.385  HomePage 操作

>リンクはりかえましたので、ご都合のよい時にご確認下さい。
わざわざありがとうございますー、しっかり確認させて頂きましたー。
全然関係無いんですけど、携帯電話を変えたので番号とアドレスが変わった、だから知り合いにその旨伝えなければ、
という時の、むしろ「わざわざ申し訳ないな…」という気持ちを久しぶりに思い出しました、アドレス変更わざわざすいません(笑)

>ツイッターもはじめられたのですね。
>発見したので、早速フォローさせていただきました。
あー、こちらもわざわざ申し訳ないです、ツイッターに関してはメールに書くのを完璧に忘れてました(笑)
最初にツイッターが流行り始めた時はそんなに興味なかったんですけど、いざやってみると、サイトやブログの更新として
わざわざ書く程の事でもない、という簡素な内容の時に…例えば「今やってるゲームの○○が面白い」みたいにも使えるなー、
と思ったのでやってみる事にしました、やったらやったで結構面白くなってきているところです(笑)

>PCゲームのプレイがもうすぐきつくなりますねー(苦笑)
11月〜2月ぐらいまでの、極寒の気温でのPCゲームは地獄です(笑)
ノートだったら、それこそコタツなりに移動してプレイという事も出来るんですけど、やっぱりデスクトップでやりたい!という(笑)

>一応暖房はあるのですが、PCと電気代の事を考えると、あまり温度設定上げられないのですよね(笑)
結構細かい話になるんですけども、集中してゲームをやりたいので、意外と冷房とか暖房の音が気になる、というのもあるんですよね(笑)
特に冬場は外も静かな事が多いので、余計暖房の「ぶぉー」という音が静かに聞こえてきて妙に気になる、という感じで(笑)

今年は夏場が異常に暑く、今は秋がなかったので一気に寒く、という体調管理泣かせの一年になってますよね…(笑)
お体にはお気をつけて…ゲーム頑張って下さい!(笑)



題名:御無沙汰しております。  名前:小埜聖華 2010/10/02(土) 18:34 No.380  HomePage 操作



急な書き込み失礼いたします。
御無沙汰しております。
覚えていらっしゃいますでしょうか?

リンクをしていただいておりますのに、かなり不義理で本当に申し訳ございません。

今回、サイトの方を、移転・合併をいたしましたのでご連絡をと思い勇気を出して掲示板の方にかかせていただきました。
現在、イラストのみで、移転作業中の為ジャンルがかなりおかしくなっております。
中身ががpixiv、mixiやブログ関連しか繋がっておらず…もし、不都合がございましたらリンクの方を切っていただいても構いませんので。
色々ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、御対応をよろしくお願いいたします。

一応サイトのアドレスの方はこちらに記入しております。
用件のみですみません。
それでは、失礼いたします。

  
 

題名:ご、ご無沙汰しておりますっ!  名前:紅 咲黒 2010/10/25(月) 22:26 No.382  HomePage 操作

どうもこちらこそご無沙汰してお…というか!
まずレスが異常に遅くなってしまって本当に申し訳ないですッ!
完全に私事なんですが、ちょっと8月末頃からバタバタしてまして、自分のサイトすら見るのを平気で忘れていたという…(笑)

>リンクをしていただいておりますのに、かなり不義理で本当に申し訳ございません。
こちらこそ、リンクして頂いているのに年末年始の挨拶だったり、暑中見舞いのご挨拶だったり、
ココ数年レベルで忘れていて本当に申し訳ないです、忘れていたというか、ズルズルきてしまったというか…。

それでリンクの件なんですが、全然交友を取っておらず非常に申し訳ないものの、
こちらからは今まで通りリンクは貼らせて頂きますねー、むしろこちらこそウチのサイトなんて外して頂いて構わないです!(笑)
あとは…超チマチマとプレイしてるので未だにクリアしてないんですが、PSPの東京鬼祓師やってますよー。

まだ個人的にバタバタしてるので、少し先になると思いますけども、なんとか今年中に、
久しぶりにご挨拶のメールを送る予定ですのでッ!



題名:またもおひさしぶりです。  名前:きりな 2010/08/28(土) 21:43 No.375  操作


現在、お仕事終えた後でしょうか?
職場が潰れてしまうとは、ご愁傷様です・・・。
最後までお忙しく、お仕事をされた紅さんに拍手!!
思いきり趣味をお楽しみくださいませ!

パソコンの件は、ゲームが5本以上買える修理費となったので、
ご愁傷様が正しそうです(苦笑)。
また故障したら、期間内でなければさすがに買い替えかもですね。
ちなみに、5日ぐらいで戻ってきました。
ない間は、ノートでネットをしてました。
ちょうど買うゲームの発売日までのカウントダウンボイスがあったので、聞いた後に
修理に出そうと思っていたのですが、上手くつながってくれたので。
あと、「ビーッ」って異音が鳴った事が1回ありまして、さすがに
ヤバイ!と思った事もありまして(苦笑)。

修理のゴタゴタで、ついゲームの特典のマウスパッドとシールを
忘れてしまいまして、なくしてしまってめちゃくちゃ後悔しています。
探しても、なかなか見つからないので・・・。
間違えて捨てられた可能性もありますが、そのうち出てくるかもしれない、
と思って気長に待っているつもりです。
待ちきれなくて探す可能性もありますが(笑)。

大富豪はよく知らないのですが、たまにトランプをやると楽しそうで
いいですね。
たまにはババぬきとか7ならべとかやりたいものです。

  
 

題名:最後に雨が降ったのはいつだったか  名前:紅 咲黒 2010/08/31(火) 17:39 No.376  HomePage 操作

>現在、お仕事終えた後でしょうか?
>職場が潰れてしまうとは、ご愁傷様です・・・。
>最後までお忙しく、お仕事をされた紅さんに拍手!!
ありがとうございますー。
直前になって日程が多少変わってバタバタしたものの、丁度昨日で仕事が終わりました。
しかしまさか職場が潰れるとは…不景気はマジで怖いなと久しぶりに実感しました(笑)
ところで、これが結構不思議なものでして、やっぱり最初は「えー、終わんのかー…」と若干落ち込んだものの、
コレがホント不思議なもので、正直今月の中旬ぐらいからは「いや、もういいから早く終わってくれ、疲れた」の気分に(笑)
人間終わりが見えると一気に集中力が無くなるんだなと思いました(笑)

>パソコンの件は、ゲームが5本以上買える修理費となったので、
>ご愁傷様が正しそうです(苦笑)。
あー…それは本当にご愁傷様でした…(笑)
ウチの場合は、幸い保障期間内での修理だったので無償だったんですけども、金額が高いとちょっと厳しいですよね…。
確か壊れた箇所によって値段が違う、という話を以前修理担当の人から聞いた記憶があります。
ディスプレイだと高くて2万、ハードディスクだと高くて5万、バックライト…ようは画面を照らしてる電気みたいなものですけど、
コレが壊れてしまうと10万以上かかるので買い換えた方が明らかに安い、という話を聞きました。
金額的な事もそうですけど、何より困るのはやっぱりハードディスクですよね。
よく「万が一に備えてバックアップは取っておけ」とは言うものの、やっぱり、バックアップなんて普段取ってないですし(笑)

>あと、「ビーッ」って異音が鳴った事が1回ありまして、さすがに
>ヤバイ!と思った事もありまして(苦笑)。
それは明らかに嫌な予感が(笑)
全く予想もしてない事が起きるとドキっとしますよね、何事かと(笑)
他に壊れやすいケースだと…5〜6年ぐらい使っていると、本体の後ろにあるファン、このファンが結構痛んできて、
文字では表現しにくいんですけど「ジジジジジ」という異音が常に鳴り出すので、こうなるとヤバイようです。

>間違えて捨てられた可能性もありますが、そのうち出てくるかもしれない、
>と思って気長に待っているつもりです。
何故かこういうのはお約束で、探すとまず見つからないのに、放っておくと思わぬところから「あれ?」と見つかるという(笑)
流石にマウスパッドやシールを捨てるという事はそうそう無いと思うので、恐らくそのうち出てくるのではないかと(笑)

>たまにはババぬきとか7ならべとかやりたいものです。
どちらも面白いですよね。
子供の頃って何も考えずに遊んでいたものの、意外とトランプは奥が深いと言うか、大人になってからやると、
子供の頃とは違いポーカーフェイスという技術を身につけれている事もあり、結構白熱したりします(笑)

ところで、今日からは暇になるものの、次の仕事を探さないといけないとはいえやっぱり少しはのんびりしたいので、
とりあえず一週間程はダラダラ過ごそうと思い、色んなゲームを調べてたんですが、
先月?PSPで発売されたコープスパーティーというホラーアドベンチャー。
結構気になっていたので調べてみたところ、なんというか、評価が今イチのようなのでちょっとショックでした(笑)
まぁ昔と違って、今はネットで多種多様な感想を調べれるので、購入前に良し悪しをある程度判断出来る、というのは助かるんですが…(笑)



題名:ポカをやらかしてしまった私(汗)。  名前:きりな 2010/04/06(火) 22:23 No.364  操作


364の画像を原寸大表示します あれ、どこで間違えたのやら、桜の木の画像が・・・(汗)。
お次のレスで本来つけたかった画像をつけます!
どうやら、修正では画像を変えられないようですので。

連休、ゆっくりできましたか?
早めのレス、ありがとうございます!

前の画像の女の子は、「おにまってきた!!」と言ってますが、読めましたでしょうか?
どんな状態なのでしょうね、「おにまってきた」とは(笑)。

>語尾の(笑)。
ああ、なんだか、少し疑問に思っただけの事でしたが、必要以上に紅さんに、
申し訳ない思いをさせてしまったようで恐縮です・・・(汗)。
なるほど、そういう理由がありましたか。
あまり気に病まないで下さいね!
って、言いだしっぺの私が言うのは変でしょうか・・・(汗)。

>働いたばかりの頃
新入社員の面倒を見て下さっていた男性が、「ゴールデンウィークが終わるまで、
給料出ないよ」と、他の方々と仕事中だった時に言われまして、
「えー!?ゴールデンウィークは秋葉原に行きたいと思っていたのに!!」とすっかり
信じまして、後で嘘だったと分かると「やられたよ〜!」と、同期の子達に言ってました(笑)。
ちゃんと月末に給料は出まして、休日は初めての秋葉原で遊ぶ事もできました。
ちなみに、その会社は振込みではなく手渡しでした、お給料やボーナスは。
近くに銀行がないからかな、と思うのですが危険なような・・・(汗)。

>俺たちに翼はない
西又先生に興味のなくなった兄に話したら、「なんかBLゲームみたいなタイトルだな」
と言われました(笑)。
キャラがとても多くて、1ヶ月前から違うキャラ達がカウントボイスをHPで公開されてました。
しかも、まだまだ隠しキャラもいたりしましたからね。
アフターストーリーも発売予定なのですが、まだ1回もクリアできてません(苦笑)。
って、笑ってる間にプレイすべきですね。

>コメント入り画集
ステラ☆シアターというゲームに、ゲストイラストブックが初回限定版には
同梱されているのですが、それはコメントがなくて寂しかったです・・・。
特にCARNELIAN先生のコメントがすごーく気になります。

>ジャンプ
あ、おそらく読まれてないだろうとは思ってましたのでお気になさらず!
読む事を強制する気もありませんので。そう言われて読んでも、
面白く感じなくなってしまう危険性もありますし。
HUNTERxHUNTERのみ?あれ、ワンピースとバクマン。は?
コミックス待ちではなく、雑誌掲載されているリアルタイムで読んでいるのは、という事でしょうか?
そういえば、ゴンの髪の毛っていつからグリーンになったのでしょう?
それはともかく、昨日発売のもリリが最下位でへこみました・・・。
うーん、アンケートハガキを送ろうと思ったのが遅すぎたのか、
しょせん私は無力なのか、その両方なのか・・・。
バクマン。、ハンター、銀魂も下の方で驚きましたが(汗)。
リリエンタール、スケット・ダンス、バクマン。、銀魂は特に大好きで、
早く読むのですがどれも来週が気になる展開でした・・・!!
スケットは小学館漫画賞も受賞しましたし、掲載ページ的にも
大丈夫そうで安心しています。
先日出たコミックスでは、いきなりトイレを我慢しているお話からはじまりましたが(笑)。
銀魂は劇場版、バクマン。はアニメ化とあるのですが、本当にリリは心配です・・・。
武装錬金も連載終了後にアニメ化が発表されましたので、バクマン。もアヤシイのかな・・・。

夜勤、お疲れさまです!ご無理のしすぎにお気をつけ下さいね!

私は最近、18禁乙女ゲーにはまっていたりします。
BLじゃなくて、ノーマルカップルの女性向けゲームを乙女ゲーと呼ばれています。
18禁美少女は、エロがはじまると、「今は気分じゃないなぁ」とセーブして、終了して、
他のゲームをやったり、パソコンの電源を切って他の事をしたりしますが、
18禁乙女はそうでもなかったりします(笑)。
現在プレイ中のRiddle Gardenというゲームは、
まだ序盤ですのでそういうシーンとは遭遇してませんが。

  
 

題名:こちらがつけたかった画像です。  名前:きりな 2010/04/06(火) 23:02 No.365  操作

365の画像を原寸大表示します 喜んでいただけるでしょうか?
と、疑問に思いつつも新スレ立て(にさらにレス)&画像公開。
前回、喜んでいただける画像を、と書いたのは、
由良さんのサインです。画集にいただきました。
紅さんは、すでにもうご自分の由良さんサインをお持ちなので、
どうなんだろう?と思いつつ。
BLゲームの公式通販特典小冊子の由良さんイラストの案もありましたが、
それはやばいかなー、という事で。
ちなみに、指は名前を隠してますが、字には直接触れてません。
手が○○とか、画集の左側のアレはなんだろうとか、つっこまないでいただけると、
幸いです(苦笑)。
ああ、もっと物のない場所で撮影すべきでしたよね・・・。

  
 

題名:休みが…  名前:紅 咲黒 2010/04/20(火) 17:37 No.366  HomePage 操作

うおー、レスが遅れに遅れまくっていて申し訳ないですッ!
実は先日三ヶ月ぶりの連休という事で喜んだのも束の間、今度はその連休以降現在進行形で休み無しという…(笑)
さすがに今週の週末はいくらなんでも休みだと思うので、レ、レスはその時にでも…!

  
 

題名:せっかくの休みに雨とはまた…  名前:紅 咲黒 2010/04/28(水) 02:41 No.367  HomePage 操作

というわけで!レスが遅れに遅れまくってしまって非常に申し訳ありませんでしたッ!!!
我ながら「いつになったら休めるのか?」状態だったんですが、ようやく今後は安定した休みが確立されそうなので、
今後はまともにレス出来るかと思いますッ!とりあえず今月の給料日が楽しみですっ!(笑)

>あれ、どこで間違えたのやら、桜の木の画像が・・・(汗)。
いえいえ、この桜は桜で非常に綺麗なので、むしろ良かったのかもしれません(笑)
どうでもいい話としては、何故か今年の桜は異常に綺麗に思えました、毎年近所の公園で同じように咲く桜なのに、今年は何故か凄かったです(笑)

>前の画像の女の子は、「おにまってきた!!」と言ってますが、読めましたでしょうか?
>どんな状態なのでしょうね、「おにまってきた」とは(笑)。
「お」「ま」の二文字は普通に読めたんですが、他の文字が…読めませんでした!(笑)
「おにまってきた」の状態ですか…そのまま考えれば「たかまってきた」とか、そういう感じで「おにまってきた」とかそんな感じで(笑)

>「ゴールデンウィークが終わるまで給料出ないよ」
コレは完璧に泣けますね(笑)
ただでさえ最初の一ヶ月は疲れますし、その一ヶ月が終わるとゴールデンウィークがあるのでそこで一気に遊ぶ、
と誰しも予定するのに、そのゴールデンウィークが終わるまで給料は出ない、とか新人泣かせにも程があります(笑)

>ちなみに、その会社は振込みではなく手渡しでした、お給料やボーナスは。
>近くに銀行がないからかな、と思うのですが危険なような・・・(汗)
バイトだと「手渡しならバイト側は辞めにくいはず」という理由で手渡しにしているトコロが多いそうですけど、
会社で手渡しというのは珍しいですよね、なんとなく固定概念だと「会社は当然振込み」というイメージがありました。
ただ確かに手渡しだとやっぱり危ない気がしますよね、やっぱり給料日は置き引き等が多いらしいですし。

>>俺たちに翼はない
>西又先生に興味のなくなった兄に話したら、「なんかBLゲームみたいなタイトルだな」
>と言われました(笑)。
確かにタイトルはほぼ確実にBLと思われても仕方無いレベルです(笑)
なんとなく「俺たちに」と付くと「あ、BLだな」というイメージがあります、耽美手前のSっぽいキャラが多そうな感じの(笑)

>アフターストーリーも発売予定なのですが、まだ1回もクリアできてません(苦笑)。
そういえばアフターストーリーの類って、ファン的にはどうなんでしょうね。
ゲームによっては全キャラのアフターストーリーが用意されているものもありますけど、有名なトコロだとKeyのCLANNAD、
このゲームはメインヒロインと、攻略対象の一人、この二人にだけアフターストーリーが用意されていて、
前者は問題ないですけど後者は単独でゲームを一本発売していたんですが「出すなら全員出せ」という意見が多かったので、
そう考えるとアフターストーリーの需要ってどうなんだろうなーと、労力を考えると色々大変だとは思うんですが。

>ステラ☆シアターというゲームに、ゲストイラストブックが初回限定版には
>同梱されているのですが、それはコメントがなくて寂しかったです・・・。
折角の初回限定版なので、やっぱり何かしら欲しいところですよね、意外と…ホント意外と「んー…なんか物足りないような…」
という内容が多い印象があります、思っていたよりも満足度が低いというか…やっぱりコメントなんかの関係でしょうか(笑)

>HUNTERxHUNTERのみ?あれ、ワンピースとバクマン。は?
>コミックス待ちではなく、雑誌掲載されているリアルタイムで読んでいるのは、という事でしょうか?
あ、はい、ここ数年のHUNTERxHUNTERは、新刊→翌週から連載再開で丁度新刊最終話の続きから、という事で…2年程前の
掲載号からジャンプで読むようにしたんですけど、ワンピースとバクマン。はコミックス待ちになってます。
ジャンプは買っているわけではなく、職場で毎週買っている人が居て、その人のを読ませてもらっているだけなので、
「最新刊以降〜ジャンプ掲載分までのジャンプを貸してほしい」と頼むのも申し訳ないかなと思いまして(笑)

>そういえば、ゴンの髪の毛っていつからグリーンになったのでしょう?
アニメ版だと髪の先端部分のみ何故か緑になっていたので…あまりに休載しすぎるあまり、たまたまアニメを見た時に、
「あれ、ゴンって緑だったっけ?」と思い、そのまま本誌に緑で掲載してしまった、とかそんな感じではないでしょうか(笑)

>それはともかく、昨日発売のもリリが最下位でへこみました・・・。
応援している漫画が…例えばジャンプならこち亀だったり、今は他誌に移動したもののジョジョだったり、
長期連載している漫画なら掲載順位は何も気になりませんけど、連載年月がそう長いわけではない漫画だと心配になりますよね。
バクマン。で描かれているジャンプのアンケートシステムが全て本当だとしたら、何週も最下位なり終盤に掲載、
という事になると打ち切られる可能性もありますし…というよりも、アンケートシステムは色んな意味で怖すぎです(笑)

>先日出たコミックスでは、いきなりトイレを我慢しているお話からはじまりましたが(笑)。
すいません、色んな意味でインパクトが強すぎます(笑)
友達の家に行って、何の気無しに手にとってみたコミックスを開いて、いきなりトイレを我慢してる漫画が始まったら焦ります(笑)

>武装錬金も連載終了後にアニメ化が発表されましたので、バクマン。もアヤシイのかな・・・。
そういえば武装錬金は何故連載終了後のアニメ化だったんでしょうね。
何の漫画だったかちょっと忘れてしまいましたけど、中には作者が「今アニメ化するとアニメの最後がオリジナルになる、
仮にオリジナルだとしてもしっかりした終わり方にしてほしいので連載が終了するまで待ってほしい」という事で、
連載終了後にアニメ化をした、という作品があったそうなので、ひょっとしたら武装錬金もこのパターンだったりするんでしょうか。
デスノートも連載終了後にアニメ化したおかげで、内容的には多少間延びしつつも安定していたようですし。

>夜勤、お疲れさまです!ご無理のしすぎにお気をつけ下さいね!
ありがとうございますッ!!!
というか、そのせいでレスが遅れに遅れてしまってホントに申し訳ないですッ!!!
さすがに働きすぎたおかげか、ようやく今後は火土が休み確定、日曜は隔週で夜勤、というスケジュールに固定されそうなので、
ホント今更ですが今後はレスも火土日にきちんと返せるようになるかと…!(笑)

>BLじゃなくて、ノーマルカップルの女性向けゲームを乙女ゲーと呼ばれています。
乙女ゲーと言えば、小学校6年生当時、仲の良かった女子がアンジェリークをプレイしていて熱烈に薦められたんですが、
やっぱり小学生女子でも、乙女ゲーはしっかりフィットするんですね、今にして思えば凄いなと思いました(笑)

>18禁美少女は、エロがはじまると、「今は気分じゃないなぁ」とセーブして、終了して、
>他のゲームをやったり、パソコンの電源を切って他の事をしたりしますが、
>18禁乙女はそうでもなかったりします(笑)。
まぁ、やっぱりこの辺りはプレイヤーの性別によって気分の盛り上がり方が違う!というところでしょうか(笑)
知り合いにも18禁乙女ゲーが好きな人が居るんですけども、やっぱり普通の18禁美少女ゲーと違い、
そういったシーンになると多少気合が入る、といった事を熱心に語っておられました(笑)

>喜んでいただけるでしょうか?
うぉぉぉ!!!由良さんの画像じゃないですかー!!!
いやー、わざわざお見せ頂いて申し訳ないですー!しかも由良さん、サインの字がこれまた妙にキレイで!(笑)

>ああ、もっと物のない場所で撮影すべきでしたよね・・・。
いえ!とんでもないです!こっちなんて部屋中にamazonの箱を放置しすぎとか、そんな感じっすよ!(笑)

  
 

題名:こちらも画像を!  名前:紅 咲黒 2010/04/28(水) 02:43 No.368  HomePage 操作

368の画像を原寸大表示します 同じく由良さんのサインで!
女教師二十三歳というゲームが発売された辺りでのイベントでした。
右上の妙な黒は、お察しの通り名前の部分なのでペイントで塗り潰しました(笑)

  
 

題名:こちらこそすみませんっ(汗)。  名前:きりな 2010/05/08(土) 22:00 No.369  操作

レスは、投稿された28日当日に読ませてもらったのに、書き込みが遅くなりまして・・・。
うわぁ、由良さん色紙!一発描きなのですよね!!すごいです!!
実は拝見したかったのですが、でもひとりじめしたいものかもしれないし・・・と、
言い出せなかったので、見せていただけて嬉しいです♪
私の持っている由良さんサインも、ミスして出した桜の木も、好評なようでよかったです♪

休日は安定しましたか?休める時はゆっくり休んで、ほどよくストレス解散して下さいね。

そういえば、体調不良でやめてしまったその会社からは、家でのんびりしていたら、
ある日「夏のボーナスが出ますので、来て下さい」と呼んで下さった事があるのです。
たしか、6月ごろという中途半端な時期にやめてしまったので、
ボーナスをいただけるとは思ってませんでした。申し訳ないですね・・・。
ああ、もっとあの会社でがんばりたかった!と、今でも思う事があります。

CLANNADは、渚シナリオはまだ未プレイです。
現在ことみシナリオで、あと風子シナリオも終えれば入れるのですが・・・他のゲームやってしまいまして。
でも、アニメは毎回泣きながら見てました。
アニメ版はとても楽しく見ていました。良作だとおもいます♪
智代アフターは、PC版プレイしたのにPS2版とPSP版を持っていたりします(笑)。
PS2は、追加部分が気になって。PSP版は、主人公のボイスに中村悠一さんの
ボイスが入ると知りまして、アニメで中村さん朋也が気に入っていたので、買ってしまいました。
PS2版、アニメ放送してから出してほしかったですー(苦笑)。

短いですが、他の話題も後日レスしたいと思います。

  
 

題名:と、思ってましたが  名前:きりな 2010/05/08(土) 22:37 No.370  操作

レスの続きでございます!!

俺たちに翼はないのアフターストーリーは、メインヒロイン4人、それぞれのお話があるそうです。
来年発売かと思っていたら、7月30日発売だそうです。
それまでにオールクリアできますかな?(汗)。

乙女ゲーは、最初プレイしたのは高3の、遙かなる時空の中ででしたかな。
イベントに参加したり、ゲーム自体も楽しかったです♪
年齢制限のない乙女ゲーも好きです。
でも、18禁の面白さにも目覚めてしまってさぁ大変(笑)。

先日放送されたラジオで(webラジオで聞いたのですが)、初投稿したメールが読まれました。
しかし、下ネタ話だったのですが・・・はうあ!!はしたない、私!!
でも、実は以前サインをいただいた男性声優さんのラジオだったので嬉しかったですよ〜。
でもネタが思いつかないので、当分投稿はできないかもしれないのが残念です。

  
 

題名:最近PSPフル稼働  名前:紅 咲黒 2010/05/11(火) 20:48 No.371  HomePage 操作

いやー、休みが安定した、とか言いながら結局また微妙にレスが遅れてしまい申し訳ないですッ!
思いっきり言い訳全開になるんですが、土日の晩に時間があると、どうも録り溜めしている番組を見てしまったり、
ついネットで色々見てしまったり、結局ダラダラ時間を使ってしまうので、休みと言ってもあんまり関係ないような気もしてきました(笑)

>うわぁ、由良さん色紙!一発描きなのですよね!!すごいです!!
もぅホントに下書き無しの一発描きでした、軽くシャーペンなどで下絵を描かず、普通にそのまま描き始められて、
修正箇所すらなく…確か2〜3分ぐらいで描きあげていたような気がします。
しかも、申し訳ないなと思いつつも、やっぱりサイン会なので描き終わったら終了、になるわけなので、
由良さんが描いている最中に多少雑談をさせて頂いて、最後にサインを受け取って握手して終わり、という感じだったんですが、
雑談も流し聞きされているわけではなく、普通に喋って頂いていたにも関わらず下書き無しの一発描きとか、ちょっと凄すぎました(笑)

>ある日「夏のボーナスが出ますので、来て下さい」と呼んで下さった事があるのです。
>たしか、6月ごろという中途半端な時期にやめてしまったので、
これは凄いというか、非常に良心的ですよね。
例えば、言葉は悪いですけども手渡しで…特にアルバイトなんかだと、半月分しか働かず辞めた、となると、
心理的に受け取りに行くのはちょっと…と思う人も居るでしょうから、むしろそういう風に店側がお金を少しでも浮かす為に
手渡しにしているトコロもあるのに、同じ手渡しとはいえ、わざわざボーナスを出してくれる、というのは良心的だなーと。
ただ逆に、やっぱり心情的に、受け取る側としては申し訳なく思ってしまいますよね、色んな意味で悪いな、と。

>でも、アニメは毎回泣きながら見てました。
>アニメ版はとても楽しく見ていました。良作だとおもいます♪
逆にコッチは、放送終了から結構月日が経つのに、最近ようやくアニメ版を消化し始めてます(笑)
先日ようやく第一期を見終えて、今はアフターの1話目だけ見終わったところです。
アニメ版面白いですよねー、CLANNADに限った事じゃないですけど、ゲーム版だとどうしても主人公と攻略対象の女の子、
この二人以外の会話とかが描かれませんけど、アニメだと主人公以外のキャラ同士も結構喋ってくれるわけなので、
この辺りが個人的には毎回楽しみです、渚達はもの凄く楽しそうな学園生活送れてて良かった、と!(笑)

>PS2は、追加部分が気になって。PSP版は、主人公のボイスに中村悠一さんの
>ボイスが入ると知りまして、アニメで中村さん朋也が気に入っていたので、買ってしまいました。
こういうのは大きいですよねー。
というよりも、keyのゲームってKanonもAIRもCLANNADも智代アフターも、全部最初に音声付きで移植された時は主人公ボイス無しで、
数ヶ月後に主人公ボイス有り版が発売されるので、そのたびに「なんか…なんか腹が立つ…」と思ってしまいます(笑)
けど中村さんの声はホント良かったですよねー、無茶苦茶ハマってましたし、なんというか、妙に笑える部分もあったなーと(笑)
朋也は真剣だったと思うんですが、例えばアニメ版第一期最終話。
渚が舞台上で「貴方を幻想世界にお連れしましょうか?」というセリフを言った際に、しつこくも朋也は真剣だったと思うんですが、
渚のそんなセリフに対して心の中で「あぁ、俺達を連れて行ってくれ」と独白するシーンなんてつい吹き出してしまいました(笑)

>俺たちに翼はないのアフターストーリーは、メインヒロイン4人、それぞれのお話があるそうです。
こういうのはイイですよねー、どうもアフターと言うと特定キャラのみ、という印象がありますし。
でも、やっぱり作る側の事を考えると大変ですよ。
キャラによってボリュームが偏ってしまうとアレですし、かといって智代アフターのように一本立ち出来るレベルで
作りこむと、俺たちに翼はないの場合だとその密度を4人分、とか作業量が大変な事に(笑)

>年齢制限のない乙女ゲーも好きです。
>でも、18禁の面白さにも目覚めてしまってさぁ大変(笑)。
やってる時って特にそんな事は考えないんですけど、何故か実際にやり始めると「んー、やっぱり18禁のほうが…」になるんですよね(笑)
昔は理由とか全然考えてなかったんですけど、最近は結構規制にうるさい世の中になってしまったので、それで考えると、
確かに18禁のほうが、そういうエログロとかは抜きに、単純に表現の幅が広がるわけなので、そういう理由で面白いのかなーと思いました。
年齢制限無しだと「あー、この場面でこういう展開はちょっとうそっぽいなー」と思ってしまうシーンでも、
やっぱり18禁だと規制的に大丈夫なのでもっと現実的なリアルな展開、とか出来るでしょうし。
…って、18禁に関して真面目に色々考えるのもアレですけど(笑)

>先日放送されたラジオで(webラジオで聞いたのですが)、初投稿したメールが読まれました。
>しかし、下ネタ話だったのですが・・・はうあ!!はしたない、私!!
おー!それはおめでとうございますー!
と同時に、若干迂闊なネタが読まれてしまったようで(笑)
こういう時って色々難しいですよね、勿論嬉しいんですけど、せめて普通のネタを送るべきだった、と後悔してしまったり(笑)

そういえばCLANNADと言えば、先日第一期のほうのBD-BOXが発売されましたけど、丁度見終わったところだったとはいえ、
やっぱり綺麗な画質で見たいという気持ちがあったので買うかー、と思い値段を調べてみたところ、
気のせいか定価が6万を超えていたので断念しました、アニメはDVDにせよBDにせよ、金額設定がおかしいです…(笑)

  
 

題名:おひさしぶりでございます。  名前:きりな 2010/07/31(土) 23:51 No.372  操作

どうも、おひさしぶりです。お元気でしたか?
私は、6月にゲームが当選して届いてわーいと喜んでいたら、7月にパソコンが故障して、
修理に出したらHDDを交換せねばならない状況になったりして、ついているのやら
ついていないのやら。
でも基本的には平和な毎日を過ごしております。

ゲームの当選は、雑誌で本名が掲載されていまして、毎月買っている本なのですが、
最近アンケートで欲しいプレゼントがなくて、応募しない日々が続いていたので
当選者発表のページを見ていなかったので、プレゼントが届いて初めて当選を知りました(笑)。
評判のいいゲームのようで、当選者1名だったので倍率がものすごく知りたいです(笑)。
かしましコミュニケーションというゲームです。なかなか楽しいです!

パソコンは、よりにもよってCARNELIAN先生原画新作ゲームの発売される少し前から
調子悪くなりました。
ノートパソコンも持ってますし、そちらにもインストールしてみたのですが、
やっぱりデスクトップでやりたいな、と思っていまして、修理が済んで届いてからも
色々ありまして、やっと今日プレイ開始できました。

サインコレクションがまた増えました!
俺たちに翼はない アフターストーリーを公式通販買うと、音楽担当のアッチョリケさんと、
シナリオ担当の王雀孫さんの直筆サインがいただけるという事で、そちらで買いました。
購入者全員とはいえ、通販受付期間は短かったのでレアなサインだと思います。
王さんのがいただけて嬉しいですが、先日ニコニコ生放送でサインを入れている所を
生放送していた時、わざと名前を間違ったり、RPGの呪文書いてたりされていたのですが、
それがあったらもっと良かったかもしれません(笑)。

>由良さん色紙
普通にしゃべりながら描かれたのですか・・・!!すごいですね!!
そういえば、ミスしたらどうしようとおっしゃる由良さんに、
紅さんが「それはそれでレア」とおっしゃったらしいですね。
その言葉でリラックスできたのかもしれませんね。

ではでは、今回はこのあたりで失礼いたします。
お忙しいそうですが、ご自愛下さいね!

  
 

題名:し、しばしお待ちをっ!  名前:紅 咲黒 2010/08/09(月) 02:26 No.373  HomePage 操作

どうもお久しぶりですー。
か、火曜日の晩までには何とかレスしますので、し、しばしお待ち下さいませ!
いつもいつも申し訳ないです…(苦笑)

  
 

題名:今年は暑いッ!  名前:紅 咲黒 2010/08/09(月) 17:29 No.374  HomePage 操作

あ…相変わらずレスが遅れてしまって申し訳ないですッ!
お久しぶりにも関わらずレスが遅れてしまい、相変わらずの言い訳になってしまうんですが、地味に忙しいです(苦笑)

不況直撃とでもいうか、実は今月で働いている職場が潰れる事になりました(笑)笑ってる場合じゃないんですけど(笑)
それで、当然アルバイトの人も多かったんですけど、潰れるなら他のトコへ行きます、という事でドタキャンレベルで辞める、
という人が結構居た事もあり、代わりに月末でほぼフル回転で入る事になってしまったり、何かと忙しく…(笑)
本来ならすぐにでも次の仕事を探すべきだと思うんですが、あまりに働きすぎの気がするので、
これはもう仕事が終わった暁には二週間ぐらい溜まってるゲームや番組を消化して遊ぶべき!と考えております!(笑)

>私は、6月にゲームが当選して届いてわーいと喜んでいたら、7月にパソコンが故障して、
>修理に出したらHDDを交換せねばならない状況になったりして、ついているのやら
>ついていないのやら。
これはなんとも…ご、ご愁傷様です…が一応正しいんでしょうか…(笑)
でも意外とこういう事ってありますよね、何か凄く嬉しい事がまずあって喜んでたら、その直後にダメージの大きい出来事、
何故かこの展開って逆のパターンは無くて、まずイイ事があって次に悪い事、結果的に後味が微妙に良くない、という(笑)
ウチのパソコンも過去に何度か壊れて修理に出した事があるんですが、やっぱりパソコンが無いと何かと不便ですよね。
なければ無いでなんとでもなるものの、やっぱり無いと不便だなーと。
ちなみに、ウチの場合は修理に出して大体二週間程で帰ってきましたー。

>最近アンケートで欲しいプレゼントがなくて、応募しない日々が続いていたので
>当選者発表のページを見ていなかったので、プレゼントが届いて初めて当選を知りました(笑)
あー、コレもありますよね、右に同じく、アンケートは出すのに当選者発表のページを見ない、という事が多々あります(笑)
なんにせよ、当選おめでとうございますっ!
最近アンケート出してないので、当選する楽しみを得る為だけにアンケート出したくなってきました(笑)

>かしましコミュニケーションというゲームです。なかなか楽しいです!
よくある「名前だけは聞いた事があるけど」というタイプだったので、今検索してみましたー。
ストーリー紹介の「普通の人、求む!」で笑いました(笑)
確かに恋愛AVG系のゲームって、いわゆる普通の人は少ないよなーと(笑)

>ノートパソコンも持ってますし、そちらにもインストールしてみたのですが、
>やっぱりデスクトップでやりたいな、と思っていまして
これはよく分かるというか、確かにノートでも出来るので特に問題は無いんですけど、なんとなくデスクトップなんですよね。
固定概念というか、何故かゲームはデスクトップでしっかり気合を入れて、といったイメージがあります(笑)
DSやPSPのような携帯ゲーム機を外ではなく、結局家で座ったり寝転んだりしてやる、というのと似たようなものかなーと(笑)
何はともあれ、デスクトップでプレイ出来るようになったとの事でおめでとうございます。
こういう時って、やっぱり待たされた分だけ相当気合が入るんですよね(笑)

>俺たちに翼はない アフターストーリーを公式通販買うと、音楽担当のアッチョリケさんと、
>シナリオ担当の王雀孫さんの直筆サインがいただけるという事で、そちらで買いました。
あー、これは結構珍しいですよね。
やっぱり絵師さんや声優さんのサイン、というのはよくありますし、シナリオ担当の方のサインも稀にありますけど、
音楽担当の方のサイン、というのは非常にレアな気がします、というか記憶に無いぐらいレアじゃないですかー(笑)
受付期間が短かったとはいえ、購入者全員へサービスというのも太っ腹な感じで嬉しいですよね。
こういうのって、どうしても抽選だったりで中々難しいのに、全員サービスというのは非常に良心的だなと。

>生放送していた時、わざと名前を間違ったり、RPGの呪文書いてたりされていたのですが、
>それがあったらもっと良かったかもしれません(笑)。
別の名前は最悪まだしも、RPGの呪文とか知らない人が見たらただの落書きに見える恐れが(笑)
ただ逆に、敢えてそういう違うモノが書かれている、というほうが有る意味レアなのでイイような気もしますけど(笑)

>普通にしゃべりながら描かれたのですか・・・!!すごいですね!!
しかも更に凄いというか、描きながら喋って頂いただけではなく、定期的にちゃんとコッチを見て頂いてたので、
凄いというか、逆にサイン描いて頂いている時にそこまでさせてしまって申し訳なかったな、という気も(苦笑)

というわけで!相変わらずレスが遅くなってしまい申し訳なかったですッ!!!
前述のように今月で仕事が無くなってしまう事になったので、月末以降は、仮に書き込みして頂いた場合は、
今度こそ光の速さでレス出来る状況になっているかと思いますッ!(笑)

ところで全くの余談なんですが、先日中学時代から仲の良い友達同士で約一年ぶりに集まったんですが、
何故か急にトランプの大富豪をしよう、という事になり、そこから4時間程やっていました。
何て言うんでしょうか、楽しかったので問題無いんですけど、意外と大富豪面白いなと改めて思いました(笑)



題名:おひさしぶりでございます。  名前:きりな 2010/03/12(金) 18:53 No.355  操作


こんばんは、おひさしぶりです。
長い事、書き込まなかったのですが、ひさしぶりに書き込みしたい波が来ました。
こういう時は、はじめになんと書くべきでしょう。
長い事書き込みに来なくてすみません?
いや、紅さんはそんなに私なんぞの書き込みを楽しみにしてくださっているのか?
でももし、待っていてくださったなら・・・とかうだうだ書いてても
仕方ないでしょうかね。普通に書きます。

ちなみに本日3月12日は、私の誕生日でした。
三十路まであと3年です(ばらしてしまってどうする)。いい歳ですな・・・。
それはともかく、最近はついったーをしてまして、つぶやいたり、
つぶやきに反応したりと楽しんでおります。
CARNELIAN先生も参加されてまして、先日思いきってメッセージを
送ってみたら、お返事をいただきました。
同人誌の通販を申し込んでまして、それがどうやら翌日に届くらしい
という情報を知ったので、「少し早い誕生日プレゼントのようです」と書いたら、
お祝いのお言葉をいただきました。
それだけでなく、イベントでお会いした事も覚えていますよ、とおっしゃってくださって、
もう涙目になりました。
そんなわけでついったー、楽しませてもらっています。

PSPを買いました。と言っても、アマゾンに注文したばかりなので
手元にはまだないのですけどね。
発送メールは届いたので、おそらく明日あたり届くかな?と思います。
色はブルーです。たまにはレッドにしてみようかなぁ・・・とも悩んだのですが、
結局は好きな青に。
ゲームは、11eyesという、PCエロゲーから逆移植されたゲームを注文しました。
去年、アニメを見て気になる作品だったので。プレイするのが楽しみです。
もともとは、マリッジロワイヤルというNavel&メディアワークスの
ゲームが気になっていまして、それの通常版も予約注文したのですが、
発売日の4月1日まで長いな、せっかく買うなら何かで遊びたい!という事で。
兄はPSPを持ってまして、ソフトも結構持ってそうなのですが
たぶん貸してくれないかな・・・(苦笑)という事で。
プレイできるのが楽しみであります。

ではでは、今回はこれにて失礼いたします。
ご都合のいい時にレスをつけてくださるとありがたいです。

  
 

題名:そろそろ暖かくなってきそうな感じ  名前:紅 咲黒 2010/03/16(火) 19:22 No.356  HomePage 操作

いやー、相変わらずレスが遅くなってしまって申し訳ないです!(笑)
以前同様火曜が休みなのは同じなものの、ちょっと職場で一人辞めた関係上代わりに土日も出る事になってしまい、
土日が休みになる事も時にはあれど、現状火曜のみの週休一日制、という笑えない事になってしまって(笑)
前までは全く気にしていなかったものの、連休がどれだけ人間にとって大事なのか、がよく分かりました(笑)

>いや、紅さんはそんなに私なんぞの書き込みを楽しみにしてくださっているのか?
いやもぅ!楽しみにしてるなんてもんじゃないどころか、逆にココも難しいところですよね。
一定期間掲示板でやりとりをした場合、多少間が空いてしまうと「あー、なにか書き込まないと!」という妙な強迫観念に(笑)
相変わらずレスをするのが遅くなってしまうので申し訳ないですし、よくよく考えたら新年の挨拶もし忘れていたり、
色々申し訳ない事も多いですけど、何かあればいつでもご自由に書き込んで頂ければッ!

>ちなみに本日3月12日は、私の誕生日でした。
誕生日ー!おめでとうございますー!
ホワイトデーが近いとプレゼントを一まとめにされてしまう恐れがあるので、この場合は勿体無いと考えるべきでしょうか…(笑)

>三十路まであと3年です(ばらしてしまってどうする)。いい歳ですな・・・。
右に同じく、あと3年で30才になってしまいます、最近肌の劣化を感じてきて…(笑)

>それはともかく、最近はついったーをしてまして、つぶやいたり、
>つぶやきに反応したりと楽しんでおります。
ついったー、日本で流行る前にXbox360の機能として既にアメリカ同様のついったーが使えたのに全く流行りもせず、
日本のネット上で本格導入された途端急速に普及した、という事でいかにXbox360の認知度が低いか思い知らされた、
というあのついったーですね、なんか妙な感慨を覚えました(笑)
個人的には、何故かあんまり食指をそそられないです、ブログが最初登場した時もそうだったので、
よくある「新しいモノはつい食わず嫌いをしてしまう」という類だと思うんですが…我ながら何故ついったーには合わないのか…(笑)

>CARNELIAN先生も参加されてまして、先日思いきってメッセージを
>送ってみたら、お返事をいただきました。
おー、これはまたおめでとうございますー、サイン色紙だけでなくついったーでまで有名人と…!(笑)
ついったーはやっていないので実際どうなのかはよく分からないんですが、掲示板やブログのコメント機能に比べると、
なんとなくついったーは敷居が低そうな感じがするので、こういう時は結構イイですよね。
気軽というか、簡単にメッセージを送れますし、逆に送り返す事も出来たりと。

>それだけでなく、イベントでお会いした事も覚えていますよ、とおっしゃってくださって、
>もう涙目になりました。
これは嬉しいですよね、ファンの一人というだけでなくちゃんと覚えてくれていた、というのは凄いというか、泣けます(笑)

>PSPを買いました。と言っても、アマゾンに注文したばかりなので
>手元にはまだないのですけどね。
おめでとうございますー、アマゾンの便利さは今更ながら凄いですよね、なんでも揃ってるというか、
そもそも爆発的に売れている商品以外売り切れがほとんど無いので、いつでも買える感覚が凄いです。
「お急ぎ便」を試してみたところ、余分に数百円必要にはなるものの当日中に届けてくれたりと、ホント凄い通販サイトだなーと。

>色はブルーです。たまにはレッドにしてみようかなぁ・・・とも悩んだのですが、
>結局は好きな青に。
我が家のPSPもブルーです、何故か昔から色を選べるとなると青系統が多いんですが…まぁ、青イイですよね!(笑)
DSか何かの「色別売上データ」というのが以前紹介されてたんですけども、最初に発売されている、という利点もあって
やっぱり白と黒が売上的には多いらしいですけど、他の色だと黄色が非常に少ないらしいです、あんまり人気が無いとか。

>ゲームは、11eyesという、PCエロゲーから逆移植されたゲームを注文しました。
あー、お約束ながら、いつかプレイしよう、と思いつつ結局未だにプレイしていないゲームです(笑)
シナリオライターの打越鋼太郎さん、この方の手がけているゲームは結構人気がありますよね、ファンの方も多いそうで。
個人的には去年末にDSで発売された極限脱出9時間9人9の扉、というゲームがこの打越鋼太郎さんがシナリオを担当している
初ゲームだったんですが、確かに結構練られているというか、伏線が散りばめられていて全体的に良い感じでした。

>もともとは、マリッジロワイヤルというNavel&メディアワークスの
>ゲームが気になっていまして、それの通常版も予約注文したのですが、
>発売日の4月1日まで長いな、せっかく買うなら何かで遊びたい!という事で。
こういうのって結構長いんですよね、あと半月ぐらいかー、と思っても、既にPSPが手元にあったりしたら余計長く感じるという(笑)
PSPのアドベンチャーゲームは売れないという定説があるそうですけど、PSPは結構アドベンチャーと相性が良いイメージがありますよね。
いつでも好きな時に少しだけプレイ、とかも可能ですし、16:9のワイド画面を活かした映像表現も可能ですし。
強いて欲を言えば、もっとPSPオリジナルのアドベンチャーが発売されてほしい、という感じでしょうか。
元々PSPは移植のゲームが多いですけど、アドベンチャーに至っては、気のせいか9割程移植のような気がします(笑)

>兄はPSPを持ってまして、ソフトも結構持ってそうなのですが
>たぶん貸してくれないかな・・・(苦笑)という事で。
逆にウチなんかは、ほとんど妹が使っていて妹専用機になりつつあります(笑)
個人的には…何故かPSPではゲームをせず、映画やアニメをPSPに入れて移動中や休憩中に少しずつ見る、
というもはやポータブルDVDのような使い方をしています、個人的に購入したPSPソフトが一本もありません(笑)

しかしふと思ったんですけど、ブログやついったーでのメッセージの応答のやりやすさを考えると、昔と違って掲示板は
若干敷居が高く感じてしまいますよね、なんとなく…いわゆる最近の人はちょっと掲示板に書き込みづらいんじゃないかなーと。
ブログならその記事に対してコメントを書けますし、ついったーならそのつぶやきに対して返事をかけるので、
それらを考えると、掲示板は色んな意味でこの先廃れていくのかなー、とも思ったり。

相変わらずレスが遅くなってしまって申し訳ないですけど、いつでも気軽に書き込んで下さいませー。

  
 

題名:昨日のお昼はあたたかかったです。  名前:きりな 2010/03/20(土) 13:35 No.357  操作

いえいえ、レスはご都合のいい時に、で全然大丈夫です!!
週1のお休みではハードだと思いますし。その貴重な1日の一部を私の書き込みに
費やしていただけて、ありがたいです。
お言葉にあまえて、書き込んじゃいますよ!

>ホワイトデー
いやー、バレンタインは兄にあげたぐらいなので(笑)。
お誕生日に柚の皮の砂糖漬けのお菓子と、ホワイトデーに母と兼用ののど飴もらいました。
チョコは、誰かにあげるより自分で食べたい色気より食い気なヤツですのでね、私は。
あ、ちなみに誕生日はケーキをケーキ屋さんで自分で選んで買える事が楽しみです(笑)。

>ついったーと掲示板
私は掲示板の管理人の方が苦手ですね(苦笑)。
管理人として、しっかりレスを書かねば!というプレッシャーが苦手で・・・。
自分のサイトの掲示板はお休み状態です。
でも、紅さんとこういうやりとりをするのは楽しいので、掲示板が廃れてしまうのは
もったいないですね。

>覚えていて下さった
のは、ORBITの会報に、いい記念になるかなーとよく文章投稿をしていましたので。
イラストも下手なりに、3回ぐらい投稿しました。
文章投稿、今読むとかなり恥ずかしいものがあります・・・。
メインはスタッフさんへの質問なのですが、無駄に長かったりとかしまして(笑)。
それで、イベントで並ぶ事になった時、CORE(ORBITのBLブランド)のブースの
先頭に偶然なりまして、あれ?前にいらっしゃる売り子さんは・・・CARNELIAN先生っ!?
そのイベントの前に、夏コミのサイン会でお会いしてまして。
聞いてみたらその通りで、少しお話をさせていただいたのですが、私にとっては
雲の上の存在の方なので、とにかく感激でした。

>PSP
PSPは、同時に注文した同色のポーチと一緒に無事に届きました。
それと11eyesはソフマップで注文しましたが、同時に届きました。
が、メモリースティックを持ってなくて、同時に注文しておけばよかった!と後悔しながら、
家で充電させつつ外出してショッピングセンターのおもちゃ売り場で買いました(笑)。
ブルーもキレイで選んでよかった♪と思います。
ちなみに、NDSはエナメルネイビーです。
買った後、らき☆すたのこなたが「スク水色」と言っているのを知りました(笑)。

>シナリオライターの打越鋼太郎さん、この方の手がけているゲームは結構人気がありますよね、ファンの方も多いそうで。
それは知らなかったです。シナリオライターさんって名前覚えているお方はあまりいないです、私。
個人的に好きなのは、王雀孫さんです。
「それは舞い散る桜のように」や「俺たちに翼はない」でシナリオを書かれたのですが、
ギャグがすごい面白いのです!下ネタも結構あったりしますが。
でも、シリアスなシナリオも書かれるのですごいなと。
失礼ながら、遅筆な方ですが。
アリスソフトのとりさんも好きだったのですが、去年体調不良で退職されてしまって残念です。

>アマゾン
在庫がある場合は届けてくださるのがすごく速いのですが、ないと時間がかかる場合があります。
コミックスを2ヶ月待った事がありましたなぁ(苦笑)。
お急ぎお届けは、1回やっていただいたのですが、届いたのは夜遅くでした。
あと、CARNELIANコレクションというトレカのBOXを1箱、発売日よりも
かなり前から予約していたのですが、発売日から1週間遅れて届きました。
届く前の時、早く欲しい!って状態でしたので、もう横浜駅近辺のお店へ買いに行く!!と
思っていましたが、なだめられて待っていたら届きました。
しかもサイン箔押しのシークレットカードがありました。
4箱に1枚の割合で入ってるらしいとの噂のカードらしいです。
我慢は苦手なのですが、待ってる事も大事ですね。

16日に、130cmさんからメールが届きました。
以前、私のサイトのバナーを見て、紅さんは鬼うた。が気になってましたよね。
そのゲームのスピンオフ作品の鬼まり。の応援バナーキャンペーンのプレゼント当選メールでした。
しかもなんと、当選したのはサイン色紙!
開発日誌に画像がありますが、声優さんのサインと原画の泉水いこさんのイラスト入りです。
まだどなたの色紙が当選したのかはわからないのですが、結構早めにメールを出したので、
たぶん1番上か2番目かなと。
(ちなみに、5番目の声優さんに去年の夏コミお会いしまして、サインをいただきました。)
届くのがすごく楽しみです。

ちなみに鬼まり。は、本番シーンがない事で大不評となって、ダウンロードサービスを
する事になったのだそうです。
エロゲーにエロを求めるのは、当たり前といえばそうですが、開発日誌のコメントでかなり
たたかれているので、もうコメントは廃止した方がいいんじゃなかろうか・・・
と思います。
「買ってないけど叩くの楽しい」とか書いてる輩もいますし。ひどいですよね!

今回、書くたびに修正しまくったのですが、もしかして大量にメールが届いてますか?
だとしたら、申し訳ありません!!

  
 

題名:追伸。  名前:きりな 2010/03/19(金) 23:57 No.358  操作

上記の色紙が19日に届きました。
結果は、1番上の理多さんでした。
イラストは、かなり迷いながら描かれたんだなーと思うラフの線が
たくさんありまして、直筆!!というのをあらためて感じます。
この色紙が届いてから、かなりご機嫌でございます。
そういえば、ここは画像をはっていいのでしょうか?
そういう機能はあるようですが、ご使用されていないようなので・・・。
ちょっとためしてみたくなったので、な発言でした。

  
 

題名:月曜日大阪では雪が  名前:紅 咲黒 2010/03/31(水) 00:20 No.359  HomePage 操作

あ…相変わらずレスが遅くなってしまって申し訳ないですッ!
先週の火曜日に書く予定だったんですが、半分程書いたところで猛烈な睡魔が…(笑)

>週1のお休みではハードだと思いますし。
実際に週1日の休みになって思った事としては、意外というか、連休がないと結構疲労が取れないんですよね。
当然疲れるので休みの日はゆっくり寝れる、という事でつい起きるのが遅くなってしまい、他の6日間の間に溜まっている出来事を
片付けようと思うともはや時間が無いので予定していた事が出来なくなる、という事になりやすいので、何気に週休1日制はエグイです(笑)

>いやー、バレンタインは兄にあげたぐらいなので(笑)。
>お誕生日に柚の皮の砂糖漬けのお菓子と、ホワイトデーに母と兼用ののど飴もらいました。
こっちは逆に、バレンタインに…今まで全然知らなかったんですが、ボイコットというブランドの…財布ではないんですけど、
財布のような形状をしたカード入れ(名刺とかを入れるタイプのやつ)を貰いまして、帰宅後値段を調べると1万円という笑えない金額が(笑)
お返しにはアロマオイルをプレゼントしたんですけども、こういうのってあまり高値のを貰うと色んな意味で申し訳なく思うなと実感しました(笑)

>あ、ちなみに誕生日はケーキをケーキ屋さんで自分で選んで買える事が楽しみです(笑)
これは嬉しいですよねー、個人的にも子供の頃からケーキを選べるのが非常に楽しみでした(笑)
しかし最近は凄いというか、さすがに普段はそうそうケーキを食べる機会も無いのでケーキ屋さんへ行く事も無いんですけど、
たまに百貨店などの地下に入っているお店を覗くと、最近はもう色んなケーキがあるんですね。
子供の頃のイメージだと、普通のショートケーキだったり、そういう簡素なイメージだったんですけど、つい先日別の用事で
色んなお店を見て回っていたところ、デコレーションが凝っていたり、形自体既に凝っていたり、色んなケーキがあって驚きました。
凄いなと思うと同時に、逆に綺麗すぎて食べるの勿体無いな、と(笑)

>管理人として、しっかりレスを書かねば!というプレッシャーが苦手で・・・。
確かにコレはありますよね、特に書き込んで頂いた時なんかは「は、はやくレスを書かないと!」という(笑)
掲示板の場合、大体サイト自体の更新状況を見れば…恐らく書き込んで頂いた方としても「あ、恐らく週に一回ぐらいの頻度で更新をしてるんだな」
と分かって頂けると思うので、そう考えるとレスもそんなに急がなくていいはずなんですが、管理人側としては妙なプレッシャーが(笑)

>メインはスタッフさんへの質問なのですが、無駄に長かったりとかしまして(笑)
自分もそうなんですけど、こういうのって何故か無駄に長くなってしまうんですよね(笑)
「アレも書こう、コレも書こう」というつもりはなく、読み返しても特にそういう記述はないのに、何故か長くなってるという(笑)

>先頭に偶然なりまして、あれ?前にいらっしゃる売り子さんは・・・CARNELIAN先生っ!?
これは嬉しいというより、単純に驚きですよね、何故そこに!と(笑)
コミケなんかもそうですけど、イベントの時って結構有名な方が売り子さんをしてたりしますよね。
当然、事前にそういう情報は流れないので、実際に会場に行ってみると驚く、という事が多いんですけど、
ファンの側としては、お会い出来て嬉しい反面、いきなりそこに居る、というのは精神的に動揺してしまうので心臓に悪いです(笑)

>が、メモリースティックを持ってなくて、同時に注文しておけばよかった!と後悔しながら、
あー!すいません!むしろPSPを持ってる自分が念の為に言うべきだったのに完璧に忘れてました!(苦笑)
ただこういう風に、メモリカードにせよメモリースティックにせよ外付けで記録させる場合、用途に応じて使い分けれるので
便利なのは便利ですけど、PSP本体を購入する際につい忘れていたり、或いはそもそも知らなかった、という可能性も勿論あると思うので、
そう考えると微妙に不便ですよね、容量が小さくてもいいので、本体に一つ付属してくれてると便利なのになー、と思いました。

>ちなみに、NDSはエナメルネイビーです。
ウチのはPSP同様でアイスブルーです、確か6月…か7月に購入したので、単純に涼しい色を選んだだけだったのかもしれません(笑)

>個人的に好きなのは、王雀孫さんです。
どうでもいいレスになってしまって非常に申し訳ないんですが、読み方が「オウジャクソン」で、凄い名前だなと思いました(笑)
軽くwikiを読んでみたところ、確かに評価が非常に高いみたいですね、特にゲームのシナリオライターで児童文学にも精通している、というのは凄い気が。

>ギャグがすごい面白いのです!下ネタも結構あったりしますが。
ギャグが面白い、というのは凄いですよね、正直ギャグセンスに関しては微妙なシナリオライターが多いだけに…(笑)
けどホント今更ながら、ギャグが面白いというのは大きいですよね、特に日常会話のシーンなんかだとどうしてもギャグが多めになるものの、
そこが面白くないと間延びした印象を受けてしまいますけど、ギャグが面白ければ日常会話のシーンが更に楽しめるようになりますし。
下ネタに関してはまぁ、逆に無いシナリオライターさんがそもそも居ないぐらいなのでいいのではないかと(笑)

>失礼ながら、遅筆な方ですが。
面白いシナリオライターさんに限ってというか、これが最大の難点ですよね。
ゲームではなく漫画になりますけど、HUNTERxHUNTERの作者の富樫さんなんかは超遅筆で休載が多すぎる事で有名だったり(笑)
これも逆に言えば、面白いシナリオを書ける方で、ポンポン新作を発表される方というのは逆に思い当たらないので、
面白いシナリオを書けるという事は、才能も当然の事ながら、やっぱり時間はどうしてもかかってしまうんだろうなーと。
そういう人こそ、完成度を高める為に細部の修正や加筆を重視して自然と時間が増えてしまうんでしょうし。
まぁ、ファン心理で言えば、やっぱり早く新作を発表してもらえるに越した事はないんですけども(笑)

>在庫がある場合は届けてくださるのがすごく速いのですが、ないと時間がかかる場合があります。
>コミックスを2ヶ月待った事がありましたなぁ(苦笑)
二ヶ月はいくらなんでも長すぎるというか、せめてもうちょっと早くしてほしいですよね(笑)
個人的には、幸い今まで品切れの商品というのは無かったんですが、そうですか…二ヶ月も待たされるんですか…(笑)

>お急ぎお届けは、1回やっていただいたのですが、届いたのは夜遅くでした。
つい先日もう一度お急ぎ便を利用してみて分かったんですけども、
どうやらお急ぎ便は発送自体が正午前後らしく、時間帯指定が18時以降という事で設定しているっぽい感じでした。
当日中に届けてもらえるのはありがたいものの、夜以降ともなると…正直あんまり役に立たないような気もしました(笑)
どうしても当日中に欲しいとか、翌日以降すぐにでも使いたい商品、といった場合なら意味はあると思いますけども。

>しかもサイン箔押しのシークレットカードがありました。
>4箱に1枚の割合で入ってるらしいとの噂のカードらしいです。
>我慢は苦手なのですが、待ってる事も大事ですね。
一週間も待たされたのはさすがにamazonどうなんだ、という感じですけど、待った分そういうラッキーなカードが封入されていた、
というのは嬉しいですよね、気分的にはそれだけで許せるというか、「まぁ…いいか!」の気分になるなと(笑)
予約で言えば、最近はどうか分かりませんけど、以前は公式サイトの通販予約をすると、メーカーによっては前日に届けてくれる、
というトコロが結構多かったです、koeiに至ってはフライングどころか一週間前に届いたケースもあるそうです(笑)
ゲームなんかだと、昔は結構街のゲーム屋さんといったお店なら前日販売は普通だったのに、最近は減ってしまいましたよねー。
スクウェア・エニックスを始め、結構メーカー側が規制しているそうなので仕方無いのかもしれませんけど。

>そのゲームのスピンオフ作品の鬼まり。の応援バナーキャンペーンのプレゼント当選メールでした。
>しかもなんと、当選したのはサイン色紙!
またサイン色紙入手ですか!(笑)凄いというより強烈な当たり率じゃないですか(笑)
とりあえずおめでとうございますというか、とにかくもう凄いという言葉しか出てこないです(笑)

>ちなみに鬼まり。は、本番シーンがない事で大不評となって、ダウンロードサービスを
>する事になったのだそうです。
でも、これは難しいところですよね、確かにエロゲーでエロが無いというのはさすがにどうかという気もしますけど、
逆に有名なメーカーで言えば、Keyなんかは明らかにそういった要素を入れる必要が無いのに無理に入れて叩かれる、
という事もあるので、特に18禁ゲームだからといって、そういうシーンが無くても別にいいんじゃないかなー、という気も。

>「買ってないけど叩くの楽しい」とか書いてる輩もいますし。ひどいですよね!
最近はこういう人が多いですよねー。
他にも、買いはしたものの自分には合わなかった、或いは不満点の方が目立った、というだけで叩きまくったり。
自分のサイトやブログで不満な点を挙げたり、まぁ、2ちゃんなんかで文句を書くぐらいなら別にいいと思うんですけど、
公式サイトのコメント欄にそこまで書く、というのはやりすぎですよね、ひどいですっ!

>今回、書くたびに修正しまくったのですが、もしかして大量にメールが届いてますか?
あ、いえ、どうやら修正に関しては全然メールこない仕様のようです。
というより、こちらこそレスが遅れてしまって申し訳ないです!!

>この色紙が届いてから、かなりご機嫌でございます。
自分にも経験があるんですが、特に何がというわけではないものの、つい喜んでしまうというか、にやにやが止まらない状況になりますよね(笑)

>そういえば、ここは画像をはっていいのでしょうか?
あ、はい、全然問題無いですー。
特に使う機会が無かったので放置していただけで、全然問題無いです。
画像を張ったら文字がどういう風に表示されるのか?とか、一応確認してみて下さいませー。
変な風に表示されるようなら多少仕様変更してみます(笑)

  
 

題名:おはようございます。  名前:きりな 2010/03/31(水) 08:57 No.360  操作

360の画像を原寸大表示します 画像のテストをさせていただきます。
  
 

題名:無事に画像をはれたようですね。  名前:きりな 2010/03/31(水) 10:15 No.361  操作

こんにちは。
上の画像は届いた色紙です。自分のサイトにも掲載してますが。
今度は、紅さんにも喜んでいただけるような画像を用意してみたいと思います。

「昨日のお昼はあたたかかったです」ってタイトル、修正するたびに日付が変わったので、
もはや最初に送信した日がいつなのやらですね(苦笑)。
紅さんの方には、メールでわかるかと思われますので、その日の昨日です。
レスは、怒っているわけではないのですが、「遅れてしまってもうしわけないです!(笑)」という風に、
語尾に(笑)がつくと、本当に申し訳なく思ってくださっているのかな?と思う時があります。
いや、気にしてないのですけどね?(笑)あ、この(笑)は失礼でしょうか・・・。
お気にさわったら、すみません!
レスの件は、大変だと思いますので、どうかお気になさらずに。

雪ですか!寒いなーと思ってはいましたが。
まだ、朝と夜は居間ではヒーターをつけている我が家です。
この部屋もエアコンつけています。

>週1のお休み
私が昔、働いていた職場では月に1回、週6日仕事に出なければならなかったのですが、
たしかにキツイですよね・・・。月1でもつらいのに、紅さんは毎週ですから、大変ですね。
入社してから最初の週に6日出されられた事に「新入社員に何をさせるっ!?」と、
思ったのも遠い思い出・・・。

>バレンタイン
おお・・・!!それはすごいですね!!
本命チョコでしょうか?
ホワイトデーは3倍返し、と言っている方もいらっしゃるようですが、それの3倍返しは
ものすごいものですよね・・・(汗)。

>売り子さんに!?
これは、Navelでもありました。
Soul Link発売前に、女性の方が売り子さんとして対応して下さって、
「もしかして、西又先生か鈴平先生?」とは思ってはいたものの、聞けずに離れました。
その後、トークショーで鈴平先生が話されたのですが、対応して下さった売り子さんでした。
「えー!?知っていたら、応援してます!のひとことだけでも言いたかった・・・」と
思いましたが、売り子さんをされている時にそう言われても逆にご迷惑かもしれませんね。
ちなみに、テレカとテレカ&下敷きのセットを購入したのですが、ネーブルガールズという
ブランドキャラクターの女の子のイラストが入った大きな紙袋と一緒に渡してくださりました。
たしか3千円以上購入すると紙袋がいただけたのですが、大は小をかねすぎです(笑)。

>メモリースティック
いえいえ、お気になさらずに。
その前に、兄に「セーブはどこでするの?」と質問してメモリースティックが必要だと
知っていたのに注文し忘れましたので(苦笑)。

>ゲーム機のカラー
あ、兄もNDSはアイスブルーです。なんだか、買う前からその色が良いと思っていたらしく。
って、微妙なおそろい情報ですね・・・失礼しました。

>王雀孫さん
たしかに、すごい名前ですねー(笑)。
現在、王さんの書かれた「俺たちに翼はない 人気投票記念SS」が、Navelの
公式HPにて公開中です。
元ネタのゲームをプレイしていないとわからない部分も、もちろんありますが、
ギャグは知らなくてもわかりやすいと思われますので、お時間があって、気が向いた時にでも、
もしよろしければお読みいただければと。
私は、パソコン画面の前で爆笑しましたねー(笑)。
下ネタも、私はむしろ好きです。「カモン!王さん!!」って言いたいぐらい(笑)。

>HUNTERxHUNTERの作者の富樫さん
なるほど。のひとことで済ませちゃってすみません(汗)。
ちなみに、最近『幽・遊・白書』の画集を買いました。
コメント入りの画集は、コメントを読むのが楽しいですね。
ジャンプといえば、最近『賢い犬リリエンタール』というマンガが好きで好きでたまりません。
でも、ここの所、掲載位置が最下位だったりして、打ち切りにならないか怖いです。
先週から、「アンケートハガキを毎週出さねば!!」と、やっと決心しました。
言葉を話せる上に不思議な力のある犬のリリエンタールが、すごくかわいくて、けなげで、まっすぐで、
一生懸命で、すごく愛しいです。
読んでいて、泣いてしまった所もあるぐらいで。
作者の葦原先生が、目次コメントで「先週は、荒れた絵ですみません」と謝罪された号があったのですが、
私の目では荒れたようには全然見えませんでした。
富樫先生や空知先生はどうなる?・・・というのは禁句ですね。失礼いたしました(汗)。
ちなみに、空知先生の『銀魂』も大好きで、アニメが終了してしまって寂しいです。
原作のストックがなくなって、ギリギリの状態でがんばっていたので、仕方ないとは思いますが。
また、ストックがたまったら再開してほしいです。
再放送がありますので、それを見なければ!と思っています。劇場版も楽しみです!

>amazon
発送の遅れた状態を、ご存知かもしれませんがkonozamaと呼ばれているらしいです。
でも、速い時はすごいですよね!
げっちゅで由良さん原画の乙女ゲーのラブレボ!!を注文したのですがしばらく待っても
発送されそうになかったので、キャンセルしてamazonで注文したら翌日には届いて感動しました(笑)。

>当選
サイン色紙が当選したのは、何年か前の福袋の当たりくじでいただいたCARNELIAN先生の
サイン色紙以来でした(サイン会も2回当選しましたが)。
イラスト入りなのは初めてなので、よけいに嬉しかったです。
お祝いのお言葉、ありがとうございます。

>鬼まり。
実はまだ鬼うた。をクリアできていないので、未プレイです。
全クリアしたらプレイしたい!と思っています。
満足だった、という方もいらっっしゃいますから、楽しみです。
コメントも、ひどいものは消しているのか、先週の更新の日誌ではひどいものはありませんでした。
コメントレスも返していただけて、嬉しかったです。

ううむ・・・書くのにかなり時間をかけてしまいました。
でも雑談は楽しいですね。
ではでは、今回はこれで失礼いたします。

  
 

題名:追伸。  名前:きりな 2010/03/31(水) 23:10 No.362  操作

こんばんは。
書きたいと思っていた事をうっかり忘れました(苦笑)。

>フライングゲット
あ、たしかにありましたね!
アリスソフトとORBITも昔はそうでしたねー。
ヤミとCLOVERのゲーム3本が届いた時は、発売日前日の夜でしたが、
「お宝じゃ・・・!!宝の箱じゃあー!!」と、喜んだものでした。
Leafは、ToHeart2 アナザーディズが、発売日前日に指定した時間にしばらく待ちましたが、
届かなかったので明日届くだろうとシャワーをあびに行ったら、その間に届きまして、
母が対応してくれました(苦笑)。
その時、ちゃんと指定時間内だったので、油断していた私はあまかったようです。
さくらんぼシュトラッセも前日に届いた事がありましたが、指定日はやはり翌日で、
配達員さんが「1日早いのですが・・・」と届けてくれました。
ファンディスクなので、本編を1回もクリアしてないのでプレイはできませんでしたが、
早く届くと安心しますね。
でも、1週間前は速すぎますね(苦笑)。

  
 

題名:れんきゅー!  名前:紅 咲黒 2010/04/04(日) 00:13 No.363  HomePage 操作

今年に入ってこの土日は初めての連休です、ちょっと浮かれてます(笑)

画像、普通に使えたようで安心しました、以前一度試した事はあるんですが、機能がある事自体完璧に忘れていたという(笑)
しかしこうやって見てみると、別に笑うところではないんですが「鬼まりっ」と手書きであると、
かわいらしいというか、微笑ましすぎてどうも笑ってしまいました(笑)

>レスは、怒っているわけではないのですが、「遅れてしまってもうしわけないです!(笑)」という風に、
>語尾に(笑)がつくと、本当に申し訳なく思ってくださっているのかな?と思う時があります。
うぉぉぁ!!!も、申し訳ないですッ!!!
(笑)とか書いておいてこんな事を言うのもなんなんですが、多分コレは三つぐらい理由があるような気がしました。
1、(苦笑)で変換したけど普段あまり使わないので「あれ?(苦)は要らないな」と無意識に(苦)だけ削除してしまった。
2、関西のノリというか、勿論悪いとは思いつつも待ち合わせに遅れた時なんかの「いやー、ごめんごめん(笑)」のノリを文字でやってしまった。
3、叩かれるレベルなものの、逆にレスをするのが遅くなりすぎてしまってむしろ素で笑ってしまってる。
どう考えても3はかなりアレなんですが、なんとなくこの辺りの三つが怪しいかなと…(笑)
な、なんにせよ申し訳ないですッ!

>雪ですか!寒いなーと思ってはいましたが。
>まだ、朝と夜は居間ではヒーターをつけている我が家です。
>この部屋もエアコンつけています。
地域によってはまだ雪が降っているところも多いみたいですよね、仙台にあるプロ野球の楽天なんて試合中に雪が降ってました(笑)
同様に今日まで行われた選抜高校野球も、先日試合中に雪が降っていたりと、今年は4月になっても寒い日がまだまだ続くなーと。
ちなみに、ウチも普通に夜はエアコンをつけている状態です、まさか4月になっても使うとは思いませんでしたが(笑)

>私が昔、働いていた職場では月に1回、週6日仕事に出なければならなかったのですが、たしかにキツイですよね・・・。
連休が無い、というのが意外とこたえるというか、当然ながら疲労が蓄積されますよね。
確かに週に一度は休みがあるものの、逆に週に一度しかないのでその日は疲れを取るのに専念してしまうので、
結局やりたい事が出来ずに一日が終わってまた仕事が〜、となると、なんとも悪循環極まりない状況に…(笑)

>入社してから最初の週に6日出されられた事に「新入社員に何をさせるっ!?」と、
>思ったのも遠い思い出・・・。
よく考えたら、最初からこんな風に仕事を詰められると辞めてしまう人も居るでしょうし、逆に仕事を一気に詰め込まれても
覚え切れなかったり要領が悪くなってしまう可能性もあると思うので、新人に無理をさせる、というのは逆効果ですよね。
何故かこういうのって、全く改善されないので、少しは効率とかも考えた方がいいよなー、と思いました(笑)

>現在、王さんの書かれた「俺たちに翼はない 人気投票記念SS」が、Navelの
>公式HPにて公開中です。
というわけなので、なんとか近日中に時間を作ってしっかり読ませて頂こうと思いますッ!
しかし「人気投票記念」という表題はともかく「俺たちに翼はない」で何故か笑ってしまいました(笑)

>コメント入りの画集は、コメントを読むのが楽しいですね。
こういうのは嬉しいですよねー、一言だけでも、多少以上の文章量でも、やっぱり本人のコメントが色々あると嬉しいなーと。
大多数の画集なんかはページ下部に「初出 2000年1月1日 ○○誌表紙」といった感じのデータのみだったりするので、
そういう時は心底残念に思います、画集は画集で勿論嬉しいんですけど、コメントも欲しいな、と(笑)

>ジャンプといえば、最近『賢い犬リリエンタール』というマンガが好きで好きでたまりません。
>でも、ここの所、掲載位置が最下位だったりして、打ち切りにならないか怖いです。
実はジャンプだとHUNTERxHUNTERしか雑誌掲載では読んでいないので申し訳ない事に賢い犬リリエンタールも読んだ事が無いです…すいません…(笑)
けどジャンプで掲載がラスト付近だと、ちょっと打ち切りの心配があるので怖いですよね。
特にジャンプは掲載待ちの漫画が多いそうなので、もし数週続けて最後に掲載、とかだと打ち切りの可能性が増してしまいますし。

>作者の葦原先生が、目次コメントで「先週は、荒れた絵ですみません」と謝罪された号があったのですが、
>私の目では荒れたようには全然見えませんでした。
>富樫先生や空知先生はどうなる?・・・というのは禁句ですね。失礼いたしました(汗)。
この辺りはやっぱり作者らしいというか、やっぱり本人から見ると「どうしても今回はダメだ…」と思ってしまう時があるみたいですよね。
ファン視点だと「?普通だと思うけど」という印象を受けても、やっぱり描いた本人としては納得出来ない事が多いんだろうなーと。
ホント一時期の富樫さんなんて下書きのままだったじゃないか、という(笑)

>ちなみに、空知先生の『銀魂』も大好きで、アニメが終了してしまって寂しいです。
>原作のストックがなくなって、ギリギリの状態でがんばっていたので、仕方ないとは思いますが。
今週放送分で終わってしまいましたよね…長期にわたって放送していたアニメが終わる、となると「え!?」
と思うんですが、ストック終了でのアニメ終了でしたか…まぁ、さすがにそれは仕方無いでしょうか。
アニメオリジナルの展開で続ける、という事も可能だったとは思いますけど、質が落ちる可能性を考えると、
スパっと終わるというのも、逆にその方がファン想いな感じもしますし。

>また、ストックがたまったら再開してほしいです。
HUNTERxHUNTERの例で言えば、アニメ放送中に…「ストックが無くなる」ではなく、あまりに休載しすぎていたせいで
「原作に追いつく」というとんでもない展開になったので、打ち切りに近いレベルで急遽終了していました(笑)
その後、いわゆる○○編が一区切りするたびに、アニメではなくOVAの形で続きを映像化していました。
他にも、月刊ジャンプで掲載されていた冒険王ビィトという漫画は、アニメ終了後に原作のストックが溜まるのを待って再度アニメ化、
という事があったそうなので、銀魂もストックが溜まれば十分再アニメ化される可能性はあるでしょうか、やっぱり人気がありますし。

>発送の遅れた状態を、ご存知かもしれませんがkonozamaと呼ばれているらしいです。
あ、はい、以前最初に見た時は普通に何の事かと思いました(笑)
しかし、こういったネット用語は色々ありますけど、ホント良く考えますよね(笑)

>げっちゅで由良さん原画の乙女ゲーのラブレボ!!を注文したのですがしばらく待っても
>発送されそうになかったので、キャンセルしてamazonで注文したら翌日には届いて感動しました(笑)。
amazonは在庫さえあれば、基本的に本州なら翌日には届けてくれるので助かりますよね。
強いて難点を挙げるなら、電話して時間指定すればすむ事ではあるものの、やっぱり注文の段階で配送日時を決めさせてほしい、
コレに尽きるでしょうか、特に、個人的には夜勤の関係上電話も出来ず受け取る時間帯に居ない事もよくある、という状況で(笑)

>実はまだ鬼うた。をクリアできていないので、未プレイです。
こういうのって不思議なもので、何故か楽しみにしているはずなのに、いざ発売されると時間が無かったり、
色んな理由が絡んでプレイする時間が取れないまま新作やファンディスクが発売してどんどん積みゲーが増えていくんですよね(笑)

>Leafは、ToHeart2 アナザーディズが、発売日前日に指定した時間にしばらく待ちましたが、
>届かなかったので明日届くだろうとシャワーをあびに行ったら、その間に届きまして、
>母が対応してくれました(苦笑)。
ありますよねー、こういうこと(笑)
ずっと待ってても中々届かないのに、お風呂だったりお手洗いだったりと、対応出来ない事をやった瞬間来るという(笑)
個人的に一番「なん…だと…」だったのは、普通に家で待っている時に宅急便の方が来てくれたんですが、
玄関のチャイムが壊れていて家の中では音が鳴っていなかった、というのが一番やられた、と思いました。
夕刊を取る為にポストを見ると不在通知が入っていて「…あれ?」と(笑)

>さくらんぼシュトラッセも前日に届いた事がありましたが、指定日はやはり翌日で、
>配達員さんが「1日早いのですが・・・」と届けてくれました。
少し違うケースですけども、街のゲーム屋さんといったお店で以前発売日前日にゲームを購入した際に、
「一日早いからレシートは出せないんだけど…」と申し訳なさそうに言われたのが印象的でした。
「あぁ、やっぱりお店としてフライング販売は駄目だから証拠が残るレシートは困るんだ」と(笑)

そういえばふと思ったんですけど、意外と夜勤の弊害というか、マイナス面に思い当たりました。
個人的な例で言えば、いつも夜6時半に家を出て朝6時頃帰宅、その後お昼過ぎぐらいに起きる、というサイクルなんですけど、
起きてから仕事に行くまで時間があるのでゆっくり出来る、というのは利点なものの、逆に、PCを使いづらいな、と最近感じました。
使えるのは普通に使えるんですけど、もし夜勤前に「PCを触りすぎて目が疲れた」の状態になると困りますし、個人的な事を言えば、
目が弱いせいか目が疲れてくるとすぐ充血して、2〜3時間は寝ないとずっと目が痛いという状態になってしまうので、
この辺りが夜勤の弊害かなーと思いました…いやまぁ、そんなに長時間PCを使う事もそうそう無いんですけども(笑)



題名:長くなったので新スレです。  名前:きりな 2009/07/02(木) 08:38 No.345  HomePage 操作


新スレ立てさせていただきますね。

>ToHeart2
かなり評判いいですよ。
人気も高く、テックジャイアン最新号でもXRATEDがお勧めゲームランキング6位に入ってます。
キャラクター人気投票でも、2位にヒロインのひとりの向坂環がランクインしています。(ちなみに1位はFateのセイバー)
もうすぐPSP版が出るようですね。
1は、PS2版が初回限定版に同梱されていたのですが、そういえば未プレイです。
パソコン版は昔、兄が初めて買ったエロゲーで、私も少しプレイさせていただきました。

会報のあのコーナーは、甘露さんの他に、なかむらたけしさん、みつみ美里さん、カワタヒサシさんも
描かれていらっしゃいました。
主に甘露さんとなかむらさんが担当される事が多かったようです。
投稿が少ない!とおっしゃってたのはみつみさんで、「ハガキ3枚の中から
選ぶのもさみしいからね〜」というようなコメントを書かれていたので。
「みつみさんたちに描いてもらえるかもしれないのに、投稿が少ないってどういう事!?」って
思いまして、投稿してみたら描いていただけた、と。
その後また1回投稿したのですが没りまして、その後、カワタさんが担当の時、
「たくさん投稿が来ました」とコメントされてたので、人気になったんだなーと。
私の数少ない自慢のひとつです。
知人にCARNELIAN先生の直筆イラスト入りサイン色紙が数年前の
冬コミの抽選で当選した方がいらっしゃいまして、その方とくらべるとどうなのかなーって
気はしますが。いや、こんな所で対抗してもしょうがないのですが(苦笑)。

イベントは、たいていひとりで挑むので、暇ですねー(苦笑)。
女性の方が話しかけてくださる事もたまにあるのですが。
先日、ドリームパーティーというイベントに参加したのですが、並んだ所の列がすごくて、
人はけも悪くて2時間ぐらい並んだので、並ぶのはもううんざりなので、
たぶんしばらくイベントには参加しないかなーと(苦笑)。
夏コミも行かない確立が高いです。でも気になるものはたくさんあります。
春にあったCOMIC1というイベントは、楽しかったですね。天気もよかったですし。

  
 

題名:寝違えて首が…  名前:紅 咲黒 2009/07/13(月) 02:12 No.346  HomePage 操作

これはまた強烈にレスが遅くなってしまって申し訳ないです…orz
今回はゲームをしてたわけではなく、単純に眠かっただけという何ともフザけた理由で…(笑)
いや、決して笑う場面ではないんですが(笑)

>もうすぐPSP版が出るようですね。
>1は、PS2版が初回限定版に同梱されていたのですが、そういえば未プレイです。
そういえばPS2版はPS2版1も同梱で、当時話題になっていましたよね、かつてないレベルでのサービスだ、という事で。
しかもそんなサービスを過去にやってるにも関わらず、今回のPSP版もWパックだとPSP版1を同梱という恐ろしいサービスが(笑)
どうやら2も評価は高いようですし、丁度先日PSPを購入したところなので、積みゲーが一段落したら購入してみようかなと思います。

>会報のあのコーナーは、甘露さんの他に、なかむらたけしさん、みつみ美里さん、カワタヒサシさんも
>描かれていらっしゃいました。
FCの会報なので当然と言えば当然なのかもしれませんが、なんですかその超豪華なメンツは(笑)
ageのFCなんて、確か記念すべき会報1号目で「FC会員様向けに無料で特別ゲームをプレゼント!」と豪語したにも関わらず、
結局最初の一年目のFC会員更新期限が少し過ぎた辺りでFC専用ゲーム完成、という「それはどうなんだ」という事をやらかしてたというのに(笑)
そういえばLeafのFCはどうだったんでしょうか、エロゲーの場合、FC会員専用のゲーム、というのは結構多いイメージがあるので、
Leafもなにかしら…とも思ったんですが、Leafの場合はグッズ関係に力を入れてるのかな、という気が。

>投稿が少ない!とおっしゃってたのはみつみさんで、「ハガキ3枚の中から
>選ぶのもさみしいからね〜」というようなコメントを書かれていたので。
逆に言えばその事実が凄いですよね、確率は低くとも自分のリクエストしたキャラを○○さんに描いてもらえる!
という企画にも関わらず、恐らく集計範囲が広いであろうFCの期間中にリクエストが3枚のみ、というのも(笑)

>その後また1回投稿したのですが没りまして、その後、カワタさんが担当の時、
>「たくさん投稿が来ました」とコメントされてたので、人気になったんだなーと。
例えばネットが今ほど普及していない時代でも、やっぱり実際にハガキを送るとなると少なからず「面倒だな…」
という気持ちが出てしまってそのまま、という事もありますけど、実際「ハガキが3枚です」といったコメントを見ると、
それはもぅつい送りたくなりますもんね、ある意味当然の展開なので、良くも悪くも難しいところですけど(笑)

>知人にCARNELIAN先生の直筆イラスト入りサイン色紙が数年前の
>冬コミの抽選で当選した方がいらっしゃいまして、その方とくらべるとどうなのかなーって
>気はしますが。いや、こんな所で対抗してもしょうがないのですが(苦笑)。
いやー、個人的にはもぅ「どっちも凄いです」としか言いようがないです(笑)
CARNELIANさんは…顔のない月以降だと…最後にプレイしたのは2004年に発売されたミステリート、というゲームが個人的には最後です。
ヤミと帽子と本の旅人にせよ、顔のない月DVD版にせよ、未だに未開封で放ったらかし、という積みゲー状態で恐縮ですが(笑)
あと余談としては、顔のない月のタイトル画面で流れているピアノの曲、なんとなく着メロの一つとして使っています(笑)

>イベントは、たいていひとりで挑むので、暇ですねー(苦笑)。
>女性の方が話しかけてくださる事もたまにあるのですが。
しかもこういったイベントの場合、友達を微妙に誘いにくい、というのも難点だなといつも思います(笑)
かといって、やはり女性の場合はどうしても一人で行かなければいけない、という環境になりやすいので待ち時間が暇でしょうし、
待ちぼうけ状態で暇をされている女性を見る度に…変な話なんですけど申し訳ないな、と思います(笑)
とはいえ男から話しかけられたらちょっとイヤだろうしなー、と思うと迂闊に声もかけれず…(笑)
お互い大阪東京で距離が離れているので機会はまず無いような気もしますが、もし同じイベントに行く事があれば、
いつでも話し相手をしますので、その時は暇をさせないように頑張ります!(笑)

>先日、ドリームパーティーというイベントに参加したのですが、並んだ所の列がすごくて、
>人はけも悪くて2時間ぐらい並んだので、並ぶのはもううんざりなので、
検索をかけてみたところ「萌えの祭典」という、何かもぅ見出しからして長時間待たされそうなイベントに…お疲れ様でした(笑)
こういったイベントの場合、場所やスタッフの人達にもよりますけど、結構な確率で長時間並ばされる事になるうえ、
空気の循環が非常に悪いですよね、どうも息が詰まる設計になってるというか、胸にウっとくるものが。
個人的な経験で言えば数年前に参加した大阪のキャラフェスで、ageのグッズを買う為に、ホントそれだけの為に
なんとなく行ってみたところ、迂闊に列に並んだが為に2時間ボケーっと一人で待つハメに、という何とも厳しい展開に(笑)

>春にあったCOMIC1というイベントは、楽しかったですね。天気もよかったですし。
天気が良ければ印象が大分変わりますよねー。
仮に室内だとしても外の天気がイイ、或いは内部から外の天候が見れる設計の建物なら気分が楽になるなーと。
…あー、なんというか、最近全然そういったイベントに参加してないので、なんとなく久しぶりにイベントへ行きたくなってきました(笑)

レスが遅れに遅れまくってしまったにも関わらず、我ながらあまりに大した事のないレスで申し訳ないです…(笑)
そういえばPSP関連で、先日発売されたPSP版のうたわれるものも結構好評なようなので、いつかやってみようかなーと思ってます。

  
 

題名:昨日はサイン会に行きました。  名前:きりな 2009/07/18(土) 17:31 No.347  HomePage 操作

抽選に当選しまして、幸運にも参加できました。
鈴平ひろさんという方なのですが、ご存知でしょうか?
以前、Navelに所属していまして、SHUFFLE!やSol Linkなどの
原画を担当されました。
アニメ化もされまして、紅さんも感想を書かれてましたね。
現在はフリーで、先月ステラ☆シアター(私のHPに応援バナーがあります)の
原画を担当されまして、それの追加サイン会でした。
大好きな原画家さんのひとりなので、嬉しかったです。

睡眠は大事ですよー。しっかりとってください!

>LeafFC
うーん、会員限定ゲームはなかったかと。
会報や会員限定サイトに力を入れていたと思います。
年賀状、カレンダー、暑中見舞いなど、年会費足りるのかと思うものが
送られてきた事もありました。
あと、FC通販というものがありましたが、ToHeart2XRATEDの特典の
テレカがパッケージと同じ絵だった時は掲示板に苦情の書き込みが結構ありました。
私もFC通販で買ったので、ショックでしたが書き込むまではしませんでした(苦笑)。
でも、オリジナルテレカと書かれていたので嘘ついたわけではないのですよね。
後日、特定の店舗で買うともらえるメイドロボ3姉妹のスティックポスターと、
それと同じ絵のしおりが届きました。

あ、FC会報のあのコーナーはちょっと説明不足でしたね。
そのコーナーはキャラではなく、オリジナルな絵を担当原画家さんが描かれる
コーナーなのです。
「オレツボ!」というコーナーで、こういう女の子のこういうシチュエーションが
ツボだ!という「お題」を投稿して、その号の担当原画家さんがそれを描くという。
キャラだったら、かなりの投稿がきたのではないかと思います。
原画家さんは、こちらから指名する事はできません。

私は、ミステリートはPC版を買ったのですが、面白いのですがセーブがなかなか
できない時があるのであまり進まず、PS2版を購入しました。
ADVパートでもセーブできるし、セーブポイントも50もありましたし、
何よりかおる君役の緒方恵美さんが素晴らしかったです!
もちろんCARNELIAN先生の絵も魅力的だったのですが、
2は七瀬葵さん担当になるとの事で、七瀬さんの絵は嫌いじゃないのですが、
やはりCARNELIAN先生ファンとしてはショックでした。
そのぶん、ORBITでのご活躍を期待しています。
顔月は、DVD版買ったのに、DVDリニューアル版も買ってしまいました。
初回限定版のみにつく、原画カードも欲しかったですし、快適なシステムで
プレイしたかったので。
でも、ゲームは途中まで進めて、しばらく放置している状態です。

>イベント
お会いする機会があったら、よろしくお願いします。
私の容姿に関しては、全く期待しない方が絶対に!良いです(苦笑)。
昨日のサイン会で、途中からとなりに女性が来たので、話しかけてみようか迷った
のですが、結局「何、この人?」みたいな反応されるのが怖くて黙っていました(苦笑)。

うたわれるものは、PC版を買って、クリアしたのですがPS2版も買いました。
好評なのもわかるってほど良い作品だと思います♪
と、いいつつ、PS2版放置してますが(爆)。
そういえば、PS3のティアーズ・トゥ・ティアラも知人に好評でした。
廉価版が先日出たようですね。
でもPS3自体が高いのですよね・・・。

  
 

題名:梅雨はいつあけるのか  名前:紅 咲黒 2009/07/30(木) 17:10 No.348  HomePage 操作

うぉぉ…あ、相変わらずレスが遅れに遅れまくったうえに、あまりに大したレス内容でなくて申し訳ないです…(笑)
今回は忙しかったというわけではないんですが、何かもぅ人生史上初めてと言っていいぐらい眠くて…(笑)
平気で一日15時間ぐらい寝る一週間を過ごしていた気がします、関係ないですけどミステリート2が今年発売なんて信用出来ませんッ!(笑)

>抽選に当選しまして、幸運にも参加できました。
おぉー、これはおめでとうございます…というか、きりなさん当選確率めちゃめちゃ高いじゃないですか(笑)
鈴平ひろさんという名前には、申し訳ないことに正直聞き覚えは無かったものの、SHUFFLE!の原画担当という事で
絵を思い出しました、変なイメージなんですが、背の高いキャラが得意、というような妙な固定概念があります(笑)
大好きな原画家さんとの事で、これはもぅ本当におめでとうございます。
サイン会の場合、お会い出来て、サインが貰えて、しかも少しだけとはいえ喋れる、というのが嬉しいですよねー。
サイン会と言えば、ちょっと羨ましいような失礼なような記憶があります。
以前由良さんのサイン会に参加した時の事なんですけども、当然サインは一人一回という事が決められていたのに、
並んでいたお客さんの中に一人、最初のほうに並んでいて一度サインをしてもらい、一番最後にもう一度並んで、
由良さんは当然困ったような表情を見せていたものの無下にするわけにもいかないのでもう一度別のキャラを描いてサイン、
という事が以前ありました、これはもぅ非常に失礼だなと思いつつも、やっぱり羨ましいと思ってしまいました…(笑)

>睡眠は大事ですよー。しっかりとってください!
いやー、どうもすいません(笑)
今週に関してはそんなにめちゃめちゃ眠い!というわけでもなかったんですが、何故か毎日泥のように…(笑)
ただこういうのって不思議なものだなーと思いました、個人的にはむしろ疲れている時はすぐに目を覚ましてしまうのに、
今回のように「そこまで眠いわけじゃないけど…」という時は何故か目が覚めず眠り続けてしまうという(笑)

>会報や会員限定サイトに力を入れていたと思います。
あー、でもコレはコレで嬉しいですよね、ある意味会員限定ゲームよりも、コッチのほうがサービスとしては良いような気も。

>年賀状、カレンダー、暑中見舞いなど、年会費足りるのかと思うものが
>送られてきた事もありました。
当然向こうとしては会員の皆様に対するサービスを、という事でやって頂いているとは思うんですが、
ホントこういうのは時折心配になりますよね、いくらなんでもこれはちょっとサービスしすぎなのではないか、と(笑)
しかも、ただでさえサービスしすぎな気がするのに、また会報や年賀状などが非常に凝ってるんですよね。
勿論こちらとしてはありがたいものの、色んな意味で心配になってしまうものが(笑)

>あと、FC通販というものがありましたが、ToHeart2XRATEDの特典の
>テレカがパッケージと同じ絵だった時は掲示板に苦情の書き込みが結構ありました。
まぁ…確かにコレは少し不満な意見を持つ人が出るのも仕方無いですよね、普通の店舗や通販サイトでの特典なら、
パッケージの絵柄がテレカとして付いてくる、という事はよくありますけど、まさかFC通販でパッケージの絵とは予想しません(笑)
けどこういった特典も難しいですよね、ソフマップやメッセサンオーを始め、色んな店舗限定で描き下ろしテレカが、
それこそ数多く存在するわけですけど、FC通販となると絵柄的にも、その絵になるキャラも凝ったモノにしないと!
と意気込んでしまうでしょうから、何かと難しくなってしまうでしょうし。

>そのコーナーはキャラではなく、オリジナルな絵を担当原画家さんが描かれる
>コーナーなのです。
あ、そうだったんですか…というか、絵師さんを指定出来ずオリジナルキャラのみ、という条件があるとはいえ、
それでもやっぱりコレは凄いサービスですよね、ある意味既存のキャラよりもお得度が高い気がします(笑)
個人的には…絵師さんの指定が不可とはいえ、やっぱりオリジナルのほうが単純な嬉しさで言えば上かなーという気もします。
「○○のこんな感じの絵!」よりも「こんなキャラで、こんな感じのポーズで!」とか、それはたまらんだろうと(笑)

>私は、ミステリートはPC版を買ったのですが、面白いのですがセーブがなかなか
>できない時があるのであまり進まず、PS2版を購入しました。
確かにPC版はセーブに困る事が多かったというか、普通の恋愛SLGと違って、ミステリートのようにストーリー主体のAVGは、
こういったセーブ関連で結構困る事が多いですよね、単純なセーブポイントの有無という事以上に、
やっぱりストーリーがメインなので、セーブするタイミングに困るというか、終盤の盛り上がりで切るに切れないだろうと(笑)

>2は七瀬葵さん担当になるとの事で、七瀬さんの絵は嫌いじゃないのですが、
>やはりCARNELIAN先生ファンとしてはショックでした。
これは非常に残念ですよね、個人的にもCARNELIANさんのまま2もお願いしたかったです。
確か、当時ミステリートは本来ドリームキャストという家庭用ゲーム機で発売される予定だったんですが、
結局色々あってPCで発売される事になり、開発停止状態か何かで時間だけが過ぎてしまい、そのせいでCARNELIANさんとの
契約期間が単純に切れてしまったので1のみという事になってしまった、というような話を聞いた覚えがあります。
余談ですが、ミステリートは一応「不確定世界の探偵紳士」というゲームの続編でして、他にも正式な続編というわけではなく、
単純に同じ世界観での物語、という事で「十次元立方体サイファー」というゲームがあるんですけども、来月の27日に
PSPにも移植される予定になっていまして、追加要素としてかおるが出るそうです(笑)
勿論音声有りで…残念ながら絵師さんは別の方なんですが、PC版はプレイ済みなものの、ちょっと購入を迷っています(笑)

>でも、ゲームは途中まで進めて、しばらく放置している状態です。
顔のない月は面白かったですし曲も非常に良かったんですが、確かにあのゲームは二周目以降が厳しい気がします、長い(笑)

>お会いする機会があったら、よろしくお願いします。
>私の容姿に関しては、全く期待しない方が絶対に!良いです(苦笑)。
いえもぅ!むしろこちらこそ「うわ!なんやこのにーちゃんは!!!!」という感じなので!(笑)

>昨日のサイン会で、途中からとなりに女性が来たので、話しかけてみようか迷った
>のですが、結局「何、この人?」みたいな反応されるのが怖くて黙っていました(苦笑)。
この辺りが難しいですよね、どうしても待ち時間が長いと暇になってしまいますし、折角なので近くに居る人に声をかけてみよう、
とは思ってもそういう反応をされるかもしれない、と考えると中々声をかけれませんし…(笑)
実際は恐らくそういう「なに、この人?」という反応を返される可能性はそうそう無いとは思いますし、
仮に最初恐々とした反応を返されても、サイン会だと当然その人が好きでお互い並んでいるわけなので少し喋れば話も弾む、
というのは間違いないと思うんですが、どうも最初の一歩は敷居が高すぎるというか…こういう時は外人さんの陽気さが羨ましいなと(笑)

>うたわれるものは、PC版を買って、クリアしたのですがPS2版も買いました。
>好評なのもわかるってほど良い作品だと思います♪
今年の5月に発売されたPSP版の感想を見て回っても概ね好評なようなので、ちょっと本気で購入を迷ってます(笑)
個人的にこういうSRPGタイプって結構好きですし、何よりLeafなので無難以上に楽しめるはず!という安心感が(笑)
比較的目立った感想としては「のんびりした日常会話的なものが多い」「終盤の超展開」だったんですが、
前者はむしろありがたいんですけども、とりあえず後者がある意味気がかりです(笑)

>そういえば、PS3のティアーズ・トゥ・ティアラも知人に好評でした。
>廉価版が先日出たようですね。
>でもPS3自体が高いのですよね・・・。
丁度今月廉価版が発売されたようですけども、ホントPS3の異常な高さは…(笑)
あと、PS3はソフトを見回しても「コレが欲しい!」と言える程のソフトがあまり無いので、その辺りがネックですよね。
個人的にはホラーゲームが好きなのでサイレンの最新作はやりたいものの、サイレン一本の為にPS3を買うのか、となると…(笑)
折角のブルーレイ機能も「どうせ映画見る時はDVDで見るし…」と考えると、なんともあの本体価格の高さが…(笑)

  
 

題名:しまった、脱字が・・・(汗)。  名前:きりな 2009/08/01(土) 22:46 No.349  HomePage 操作

前回のレスで脱字している事に、ようやく最近気づきました。
Soul Linkでした。愛称の「うるりん」で呼んでるので、いつもは(笑)。失礼しました!

しかし先ほど紅さんの評価をあらためて拝見しましたが、どちらのアニメも評価厳しいですねー(苦笑)。
SHUFFLE!は、途中から楓というキャラがヤンデレになるので、見る方によっては面白かったかもしれません。
原作ゲームではそんなキャラじゃないので、批判もかなりあったようですが。
我が家の環境では見れなくて、レンタルで1巻借りたぐらいなんですけどね。
あと、各ヒロインの特別版がtvkでも見れました。
Soul Linkは毎週見れましたが、この作品は微妙でした。
原作のゲームは大好きで、win版もPS2版もはまったのですけどね。

レスは、マイペースで大丈夫ですので!
というか、私の文章、大丈夫でしょうか?また失礼なことを書いてしまってないでしょうか?
そういう所がありましたら、ご指摘くださいね。気をつけてはいるのですが、自分だとわからない
部分もありそうですので・・・。
自慢っぽいのは、「ウザい」と思う方もいるそうですし。

>おぉー、これはおめでとうございます…というか、きりなさん当選確率めちゃめちゃ高いじゃないですか(笑)
ありがとうございます。先日、テックジャイアンという雑誌でもエロゲー原作の小説が当たりまして、後で
何かあるんじゃなかろうか!?とか思っているのですが、鬼うた。の応援バナーキャンペーンも
当選しててほしいと思う今日この頃です(笑)。
(追記)鬼うた。応援バナーキャンペーン当選しました!
携帯クリーナーです。
できれば色紙や痛PSPがほしかったですが、やはり当選はありがたいです。

>変なイメージなんですが、背の高いキャラが得意、というような妙な固定概念があります(笑)
ああ、たしかにスラッとした、等身の高いキャラの絵が印象的かもしれませんね。

>サイン会の場合、お会い出来て、サインが貰えて、しかも少しだけとはいえ喋れる、というのが嬉しいですよねー。
そうですねー!先日は思いきって、「鈴平先生の絵が好きです」と声をかけさせていただきました。
ネットで検索かけてみて、確認する限り、宛名に「さまへ(ハートマーク)」と書かれてるのが多かったのですが、
私のは「ちゃんへ(ハートマーク)」でした。
単に女だったからなのか、実年齢より若く見られたのか、少しお話させていただいて
ちょっと親しみを感じていただいたからなのか、とか妄想してます(笑)。
ま、たぶん「単に女だから」っぽいですね。
私のサイトの「懸賞当選品」というページに画像アップしてますので、よければお暇な時にでも
見ていただけると嬉しいです。

サイン会もいいのですが、懸賞で丁寧にイラストが描かれたサイン色紙も欲しいので、ねらい続けていますが、やはり厳しいですね。

ちなみに、今までサインをいただいたのは、ゲームの原画家さんでは

葵羽鳥
あきら
CARNELIAN
すぎやま現象
鈴平ひろ
西又葵
西脇ゆぅり
木菟あうる
萌木原ふみたけ
山本和枝
由良
龍牙翔
(敬称略・50音順)
と、結構いただいてます。ご存知の方は何人いらっしゃるでしょうか。
あと、ORBITのシナリオ担当の片桐由摩さんと、声優さんでは先日も書いた力丸乃りこさんですね。
龍牙翔先生は、サイン会は2度ほど参加させていただいたのですが、同人イベントでスケブにイラストを描いていただきました。
女の子というものすごくアバウトなお題でお願いしたのですが、かわいく描いていただけました♪
1番家から近い所で描いていただけたのは西又先生でした。
横浜アニメイトにて。でも当日、整理券も持ってるというのになぜか午前4時に起きました(笑)。

サイン会、ちゃんとルールを守らない人もいるのですよね。失礼ですよね!
でも、うらやましいって気持ちもわかりますね。
そういえば、その由良さんのサイン会の時って、いとうのいぢさんもイラスト入りでサイン会されたのですよね。
うーん、後でハルヒとかがヒットしたというのをのぞいてもうらやましいですね、参加した方が。
忘レナ草は、秋葉原の店頭でパッケージの絵を見て一目ぼれして買ったので、たとえ秋葉原でイベントあったとしても
参加できなかったかもしれないですが。

私が参加しなかった、ゲームの発売日当日の鈴平先生サイン会は、騒動があったようです。
以下、ネットで知った事です。
徹夜組に、ペナルティとして参加できないとスタッフが伝えた所、ゴネた人たちがいたり、暴れたりした人もいたらしいです。
そこで、急きょ後日サイン会をする事になり、整理券をくばって、サイン会か郵送かどちらかを
選べるようにしたらしいのですが、どちらも書いた人もいたようです。
しかも、そのサイン会の整理券をオークションで売った人がいたので、そのサイン会は中止。
抽選に当選した人のみ参加できるようになったのです。
徹夜組に巻き込まれた方が気の毒です・・・。
抽選は、本名、アンケートハガキのIDコード、メルアドを書いて送信するシステムで、
当日にアンケートハガキか半券、本人だと確認できる身分証明書を持って、当選メールに書かれた番号順に並ぶと
いうかたちになりまして、なるほど、これだと本人しか参加できないし、転売もなさそうだと思いました。
でも、また暴れる人とかゴネる人とか出てサイン会が中止になるのではと思うと怖かったです・・・。
無事に済んでよかったです。
すみません、うまくまとめられなくてかなりの長文になりました(汗)。

Leafは、何年か前に会報が廃止となりまして、会員限定サイトだけになりました。
1年ほど、その状態での年会費が無料だったので、その年が終わるまで会員してました。
俺ツボ!もカラーになってしまったからか、原画家さんではなく、たしかグラフィッカーさんが描かれてました。
あ、お会いできる機会がありましたら、採用された会報お見せしますね。
お題に「萌え萌えです」と最後に書いて、「何書いてんだ私・・・」と思いながらメール送信しましたが、その文章も
しっかり掲載されています(笑)。

いやー、列に並んでて、話しかけて「何、この人?」って反応されてしまった事、あるんですよ!トラウマです(苦笑)。
数年前に、チケット売り場に並んでまして、乙女ゲーのイベントのチケットをとろうとしてまして、
「その日は八葉声優さんが勢ぞろいですからね!行きたいですよね」と私が言って、お返事が「はぁ・・・」という感じで。
たのまれて並んでたという場合もあるかもしれませんからね〜(苦笑)。

  
 

題名:す、すいません…orz  名前:紅 咲黒 2009/10/20(火) 23:41 No.350  HomePage 操作

あ、ありえない勢いでレスが遅れに遅れてしまっていてホント申し訳ないです…orz
お、遅くても今週の土日までには必ずレスをッ!!!

  
 

題名:おひさしぶりですー。  名前:きりな 2009/10/21(水) 04:10 No.351  操作

こんばんはー。あれ?この時間はおはようございます?

何はともあれ、紅さんがお元気そうでよかったです。
まさか・・・!?とか考えていたので(失礼だったらすみません;)。
ちなみに怒ってませんよ。レス楽しみにしています♪

ちなみに、サインコレクションがまた増えました。
声優さんの立花慎之介さんと奥川久美子さんです。
VOMICってご存知でしょうか?
ジャンBANG!というジャンプの特集番組がありまして、その中の1コーナーであり、
ネット上でも無料配信されてます。
立花さんはバクマン。のシュージン役を演じられています。
奥川さんは、主に18禁美少女ゲームの方でご活躍されています。
130cmの『彼女たちの流儀』の主人公の胡太郎役でファンになりまして♪
どちらも夏コミでいただいたのですが、立花さんは乙女ゲー(女の子を
主人公にした、男の子キャラを攻略する恋愛ゲーム)のサインカードお渡し会で、
奥川さんはサークルの売り子さんをされている時に。
数年ぶりに夏コミ行きました。ポカもやらかしましたが(苦笑)、
参加してよかったです!
でも、当分コミケは行かないでおこうかな・・・と(^^;。
お金使いたくなってしまいますし。

  
 

題名:何故か寝れないー  名前:紅 咲黒 2009/10/25(日) 05:00 No.352  HomePage 操作

>Soul Linkでした。愛称の「うるりん」で呼んでるので、いつもは(笑)。失礼しました!
いえもぅ!こっちなんて誤字に気付かなかった、という非常に申し訳ない事をしていましたので!(笑)
けどアレですよね、キーボードにせよ携帯電話にせよ、意外と誤字があっても、打ってる時は気付かないんですよね。
で、また何故か書き終わった後に念の為読み返しても何故か気付かないままだったり(笑)

>しかし先ほど紅さんの評価をあらためて拝見しましたが、どちらのアニメも評価厳しいですねー(苦笑)。
「どんな感想書いてたっけなー」と思って読み返してみたんですが…お、恐ろしくナメた感想で非常に申し訳ないです…orz
いやー、いかにもネットに接続した直後で、ネットの楽しさが分かってきたばかりの自己主張したい高校生、
みたいな感じの文句ばっかり書いてて何とも申し訳ないです、どう考えても何かイヤな事があって無理に叩いてる文章にしか見えませんでした(笑)
記憶が定かではないんですけど、確かあの頃が一番エロゲーからのアニメ化や、萌え系を中心としたアニメが爆発的に
増え始めた時期だったと思うので、食用気味で「またか…」と思って、その勢いで文句を書いてしまった…という事でお許し頂ければ…(笑)

>原作ゲームではそんなキャラじゃないので、批判もかなりあったようですが。
この辺りは難しいところですよね。
完全に別キャラになってしまっている場合はちょっとアレですけども、やっぱり原作とは違う魅力を、という意気込みだったり、
エロゲーや恋愛SLG系の場合、基本的にキャラ固定ルートに入ると他キャラがほとんど絡まないゲームが多いだけに、
どうしても何かしらのやり方で色んなキャラを目立たせないといけないものの、そのやり方次第では反感を買ってしまう、という。
かといって原作のゲームそのままに展開されてもアレなので…とりあえずアニメ化はやっぱり難しいという事で(笑)

>Soul Linkは毎週見れましたが、この作品は微妙でした。
これは微かに記憶があります、子安さんと若本さんが出ているという事で「なら見てみるか」と思ったんですが、
感想でも書いていたように、ホントそのままエロゲーの18禁部分だけ無くして映像化、といった印象を受けました。
1話しか見ていないのでその後どうなったかは分かりませんけど、個人的には、これは純粋に合わなかったかなーと。<br>

>レスは、マイペースで大丈夫ですので!
いやー!そう言って頂けるとありがたいというか!だからといって一ヶ月も遅れて本気ですいません!(笑)
8月は妹が夏休みで家に居てまして、その関係でPCに触る時間が少なかったから遅れたはず、と自分に言い聞かせてます(笑)

>というか、私の文章、大丈夫でしょうか?また失礼なことを書いてしまってないでしょうか?
いえいえ!全然問題ないというか、むしろこちらこそ数年前に書いたアニメのレビューの態度が悪すぎて…申し訳ないとしか…(笑)

>(追記)鬼うた。応援バナーキャンペーン当選しました!
>携帯クリーナーです。
>できれば色紙や痛PSPがほしかったですが、やはり当選はありがたいです。
おめでとうございますー!
というかちょっと、きりなさんいくらなんでも当選確率が凄すぎです(笑)
しかも携帯クリーナーですかー、コレはホント地味な話ですけども、携帯クリーナーって地味に役に立つんですよね(笑)
ただその反面、折角の当選品なので、勿体無くて使えないという(笑)

>ネットで検索かけてみて、確認する限り、宛名に「さまへ(ハートマーク)」と書かれてるのが多かったのですが、
>私のは「ちゃんへ(ハートマーク)」でした。
こういうのって結構嬉しいですよねー、些細な事ですし、他のファンのかたからすれば「あ、珍しくちゃんって書いてもらってる」
という程度の気持ちかもしれませんけど、貰える側の気分としては「え!?嘘!?ちゃんって書いてくれてる!!!!」と(笑)

>単に女だったからなのか、実年齢より若く見られたのか、少しお話させていただいて
>ちょっと親しみを感じていただいたからなのか、とか妄想してます(笑)。
>ま、たぶん「単に女だから」っぽいですね。
いえ、何せ「ちゃん」です、どう考えても「かわいらしく見えたから」が非常に大きなウェイトを占めているかと思われます!(笑)
けど、こういうのって結構難しいですよね、やっぱりサインを描く側としても「あー、でもちゃんって書くと失礼かな…」
という風にも考えてしまうと思うので、そういった事を考えると、やっぱり「ちゃん」が付いているというのは、とにかく凄いなと!(笑)

>サイン会もいいのですが、懸賞で丁寧にイラストが描かれたサイン色紙も欲しいので、ねらい続けていますが、やはり厳しいですね。
この辺りファン心理としても是非欲しいところですよね。
サインはサインで自分の名前も書いてくれますし、「このサインは自分の為にわざわざ書いてくれてる」という事で非常に嬉しいものの、
懸賞用に描かれたサイン色紙は、多少御幣があるかもしれませんが非常に丁寧にイラストが描かれているだけに、こっちも欲しいと。
仮にもしどちらか一つだけプレゼント、となると…でもまぁ、やっぱり個人的にはサイン会でのサイン…かなーと(笑)

>ちなみに、今までサインをいただいたのは、ゲームの原画家さんでは
で、確認させて頂いたんですけども、ちょっと、めちゃめちゃサイン貰ってるじゃないですか!(笑)
5〜6人くらいかな?とか思ってたのに余裕でその二倍とは(笑)

>ご存知の方は何人いらっしゃるでしょうか。
この中だと50音順で、葵羽鳥さん、CARNELIANさん、すぎやま現象さん、鈴平ひろさん、西又葵さん、西脇ゆぅりさん、
萌木原ふみたけさん、山本和枝さん、由良さん、この辺りの方だけ分かりましたー。
申し訳ない事に名前は知らなかった、という事も多いんですが、検索で絵や担当した作品を見ると「あー、知ってる」という感じです。
というか、有名な人ばっかりじゃないですか!この強烈なラインナップからサインを貰っているとは…(笑)

>龍牙翔先生は、サイン会は2度ほど参加させていただいたのですが、同人イベントでスケブにイラストを描いていただきました。
>女の子というものすごくアバウトなお題でお願いしたのですが、かわいく描いていただけました♪
うわ!めちゃめちゃ羨ましいじゃないっすか!(笑)
いやー、こういうのってホント嬉しいですよね、極端に言ってしまえば、サイン色紙だろうとスケブだろうと絵は絵なんですけど、
同人イベントでお会いして、尚且つ自分の持っているスケブに描いてもらう、というのは非常に大きい事だと思います。
更に言えば、やっぱりそういう時ってつい「じゃあ!無理言って申し訳ないんですけど○○の作品に出てた××っていうキャラで!」
といったお願いをしてしまいがちなのに「女の子で」というそのアバウトなお願いがイイです(笑)

>でも当日、整理券も持ってるというのになぜか午前4時に起きました(笑)。
こういうのってやっぱりありますよね、よくある例えだと「遠足当日に何故か早起きする」「遠足前日に寝れない」
時間は決まってますし、今回のケースだと既に整理券があるので時間的には余裕があるのに、何故か目が覚めて寝れないという(笑)

>そういえば、その由良さんのサイン会の時って、いとうのいぢさんもイラスト入りでサイン会されたのですよね。
あ、はい、丁度会場でその時のサイン会対象になっていた忘レナ草の主題歌が流れてたんですけども、あの「わすーれーなぐさー」
という歌ばっかり思い出してしまって、どんな顔だったか、どんな雰囲気だったか、どんな格好をしていたか?とかが一切思い出せません(笑)

>忘レナ草は、秋葉原の店頭でパッケージの絵を見て一目ぼれして買ったので、たとえ秋葉原でイベントあったとしても
>参加できなかったかもしれないですが。
当時は全く気にしてなかったんですが、今にして思えば何故大阪で開催だったんでしょうね。
rufは名古屋にあるので、それを考えると大阪よりも東京のほうが…まぁ、大阪で開催してくれたおかげで参加出来たのでアレなんですが(笑)

>私が参加しなかった、ゲームの発売日当日の鈴平先生サイン会は、騒動があったようです。
コレはひどいというか、こういうのはホントに迷惑ですよね。
勿論、事前に「徹夜はダメなのでやめて下さい」と触れ回っておかなかった事も問題かもしれませんし、参加不可能と言われて
ゴネたくなる気持ちは分からなくもないんですが、暴れるというのはやめてほしいですよね。
最終的に、後日行われたそのサイン会のやり方だと完全に安心ではありますけど、こういう問題を起こす人って何故後を絶たないんでしょうね。
例えばライブなんかでも、どういったジャンルでも問題を起こす人というのは必ず居るものの、もうちょっとマナーを守ってほしいですよね。
ただ言葉は悪いものの、やっぱりこういった人達は考えを改める、という事は無いと思うので、今後もこういった問題はあるんだろうな、と。
かといって事前に「コレはダメ、アレもダメ」とガチガチにルールを決めておけば荒れる可能性は低くなるものの、
迷惑をかけない一般の人が変に緊張してしまう可能性がありますし、オークションでの転売はやっぱり防ぎようがないでしょうし。
何事も昔から真面目にしている人達が一番損をしてしまうものの、ホント何とか平和にやってもらいたいですよね。

>Leafは、何年か前に会報が廃止となりまして、会員限定サイトだけになりました。
あ、そうだったんですか…全く知らなかったので、何か残念…というよりも何故か新鮮な感じが(笑)

>お題に「萌え萌えです」と最後に書いて、「何書いてんだ私・・・」と思いながらメール送信しましたが、その文章も
>しっかり掲載されています(笑)。
なに書いてんですか!(笑)
個人的には全然問題ないと思うんですが、こういうのって、その瞬間は「何を書いてるんだ」と思いながらも、
何故か普通にそのまま送ってしまうんですよね、後で見て恥ずかしいと思う事はそんなに無い、というのが不思議なところで(笑)

>いやー、列に並んでて、話しかけて「何、この人?」って反応されてしまった事、あるんですよ!トラウマです(苦笑)
こういうのはほんと…マジで精神的に「う…!」とくるんですよね…(笑)
こちらも右に同じく…確かキャラフェスか何かだったと思うんですが、長蛇の列で30分待ちぐらいの時、丁度前に並んでいた男性二人が
何かのゲームの話をしていて「アレなんだったっけな…」となっていまして、そのゲームは知っていたので「あ、○○ですよね」
と後ろから会話に参加してみたところ、こっちを見るだけで何も言葉が返ってこなかった、という強烈に厳しい思い出があります(笑)
余談ながら遥かなる時空の中で、結局アニメ完走出来なかったという申し訳ない思い出がまた一つ…(笑)

>こんばんはー。あれ?この時間はおはようございます?
朝の4時10分ですか…夕方5時頃はこんにちはかこんばんはかどっちなのか、という問題はよく出ますけど、
日の出前の、深夜ではない早朝レベルの時間帯も挨拶に困りますよね…個人的にはまだギリギリこんばんはで!(笑)

>VOMICってご存知でしょうか?
全く知らなかったので検索をかけて調べてみたんですけど、最近はこういうのがあるんですかー。
何か、正直最近はゲーム以外の事であまり情報収集すらしてなかったせいか、ネットがあるにも関わらず完璧に時代に取り残されています(笑)

>数年ぶりに夏コミ行きました。ポカもやらかしましたが(苦笑)
とりあえず、まずはポカお疲れ様でした(笑)
不思議なもので、イベントって、ホント何故かやらかしてしまう事が多いですよね(笑)
やらかしてしまうか、逆に「あー、アレやってなかったなー」と微妙に後悔するか、のどちらかが多い印象があります。
まぁやり残して後悔するよりかはポカをやらかす方が思い出にもなるのでイイかもしれませんが(笑)

いやー、けど今更ながらレスがこんなにも遅れてしまってホントに申し訳なかったです…orz
しかも、相変わらずの事ながら遅れたくせに、大したレス内容でもなくダラダラ長いだけというこの申し訳なさが…(謝)
私事のネタで言えば、最近は「カオスヘッド」「シュタインズゲート」というADVのゲームがちょっと気になってます。
気になってるというか、後者は既に購入して手元にあるんですが(笑)
ADVの場合、やっぱりやり始めると全キャラ攻略をしたくなる、という関係上どうしても時間を食うので、
なんとなくやり始める最初の一歩に中々踏み出せない、という状況が続いているわけなんですけども(笑)

けどホント!恐ろしくレスが遅くなってしまって申し訳なかったですッ!
いい加減今度こそ普通にレス出来る状態に戻しますので!(笑)



題名:るあさんへ  名前:紅 咲黒 2009/06/07(日) 05:06 No.330  HomePage 操作


記録上は「2009/06/05(Fri) 03:24」の日時に書き込みして頂いた事になってるんですが、
間違って記事を削除されてしまったのでしょうか?
遅れ馳せながら、最近忙しかった事もありようやく今「あ、書き込み入ってるー」のチェックが出来たので、
ホント遅くなってしまったもののレスを書こうと思ったら記事が無いという…(笑)

書き込みして頂いた内容自体は、メールで内容毎転送されるシステムになってるので、
もし「書き込みしたけど間違って削除した」「書き込みしたけど何故か記事が消えてる」
という場合は教えて下さいませー。
手元に全文残ってますので、一旦コピベで書き込んだ後、レスさせて頂きますー。

折角久しぶりに書き込みして下さったというのに、何かとお手数をおかけして申し訳ないです…orz

  
 

題名:こちらこそ、すみません。  名前:るあ 2009/06/08(月) 06:31 No.331  操作

時間的にはおはようございます、るあです。

こちらこそ、お手数おかけしてすみません。
はい、間違って削除してしまいました。
そういうシステムになっているのですね。
よろしければ、レスいただきたいです。

思えば購入予定物に入ってないので愚問かもしれないのですが・・・。

ではでは、失礼します。

  
 

題名:るあさんの元の書き込み  名前:紅 咲黒 2009/06/13(土) 05:02 No.332  HomePage 操作

こんばんは、おひさしぶりです。
覚えていらっしゃるでしょうか?一時期、毎日書き込みしていた、るあです。
実はハンドルネーム変えたのですけども、こちらではあえてこのネームで。
たしか、最後の書き込みで、「今年もよろしくお願いします」と書いた覚えがあります。
それなのに長い事、連絡しなくてすみませんでした。

ここに来ない間、色々ありました。
まぁ、エロゲーにはまっているのは変わっていないのですが。
変わっていないどころか、購入本数が多くなったりしています。ひどくなってます(苦笑)。
自分のサイトを作ったりもしました。先日、6周年になりました。
あ、でもURLは、「来なさい」と言っているようなものなので、あえて今回は書きません。
ご希望であれば、またの機会に。

由良さんの画集を買って、サイン会に参加した事もありました。
紅さんのおっしゃる通り、キレイなお方ですね!
(前は管理人さんとお呼びしていましたが、紅さんとお呼びしますね)
女性向けの画集なのに、「女の子を描くのは好きですか?」という質問をしたりしました。
ちなみに「好きです」とお答えくださいました。
描くのが好きでなければ、美少女ゲームも乙女ゲーも原画は描けないというのに、変な質問しましたねぇ(苦笑)。

本題に入ります。
由良さん原画の同人ゲーム・ラッキードッグ1がもうすぐ発売されますが、購入されますか?
デモもカッコイイですし、私は予約しています。
BLというあたりが、紅さんにとってはどうでしょう?
冤罪は楽しまれていらしたそうですが。

話は変わりますが、最近、涼宮ハルヒの憂鬱を見ています。
こちらでは午前3時15分からなので、もちろん録画予約ですが。(今日はたまたまです。普段はもっと早く寝ます)
以前放送されていた時は、最終回しか見なかったので、それがもう放送されて、
あれ?と思っていたのですが、以前の時は順番がばらばらに放送していたのですね。なるほど。

ではでは、今回はこれで失礼します。

  
 

題名:大体この時間に帰宅  名前:紅 咲黒 2009/06/13(土) 05:03 No.333  HomePage 操作

手元には書き込みして頂いた分が残っているので、一応削除前の書き込みをコピベしておきましたー。
些細な事かもしれませんが、一応名前の欄もるあさんの名前で書き込んでおけば良かったな、と今更…(笑)

>覚えていらっしゃるでしょうか?一時期、毎日書き込みしていた、るあです。
いやー、勿論覚えてますよー。
単純に書き込みして頂いた方の名前は忘れない、というだけでなく、なにせ人の少ない掲示板です、当然忘れません(笑)

>たしか、最後の書き込みで、「今年もよろしくお願いします」と書いた覚えがあります。
>それなのに長い事、連絡しなくてすみませんでした。
いえいえ、こちらこそ以前同様、折角書き込みして下さっているのにレスを書くのは遅いわ、ようやくレスが来たか、
と思えば無意味に長文だったりと、何かと申し訳ないです(謝)
サイトも率から言えばアニメの感想が本来メインだったはずなのに、もはや今はゲームとウルトラマンの感想を時々書くだけという(笑)

>まぁ、エロゲーにはまっているのは変わっていないのですが。
>変わっていないどころか、購入本数が多くなったりしています。ひどくなってます(苦笑)
コンシューマと違ってエロゲーの何が厳しいって、やってる時は特に何とも思わないんですが、冷静に考えると
一本辺りの価格が高いわ、尚且つクリアまでの時間が恐ろしく短いわで、ホント冷静に振り返ってみて、その時の
財政状況を考えると「これは買いすぎた…orz」の状態になるのもよくある話です(笑)
逆にコッチは…特に理由が思い当たらないんですが、何故か一時期を境にエロゲーは全く買わなくなりました。
毎月Xbox360とDSのソフトを1〜4本買う程度でしょうか…というか買いすぎの気もしますが(笑)

>自分のサイトを作ったりもしました。先日、6周年になりました。
>あ、でもURLは、「来なさい」と言っているようなものなので、あえて今回は書きません。
>ご希望であれば、またの機会に。
お〜、それはまたおめでとうございますー。
というわけで恒例行事のような気もしますが、差し支えなければサイトのアドレスを教えて頂ければッ!(笑)
更に問題がなければ、こちらからリンクも貼らせて頂きますがッ!(笑)

>由良さんの画集を買って、サイン会に参加した事もありました。
>紅さんのおっしゃる通り、キレイなお方ですね!
いやー、ありがちな表現で恐縮なものの、由良さんの綺麗さは異常でした(笑)
実際はどうなのか分かりませんけど、どうも先入観で漫画家や絵師のような…本人は表に出なくて絵を描く人、
というのは、ホント何故か子供の頃から「あんまり外見が良くないはず」などと失礼な思い込みをしていただけに、
初めて由良さんを見た時は衝撃でした、誰がそんな固定概念を与えたんだ、と(笑)

>女性向けの画集なのに、「女の子を描くのは好きですか?」という質問をしたりしました。
>ちなみに「好きです」とお答えくださいました。
一般的には「髪型や服装、オプションの有無で描きわけれるので女キャラのほうが描くのは楽」と言われてますけど、
実際描く側の人からすればどうなんでしょうね、単純に楽しいのは女キャラのほうが色々凝れて楽しいだろう、とは思いますけど。
由良さんの場合、エロゲーよりBLゲーの比率の方が高いと思うので、なんとなく女キャラに縁が無い気もしますが(笑)

>由良さん原画の同人ゲーム・ラッキードッグ1がもうすぐ発売されますが、購入されますか?
申し訳ない事に、サイトの「購入予定物」の欄にも書いていないように、現時点ではまだ購入予定はないですー。
我ながらやめておけばいいのに、ここ最近はゲームを3本程並行してプレイしているわ、録画して録り溜めしたままの番組が多いわと、
睡眠時間を削ってまで遊ぶ日々が続いているので、これ以上積みゲーを増やすのはマズイなと(笑)
買うだけ買っておこうかとも思ったんですけど、置いてたら、それは当然やりたくなるだろう、とも思いまして(笑)

>冤罪は楽しまれていらしたそうですが。
個人的に、特に「○○はイヤ」とかの印象が無いせいか、正直BLゲーも全然気にならないです。
生々しい表現でアレですが、冤罪なんかでも男同士が絡むシーンも「あー、ヤってるなー」程度で(笑)
勿論、そうは言っても由良さんの場合絵が綺麗なので大丈夫なだけかもしれないので、何とも言えませんけど(笑)
いくら絵が綺麗とは言っても、そんなボルアネみたいなのが絡むシーンとかはあんまり見たくないですし(笑)

>話は変わりますが、最近、涼宮ハルヒの憂鬱を見ています。
ハルヒですかー、個人的には放送当時損してしまったと感じたアニメの一つです。
何の前情報も無しにして、普通に一つのアニメとして見れば十分楽しめたと思うんですが、如何せん放送当時「神すぎ」「エヴァ再来」
といった事が騒がれすぎたせいで、どうも構えて見てしまったので、何かにつけて「そんなに面白くないはず」と、
これまた勝手に決め付けて見てしまったので、今にして思えば勿体無い事をしたなーと(笑)

>以前放送されていた時は、最終回しか見なかったので、それがもう放送されて、
>あれ?と思っていたのですが、以前の時は順番がばらばらに放送していたのですね。なるほど。
更に言えば、ハルヒの場合…例えば1話が2話目で2話が1話目で、という具合に放送順自体が話数を無視してバラバラだったので、
余計ややこしい事になってたのではないかと思われます、そんなややこしい事をしてくれるなと(笑)

しかしまぁ、レスが遅れに遅れまくったというのに、大したレスでなくて心底申し訳ないです(笑)
もはやゲームとウルトラマンしかないような状況ですが、書き込みをして頂けた暁には、これはもぅアホみたいにレスを返しますので、
また何かあればいつでも書き込みして下さいませー、今は夜勤をしてるのでレスの時間なんかはバラバラになるかと!(笑)

  
 

題名:HN、こちらでも共通にします。  名前:るあ改めきりな 2009/06/13(土) 14:49 No.334  HomePage 操作

こんにちは、るあ改めきりなです。

HPのアドレス、書き込みました。
変なサイト名は、以前のHN「霧那るあ」から思いつきでつけました(笑)。
お暇な時にでも遊びに来てやってください。
TOPはゲームの応援バナーべたべたはりまくりです(笑)。
リンクは問題ないです。日記中心の拙いサイトですが、よろしければ。
こちらからもリンクはりましょうか?
あ、それと何かありましたら、サイトの左側の「メッセージを送る」という
所から、送ってください。文字数制限がありますので、長くなったら
何回かに分けてくださいね。
お気軽にどうぞ。

ラッキードッグ1、ご購入予定ありませんか。
もし、買う事にしたら由良さんのマンガがのっている特製小冊子が
特典の、とらのあながいいかもしれません。
ちなみに私はとらのあなで買いました。
現在ゲーム、プレイ中です。

確かに睡眠時間削ってゲームするのは危険ですよね。
私は無理せず寝てますね。睡眠時間少ないと、すぐ体調くずすので。

BL、以前「好きなものは好きだからしょうがない!!」のアニメの
感想で、「受け付けなかった」というような感想を書かれていたので、
苦手な方かな?と思ってました。
まぁ、あのゲームは「ありえないだろ!」ってのが多いので、好き嫌いが
わかれるのは仕方ないかなーと(苦笑)。
私は去年の秋、なぜか好きしょの再ブームがきたのですけどね。
キャストが好みですし。ドラマCD買ったり、PS2版プレイしたり。

夜勤、お疲れ様です。また書き込みしますね。

  
 

題名:火曜は夜勤お休み  名前:紅 咲黒 2009/06/17(水) 01:46 No.336  HomePage 操作

いやー、相変わらず猛烈にレスが遅くなってしまって申し訳ないです(笑)

>こんにちは、るあ改めきりなです。
というわけで、こちらこそ改めて宜しくお願い致しますー。
これでもか!というぐらいレスが遅かったり「何がしたいのか」と思うぐらい謎の更新をするサイトですけども、宜しくお願いします(笑)

>HPのアドレス、書き込みました。
>変なサイト名は、以前のHN「霧那るあ」から思いつきでつけました(笑)
お〜、わざわざありがとうございますー。
「るあるあみすてぃ」は、失礼な話で申し訳ないんですが最初見た時何故か爆笑でした(笑)
平仮名のみ、っていうのも結構イイよなー、と思いました(笑)

>TOPはゲームの応援バナーべたべたはりまくりです(笑)
大量のバナーに、確かに最初は「うぉ!!?」と思いました(笑)
ただ、きりなさんも思ったと思うんですけど、バナーって結構貼るところが難しいですよね。
当然ですけどバナーによって縦横のサイズが違うので、レイアウトを気にすると何処にどのバナーを置くか?がとにかく迷うなと(笑)

>リンクは問題ないです。日記中心の拙いサイトですが、よろしければ。
>こちらからもリンクはりましょうか?
というわけで、こちらからリンク貼らせて頂きましたー、ジャンルに困ったので、勝手ながら「友人」の欄に入れていまいました(笑)
きりなさんからのリンクは…ウチのサイトなんて、典型的な「これはどういうサイトと考えれば…」のサイトなので、
なんともリンクしづらいと思いますが…まぁ、気が向いて、暇なようであればリンクして下さいませ(笑)

>あ、それと何かありましたら、サイトの左側の「メッセージを送る」という
>所から、送ってください。文字数制限がありますので、長くなったら
>何回かに分けてくださいね。
了解しましたー。
しかしまぁ、こういったメールフォーム系って、普通にメールを送ったり掲示板への書き込み、ブログへのコメント、
そういったモノよりかは気軽に送れると思うんですけど、文字数制限がやっぱり厄介ですよね。
…と書いてから思ったんですけど、普通は、そんな長文を送るような事も無いと思うので、そう考えれば普通ですか…(笑)

>もし、買う事にしたら由良さんのマンガがのっている特製小冊子が
>特典の、とらのあながいいかもしれません。
あ、これはどうも有難う御座いますー、漫画付きなんて超お買い得じゃないですか(笑)
特典系と言えば、やっぱりサントラだったり設定資料だったりが多いですし、最近は少なくなりましたけど以前の主流はテレカ
そういったモノが多い中で、漫画が掲載されてる小冊子、というのは結構サービスがイイですよね。

>確かに睡眠時間削ってゲームするのは危険ですよね。
>私は無理せず寝てますね。睡眠時間少ないと、すぐ体調くずすので。
最近では睡眠時間を削ってまでゲームをしていた弊害か、当然睡眠時間を削ると眠いものの、逆に、それでも体はその削った
時間での生活に慣れてしまうので「たまには早く寝るか」と思って布団を被っても何故か寝れない→「起きてゲームするか!」
という典型的な悪循環になってます、寝れなくても横になってればいいものを、そこはゲームするべきだろう、の思考に(笑)

>BL、以前「好きなものは好きだからしょうがない!!」のアニメの
>感想で、「受け付けなかった」というような感想を書かれていたので、
>苦手な方かな?と思ってました。
細かい感想は覚えてないんですが、確かキャラは良かったものの、展開が個人的には「んー、ちょっと微妙かなー」
という流れだったような記憶があるので…と書いたところで公式サイトを確認してみたんですが、
当時感想で書いたかどうか覚えてないので申し訳ないんですが、個人的にBLの印象と言えば、由良さんのように綺麗…というよりも
耽美レベルの絵柄か、好きしょのように、どちらかというとキャラの年齢を問わず「かわいい」の感想が出やすいショタっぽい絵柄、
BLは大体このどちらかかな、というイメージがあるんですけども、個人的に後者はちょっと合わないので、
その辺りも影響してたのかなーと思いました、どうも個人的には、お約束でも美形二枚目超クール、が好きなタイプなので(笑)

>私は去年の秋、なぜか好きしょの再ブームがきたのですけどね。
>キャストが好みですし。ドラマCD買ったり、PS2版プレイしたり。
確かに、今改めて公式サイトを見てみたところ、声優陣が涎モノの豪華さで最高でした(笑)
今思えば、失礼ながらアニメ版は声優目当てで見始めたんだった、という事を思い出しました(笑)
それで、ゲームって急に自分の中でまたブームがやってきますよね。
勿論、以前自分がハマったり好きだったゲームだからこそ「またやりたい」と思ったり、久しぶりにやってみても面白い、
と思えるんですけど、何故か、そういうのって積みゲーが溜まってる時に限って「あ、やりたい」って思う事が多かったり(笑)

>夜勤、お疲れ様です。また書き込みしますね。
ありがとうございますー。
夜勤は月水木金という感じで、火土日は休みなので今日みたいに火曜は家に居るんですが、夜働いてて驚く事と言えば、
夏場は夜の方が当然涼しいですけど、意外と冬は夜の方が気温がマシ、というのが一番の驚きでした。
やっぱり夜のほうが寒いだろう、と思ってたんですが、ホント意外と冬場は夜のほうが風がやんでる事が多かったりするので、
実は夜のほうが気温的に過ごしやすい、というのは大発見でした(笑)

そういえばきりなさんのサイトの応援バナーを見て思ったんですけど、バナーの雰囲気だけだと鬼うたと、聖徒会長ヒカル、
この二つがちょっと目を惹きましたー、上のほうで「ロリとかショタの絵柄が合わなかったのかも」とか書いておいてアレですけども(笑)
ただ聖徒会長ヒカルのほうは、リンク先で中身を確認してみると陵辱全開っぽかったので「あ、やっぱ無理かもしれん」と思いました(笑)

  
 

題名:11時に寝て、2時台に起きました。  名前:きりな 2009/06/17(水) 04:23 No.337  HomePage 操作

こちらこそ、改めましてよろしくお願いします。

>「るあるあみすてぃ」は、失礼な話で申し訳ないんですが最初見た時何故か爆笑でした(笑)
ええ!?ウケねらいでつけた名前じゃないのに!!ひどいわっ(笑)。
爆笑させるほどのタイトルだと思いませんでした。ちょっとショックです(笑)。
でも、サイト名もアドレスも、変えられないようなのであのままでいきます。
愛着も一応ありますし(笑)。

>ただ、きりなさんも思ったと思うんですけど、バナーって結構貼るところが難しいですよね。
いや、私の場合はあまり悩んでなかったりします。
サイトのスペースの都合上、横長のバナーを選ぶくらいです。
前は自分でお絵かき掲示板で描いた絵をのせていたのですが、やはり好きな絵師さんの
絵が見られた方が、華やかですし良いですね。
ちなみに応援バナーキャンペーンは何度か挑戦してるのですが、当たった事はありません。

リンクはらせていただきました。コメントは簡素なものですが、ご確認ください。
直しが必要であれば、遠慮なく言ってくださいね。

特典、最近は美少女エロゲーだとシーツとか抱き枕カバーなどの寝具系が多いのですよ。
かわいいんですけど、なかなか使えません(笑)。押入れに入れたままです。
テレカが結構好きですね、私は。ファイルに入れてコレクションしてます。
乙女ゲーやBLゲーではドラマCDが多いようです。
ラッキードッグ1(略しにくいです)は、漫画が載ると知るよりも前に、ドラマCDなどよりも
なんとなく気になって選びました。

>「たまには早く寝るか」と思って布団を被っても何故か寝れない→「起きてゲームするか!」
>という典型的な悪循環になってます、寝れなくても横になってればいいものを、そこはゲームするべきだろう、の思考に(笑)
ああ、たしかに思いますねそれは。なんだか布団で眠れない時間がもったいなくて、「もうちょっと起きてるか」と
ネットやゲームをしてしまう事がたまにあります。
今現在もそうだったりします(笑)。

>ただ聖徒会長ヒカルのほうは、リンク先で中身を確認してみると陵辱全開っぽかったので「あ、やっぱ無理かもしれん」と思いました(笑)
あー、確かに好みが分かれそうですですね(笑)。
私も初めて見た時、戸惑いましたから。
以前のタイトルは『奴隷聖徒会長ヒカル〜淫魔に占陵された学園〜』でしたが、
規制の問題などがあって、今のタイトルになったようです。
『彼女たちの流儀』というゲームで、主人公の胡太郎役の奥川久美子さんの少年ボイスに
はまってしまいまして、このゲームにも少年役でご出演されるので購入を決めてしまいました。
ちなみに、鬼うた。も奥川さんが少年役でご出演なので、購入を決めたタイトルです。
でも、鬼うた。の方は体験版をプレイしたのですが、結構面白かったので期待してます。
ヒカルの方は、無理せずゆっくりプレイしようと思います。
ここまで陵辱エロが濃そうなものは、プレイした事があまりないので、正直ちょっとびびってますが。
まぁ、人生の中でそういう経験をするのもたまにはいいかなぁ、と(笑)。

  
 

題名:みかんが急に食べたくなってきた…  名前:紅 咲黒 2009/06/20(土) 22:52 No.338  HomePage 操作

いやー、相変わらずレスが遅くなってしまって申し訳ないです(笑)
多少録り溜めしていた番組も消化出来てきたので、次からは素早いレスを心がけるように致しますので!(笑)

>ええ!?ウケねらいでつけた名前じゃないのに!!ひどいわっ(笑)
>爆笑させるほどのタイトルだと思いませんでした。ちょっとショックです(笑)
うわ、すいません(笑)
冷静に考えるまでもなく、別に笑うようなサイト名ではないんですが「る」と「あ」が連続で並ぶと、何故か自然と笑いが(笑)
ただ笑ってしまっておいてアレですが、覚えやすいサイト名だと思いますし、発音の響きもイイので、いいサイト名だと思いましたー。

>いや、私の場合はあまり悩んでなかったりします。
>サイトのスペースの都合上、横長のバナーを選ぶくらいです。
自分で「悩みますよねー」と書いておいてアレですけど、確かに、トップページのスペースに多少なりとも余裕のある設計だと、
むしろ横長のバナーは丁度イイですよね、逆にバナーを置かないとスッキリしすぎていて寂しいぐらいの雰囲気が(笑)

>ちなみに応援バナーキャンペーンは何度か挑戦してるのですが、当たった事はありません。
応援バナーではなくラジオのプレゼント関係だと、意外と当たりやすい、というのを聞いた事があります。
ラジオなんかは今でもプレゼントはメール受付無しで、ハガキでの応募のみ、という番組も結構多いらしくて、
やっぱりハガキだと最近は書くのが面倒なので応募しない、その関係でレアなプレゼントでもあんまり応募がこないので、
確率で言えば結構当たりやすい確率になってるらしい、だそうです。
確かに、言われてみればハガキを実際に書くとなると、やっぱり最近の時代性で言えば多少面倒だなー、と。
その反面、応援バナーのキャンペーンは難しいですよね、むしろバナーを一切貼っていないサイトの方が珍しいくらいですし。

>リンクはらせていただきました。コメントは簡素なものですが、ご確認ください。
どうもありがとうございますー。
むしろ、こちらこそリンクのコメント無しで非常に申し訳ないです…orz
以前はリンクも別ページを開いて個別にコメント有り、という設計にしていたものの「ページ切り替えるとか面倒くさいしな!」
という開き直りまくった理由で、コメント無しのトップページにひっそりと置いてる、という状態に…(笑)

>特典、最近は美少女エロゲーだとシーツとか抱き枕カバーなどの寝具系が多いのですよ。
あー、確かに言われてみれば抱き枕は多い気がします、よく色んなサイトで画像を見ます(笑)
ただ、流石にああいうのは、

>かわいいんですけど、なかなか使えません(笑)。押入れに入れたままです。
正にコレですよね、いくら好きな絵師さんの絵だったり、良い感じの絵柄や構図だったとしても、中々使うのは難しいです(笑)
枕なんかだとまだしも、シーツは干す時に「コレ…ベランダに干すのか…」という別の意味での葛藤もありますし(笑)

>テレカが結構好きですね、私は。ファイルに入れてコレクションしてます。
そうですよね、テレカってまず使わないんですけど、結構嬉しいんですよね(笑)
ウチでも使う事無くファイルに入れて楽しんでる状態なんですけど、エロゲーだと、結構店舗によって違う絵柄の…しかも、
描き下ろしのテレカが多いじゃないですか、コレクターの人は大変だろうな、といつも思います(笑)
変な話ですけど、そらオークション儲かるよなー、と思います(笑)

>乙女ゲーやBLゲーではドラマCDが多いようです。
ドラマCDと言えば、コンシューマでもキャラを押し出したゲームだと結構ドラマCDが付いていたりするんですが、
何故か聞かないまま終わってしまう事が多いです、ホント何故か(笑)
好きなアニメのドラマCDとかは結構買うほうで、当然買った日の晩に聞いたりするんですけど、何故かゲームの特典だと聞かないままに。
こういうのはやっぱり、ネタバレの危険を考えてクリアまで聞かない、というのが、逆に放置に繋がってしまうのかな、と…(笑)

>ああ、たしかに思いますねそれは。なんだか布団で眠れない時間がもったいなくて、「もうちょっと起きてるか」と
>ネットやゲームをしてしまう事がたまにあります。
以前何かの番組で見たんですが、仮に全く寝れなさそうな感じだとしても、目を瞑って体を横にしているだけでも疲れは取れるので、
万が一寝れないまま数時間過ごす事になったとしても横になっていたほうがいい、と紹介されていたんですが、無理だと、起きてしまうだろうと(笑)
ただその逆に、寝れない時は結局何をしても寝れないので、諦めて起きた方が後々寝やすくはなる、とも紹介されてました。

>以前のタイトルは『奴隷聖徒会長ヒカル〜淫魔に占陵された学園〜』でしたが、
>規制の問題などがあって、今のタイトルになったようです。
色んな意味で規制はユーザー側にとってどうかなと思ってしまうものの、このケースに関しては規制が良い方向へ働いたでしょうか。
流石に以前のタイトルのままだと、タイトルだけで敬遠されかねないインパクトがあります(笑)

>『彼女たちの流儀』というゲームで、主人公の胡太郎役の奥川久美子さんの少年ボイスに
>はまってしまいまして、このゲームにも少年役でご出演されるので購入を決めてしまいました。
自分もそうなんですけど、エロゲーの場合って結構声優さんで購入を決める、って事ありますよね。
何故かコンシューマだとそこまで食指は動かないんですが、エロゲーだと「あ、あの人が出てるなら買ってみるか」
のノリで結構買う事が多かったです、で、アニメ化に喜ぶも声優変更の憂き目にあってしまい泣くと(笑)

>でも、鬼うた。の方は体験版をプレイしたのですが、結構面白かったので期待してます。
あ、体験版あるんですかー。
いやー、PCだと特に体験版は落としやすいうえにやりやすいので、今度時間のある時にちょっとやってみようかと思います。
当たり前と言えば当たり前ですけど、やっぱり体験版は便利ですよね、気軽に落とせますし、序盤だけとはいえ雰囲気も分かりますし。
特にエロゲーの場合はコンシューマと違って定価が高いうえに、基本的に値崩れする事もそうそう無いので体験版は重宝します。

>ここまで陵辱エロが濃そうなものは、プレイした事があまりないので、正直ちょっとびびってますが。
陵辱と言えば…ウチにあるのだと、由良さんの絵師を担当している奴隷市場…は多少違いますけど(笑)
ジャンル的に本格な陵辱ゲーだと、rufから発売でage製作の「螺旋回廊」というゲームが陵辱ゲーでした。
1も2もシナリオが非常に良かったですし、実際やってみると意外と気にならなかったんですが、とりあえず陵辱ゲーの場合、
人によっては「これはちょっと…」と思うような展開が平気で用意されていたりするので、多少は構えておいた方がいいかもしれないです(笑)

  
 

題名:いえいえ。  名前:きりな 2009/06/21(日) 00:29 No.339  HomePage 操作

>レス
お仕事でお疲れでしょうし、趣味も楽しみたいでしょうしマイペースで大丈夫ですよ。
ここは紅さんの城なのですから。
というか私もまたレスつけるのにはまってきてしまいました(笑)。
紅さんが丁寧なレスをつけてくださるからなのでしょうね、ありがとうございます。

>サイト名
お褒めくださりありがとうございます。
他の方からはなんと思われているのでしょうね・・・(遠い目)。

>応援バナー
あ、でも、どの絵にしようか、キャラにしようかって悩む時はありますね。
あと、無料サイトだからかコピペしたやつの中に無効のタグがあって、画像をお持ち帰りして登録して、
と手間がかかる場合もありますねー(苦笑)。

>抽選
ラジオはインターネットラジオを聞くぐらいですね、最近は。
でも抽選は雑誌などで当選した経験がいくつかあります。
(以下、自慢っぽくなりますのでご注意を。)
PCゲームソフトを2本、PS2のゲームを1本当てた事があるのです。
あと、レアなテレカを2枚。そのうち1枚はゲームのアンケートハガキで当てたのですが。
FCの抽選にメールで応募したら、夏コミで行われるサイン会の整理券が当選した事もありました。
声優さんの、力丸乃りこさんという方なのですが、ご存知ですか?
たしか、ローゼンメイデンを見てらっしゃいましたよね。そのアニメの、のり役です。
同じ年に、同人サイトさんのアンケートになんとなく答えてみたら、同人誌が当選した事もありました。
だから、ネットの抽選、意外と当たる?と思っていたのですが、もうそれ以来当選してません。
1番嬉しかったのは、FC通販の福袋で、当たりくじが入っていて、CARNELIAN先生の
サインを当てた事でした。
どれぐらいの確立で当選するかわからなかったですし、あまり期待をしていなかったので。
色紙というかイラストシートで、絵は印刷された鈴菜なのですが、サインと日付は直筆です。
先生のサインをいただく事が夢だったので、嬉しかったです。
その後、イベントでサイン会が何回かありまして、参加させていただいて、少しお話もできました。
現在は、好きな絵師さんの直筆イラスト色紙を雑誌で当てる事なのですが、負け続けています(苦笑)。

>特典
あ、たしかにドラマCDはなかなか聞きませんね!
ネタバレがある場合もありますし。

>聖徒会長ヒカル
店頭で予約する時、タイトルを言うのが恥ずかしかった、というのをネットで見かけまして、
「言ったの!?」と思いました。
そういえば、鬼うた。の体験版ディスクを無料配布するという企画があって、その時に店員さんに、
「ビバ!黒髪!ジーク!ヤンデレ!!」とはっきり言わなくてはいけなかったらしいです。
ちなみにこのフレーズは、鬼うた。を製作している130cmさんの開発日記にて、
原画の泉水いこ氏(男性)が、挨拶としておっしゃられているものです。

>体験版
ゲームを買うか否か、を決める他に、発売まで待ちきれなかったり、どんな感じのゲームなのか
知りたい時に便利ですよね。
購入を決めたゲームは、プレイしないで製品版まで待つ時もありますが。
ちなみに、現在は聖徒会長ヒカルの体験版やってます。
最初から触手エロで、ああ、まだ私の知らない世界ってものがあるのだな、
と思ったりしました(笑)。

あ、エロゲーの値崩れは、秋葉原では結構見かけます。
興味のあったゲームが新品なのに1280円ぐらいで買えたって事もあります。
値段と内容が比例している可能性もあるかもしれないのですが、そんな事いいやって思うぐらい
欲しくなっちゃいます。
あと、ソフマップ通販で、限定特価のゲームがある事もありますね。

>陵辱
偶然、先日奴隷市場ルネッサンスをプレイしました。
ビアンカシナリオで、BADエンドになってから、純愛シナリオ(というのでしょうか?)
のプレイはじめました。
ラッキードッグ1との絵の違いがすごいですね。当たり前ですが。
螺旋回廊は、復刻版を購入して持ってまして、プレイもしてますよ。
ポイントが高いのに、描きおろしテレカまでついててお得でした。
・・・エロい絵のテレカでしたが(苦笑)。
1をプレイしています。香乃を助けてから香乃目線のシナリオをクリアしまして、
葵を助けて、葵目線のシナリオです。
そういえば最近、プレイしてませんが(汗)。
ダーク路線をプレイしたくなる時があるので、その時にプレイします。

  
 

題名:エラーが出ました。  名前:きりな 2009/06/21(日) 00:34 No.340  HomePage 操作

先ほど、投稿しようとした時に、フォームの有効期限切れで投稿できません、とでました。
念のためにコピペしていたので、戻ってからまた投稿したのですが、結果は同じだったので
さらに戻ってから投稿したら、投稿できました。
書くのが遅かったからのようですね。
もし、メールが複数送られてても、気にしないでいただけると幸いです。

  
 

題名:本棚整理しないと  名前:紅 咲黒 2009/06/23(火) 06:04 No.342  HomePage 操作

>というか私もまたレスつけるのにはまってきてしまいました(笑)。
>紅さんが丁寧なレスをつけてくださるからなのでしょうね、ありがとうございます。
いえいえ、とんでもないです。
自分では当然分からないものの、逆にこの長文レスは、レスしてもらう側からすると何かとプレッシャーになるのでは、と心配になる量です(笑)
でも、掲示板にせよブログのコメントにせよ、やっぱり書き込みって楽しいですよね。
一番最初に書き込む時はどうしても敷居が高く感じるものの、一度書き始めてみると、当然ですけどレスを返して頂けて、
で、色々話題が広がって盛り上がる、というのがネットの素晴らしいところというか、個人的には最高です(笑)
ただそんなハマるレス合戦なのに、こちらからのレスが遅くてテンポが悪くなってしまい、なんとも申し訳ないです(笑)

>あ、でも、どの絵にしようか、キャラにしようかって悩む時はありますね。
>あと、無料サイトだからかコピペしたやつの中に無効のタグがあって、画像をお持ち帰りして登録して、
>と手間がかかる場合もありますねー(苦笑)
バナーの絵柄は結構迷いますよねー、特に凝っているサイトだとバナーも多種多様に用意して頂けてるだけに(笑)
タグ不可のバナーを画像お持ち帰り、は確かに手間なものの、逆に、凝ってるバナーだと定期的に絵柄を変えたりするので、
そういう時はタグそのままではなく画像お持ち帰りのほうが自分の好きな絵柄のまま継続出来たりと、何気にバナーの絵柄選びは難しいです(笑)

>でも抽選は雑誌などで当選した経験がいくつかあります。
こっちは抽選だと…小学生ぐらいの時に、普通の腕時計が当たった…ぐらいでしょうか(笑)
あ、あと、アルバイトの求人誌に、料金後納タイプの、いわゆる無料で送れるハガキが付いていて、
それで何度か送ってみたところ5000円分のギフト券が見事に当たる、という色んな意味で非常に嬉しいモノを当てた事が(笑)

>PCゲームソフトを2本、PS2のゲームを1本当てた事があるのです。
>あと、レアなテレカを2枚。そのうち1枚はゲームのアンケートハガキで当てたのですが。
実際の当選率がどれぐらいなのかは分からないものの、ゲーム3本、テレカ2枚、というのは凄いじゃないですかー。
テレカにもよると思いますけど、以前PCで発売されて爆発的に人気の出た君が望む永遠。
アレの、ヒロインの遥の描き下ろしイラストが描かれている電撃姫の応募者限定テレカがネットで10万円を超える値段で
オークションに出されていたそうなので、それを考えると、テレカが当たった、というだけで凄すぎます(笑)

>FCの抽選にメールで応募したら、夏コミで行われるサイン会の整理券が当選した事もありました。
>声優さんの、力丸乃りこさんという方なのですが、ご存知ですか?
例にも出して頂いているローゼンメイデンののり以外にも、丁度先日までプレイしていたXbox360のスター・オーシャン4というゲームで、
味方キャラのサラという役をやっておられたので、ホント丁度声を完璧に覚えている状態です(笑)
上記のテレカ等も勿論凄いんですけど、FCの抽選で多少なりとも人数が少ないでしょうから確率が上がるとはいえ、
サイン会の整理券は凄いですよねー、当選確率がどうとかよりも、もはや争奪戦が繰り広げられるイメージが(笑)

>1番嬉しかったのは、FC通販の福袋で、当たりくじが入っていて、CARNELIAN先生の
>サインを当てた事でした。
お〜、これはおめでとうございます、予期していない最高の喜び、という状態じゃないですか(笑)

>現在は、好きな絵師さんの直筆イラスト色紙を雑誌で当てる事なのですが、負け続けています(苦笑)。
言われてみれば、確かに雑誌は結構サイン色紙なりイラスト色紙なりが多いですけど、実際どれぐらい応募が来るのかは別として、
素人目線で考えるとああいうのが一番当たらない気がしますよね、相当な数の応募が来るでしょうし。
ただ世の中不思議なもので、こういうのって「まぁ、当たればラッキーか」ぐらいの軽い気持ちで応募して、
応募した事を完全に忘れてる、というレベルで興味の無い人なんかが当たってしまったりするんですよね(笑)

>あ、たしかにドラマCDはなかなか聞きませんね!
>ネタバレがある場合もありますし。
聞けば絶対面白いと思いますし、恐らくネタバレもほぼ無いとは思うものの、何故か聞かないんですよね。
と思って…何のゲームだったか忘れましたが「ちゃんとドラマCDも聞かないとな!」と思って聞いてみるも、
早速ネタバレっぽい話が語られだして「orz」になった記憶があります(笑)

>店頭で予約する時、タイトルを言うのが恥ずかしかった、というのをネットで見かけまして、
>「言ったの!?」と思いました。
確かにこれは驚くものが(笑)
というよりも、エロゲーを店頭予約した事がないので気付かなかったんですけども、それこそヨドバシカメラなりソフマップなり、
そういった大手の家電量販店だと…コンシューマ限定ですけど、予約用の用紙が置いてあるので、そこに記載してレジへ、
この手順で予約出来るものの、エロゲーだとそんな用紙は当然置いていないので、口頭で言わないとダメなんですよね…なんとも厳しい(笑)

>そういえば、鬼うた。の体験版ディスクを無料配布するという企画があって、その時に店員さんに、
>「ビバ!黒髪!ジーク!ヤンデレ!!」とはっきり言わなくてはいけなかったらしいです。
むしろこの場合は店員さんにも徹底してもらいたいですよね。
お客さんが「すいません、鬼うた。の体験版を頂きたいんですけども」と声をかけてきても「合言葉は?」と(笑)

>購入を決めたゲームは、プレイしないで製品版まで待つ時もありますが。
この辺りが特に迷いますよね。
楽しみにしているゲームなら、勿論導入部分だけでも早くやりたいという気持ちはあるものの、逆に最初だけやると、
それはそれで何か微妙な気分にもなってしまうので待つべきか…と考えている側から、よそ様のサイトは普通に体験版をプレイして、
その感想も書いていたりするので、そのサイト自体見れなくなってしまう、という問題も起きてしまったり(笑)
つい最近だと、DSで発売された「逆転検事」というゲームがあるんですが、このゲームの体験版はゲーム本編とは一切内容の違う、
言わばゲームの紹介用としての内容が詰め込まれた体験版だったそうなので、こういうパターンが一番イイかもしれないですよね。
キャラの掛け合いなんかは従来の面白さで、尚且つ本編とも関係ないのである意味ファンディスクみたいな感じで楽しめますし。

>最初から触手エロで、ああ、まだ私の知らない世界ってものがあるのだな、
>と思ったりしました(笑)。
そういえば、今まで触手系って一度もやった事がないです。
だからどうした、という話なんですが(笑)

>あ、エロゲーの値崩れは、秋葉原では結構見かけます。
>興味のあったゲームが新品なのに1280円ぐらいで買えたって事もあります。
大阪の日本橋だとあまり値崩れしてないので…とりあえず秋葉原が非常に羨ましい街だと再確認出来ました(笑)
店によっては当然値崩れの激しい店舗もあると思うんですけど、基本的にコッチだとエロゲーはあんまり値引きされてないです。
結構昔のだったり、新作でもあまりに売れていない、という場合は凄まじい値段になってたりもしますけど、
新作なんかは安くても5000円前後で安定しているので…なんなんでしょう、大阪のほうがゲーム売れるんでしょうか…(笑)

>偶然、先日奴隷市場ルネッサンスをプレイしました。
>ビアンカシナリオで、BADエンドになってから、純愛シナリオ(というのでしょうか?)
>のプレイはじめました。
おー、それはおめでとうござ…いますは全然違う気もしますけど(笑)
一応扱い上は陵辱ルート、純愛ルート、でいいみたいです、当然ですけど純愛ルートが本筋です(笑)
奴隷市場の場合だと…きりなさんがどの程度までプレイされるか分かりませんけど、3人ともクリアするつもり、
という場合は、一応セシリアを最後にプレイした方がいいかなー、と思います。
どう考えてもセシリアだけ脚本の力の入れ具合が半端じゃないので、他キャラを残すと肩透かしを食らいます(笑)

>ラッキードッグ1との絵の違いがすごいですね。当たり前ですが。
実はルネッサンスは若干絵柄の雰囲気が柔らかくなってるんですが、個人的には初期の奴隷市場の頃の絵が、
やっぱり一番最初に見た時の絵柄、という事もあってか好きです。
なんというかこぅ…無駄に鋭いというか、目つきギラ!って感じの絵が最高です(笑)

>・・・エロい絵のテレカでしたが(苦笑)。
購入特典、店舗特典、通販特典、色々ありますけど、エロ系の絵柄が正直一番困ります(笑)
バインダーなりに収納して、特に誰かに見せるというわけではありませんし、仮にエロゲーのテレカも見せれる相手なら
別に絵柄なんて関係ないんですけど、そういう問題じゃないんですよね、何かキマズイです(笑)

>1をプレイしています。香乃を助けてから香乃目線のシナリオをクリアしまして、
>葵を助けて、葵目線のシナリオです。
>そういえば最近、プレイしてませんが(汗)。
まぁ、螺旋回廊なんて内容からして率先してやりたいようなゲームではないので、放置も時にはいいのではないかと(笑)
ところで、これは螺旋回廊に限った事ではないんですけど、螺旋回廊を例に出して言えば、結構1と2で評価がわかれてます。
1の方が「これはエグすぎる…」の展開が結構連発されたりしていて、何よりタイトル画面の赤鼻のトナカイがインパクト抜群ですけど、
2はエグさが相当抑えられていて、その反面シナリオ面では2の方が圧倒的に面白かったりと、この辺りで賛否両論が出てます。
螺旋回廊の続編を買う人はエグいとかそういうのを求めてるだろうにエグさを抑えてどうする、と(笑)
確かにその通りなんですけど、螺旋回廊に限らず、何故かシリーズの新作が出ると、多少趣の違った内容になってしまう、
というゲームがたまにありますよね、こういう時は、開発側は一体何を狙ってるんでしょうか…(笑)

>フォームの有効期限切れ
コレに関してなんですけども、確か以前も何度かそういう話題が出た事があったので調べてみたところ、
どうやら日付変更前に画面を開いて、文章を書き終わっていざ投稿、の時間が日付変更後になっていると「フォームの時間切れ〜」
になってしまうみたいです、詳しい事は分からないものの、恐らく内部処理の関係で、日付が変わるとダメなのかなーと。
ややこしい設定になっていて申し訳ないです、こういう部分は何故か変更出来ないという、妙なところで頑固なシステムで…(笑)

  
 

題名:書き忘れ  名前:きりな 2009/06/23(火) 09:30 No.343  HomePage 操作

ありゃ、あの文章だとなんだかFCが力丸さんのFCみたいにもとれますね。
サイン会整理券を当選させてくださったのは、LeafFCです。
(ちなみに福袋のはORBIT FCです。)
アクアプラスのToHeart2というゲームの、小牧愛佳というキャラクターを演じられたので、
サイン会がありました。
本来は、Leaf/アクアプラスブースで3千円以上のお買い物をすると、整理券がもらえると
いう事でしたが、その方法だと瞬殺ですぐに整理券がなくなってしまったらしいです。
男性客ばかりのサイン会でした。まぁそういうイベントには慣れていたのですが、声優さんの
サイン会はめったに参加できないので、貴重な体験しました(笑)。
LeafFCでは、他にも投稿を採用してくださって、甘露樹さんという原画家さんが、
会報にお題のイラストを描いてくださったというありがたい事もありました。
そのコーナー、投稿数が少なかったらしく、「チャンスかも!」とねらってみたのです。
甘露さんのすごさを実感するたびに、「すごい人に描いてもらえたんだ・・・!!」と
嬉しくなりますね。直筆イラストをもらえたというわけではないのですが。

テレカは、オークション結果を見てみた所、どっちも6万円以上の値がついたみたいです。
テレカ1枚にその値段をつけられるのはすごいなーと思いましたが、上には上がいるのですね、やはり。

奴隷市場のアドバイス、ありがとうございます。
このタイトルなのに純愛がメイン、という話はよく聞きますね(笑)。

  
 

題名:今日から7月  名前:紅 咲黒 2009/07/01(水) 06:33 No.344  HomePage 操作

れ、レスが遅れに遅れてしまって申し訳ないです…orz
この一週間時間的にはかなり余裕があったんですが、先週の木曜日に購入したブレイブルーという格闘ゲームが、
オンライン対戦出来る仕様だった為に没頭しすぎてしまって…(笑)

>ありゃ、あの文章だとなんだかFCが力丸さんのFCみたいにもとれますね。
>サイン会整理券を当選させてくださったのは、LeafFCです。
最近はエロゲーを買っていない事もあって、以前と今の人気の違いが詳しくは分からないものの、むしろLeafで当選、
のほうが聞いてる分には凄いんじゃないか、と思わずにはいられません(笑)
FCと言えば、昔ageとteroisのFCに入会していたものの…まぁ、抽選関連には当たった試しもなく(笑)

>アクアプラスのToHeart2というゲームの、小牧愛佳というキャラクターを演じられたので、
>サイン会がありました。
1だけなら全キャラクリアしたんですが…(笑)
ちなみに2はどうでしょう、色んなサイトを見る限り「1程ではないものの全体的に安定している」の感想が多いかなーと。

>本来は、Leaf/アクアプラスブースで3千円以上のお買い物をすると、整理券がもらえると
>いう事でしたが、その方法だと瞬殺ですぐに整理券がなくなってしまったらしいです。
最近は「当日店頭で○○に関連したDVDを二本以上購入された方のみに〜」とかの条件でも平気で完売らしいですからね。
そんな状況から考えると、確かに3000円のお買物でOK、という条件はあまりにも優しすぎる期がします(笑)

>男性客ばかりのサイン会でした。まぁそういうイベントには慣れていたのですが、声優さんの
>サイン会はめったに参加できないので、貴重な体験しました(笑)。
由良さんのサイン会やキャラフェスなんかでもそうだったんですが、ああいうイベントは、女性のかたは大変だろうなーと思いました。
個人的にも経験があるんですけど、例えば由良さんのサイン会の時は整理券配布の為に早く家を出るも、逆に早く着きすぎてしまい、
サイン会開始まで結構な時間があったので、待っておられた他のかたと喋って時間を潰す、という事をしてたんですけども、
逆に女性のかただと、やっぱり中々男性に声をかけて時間を潰す、というのも難しいでしょうから、
個人的には、特にそういった面で大変だろうなーと思いました、数人で行くならまだしも、一人でいくと暇だろうなーと(笑)

>LeafFCでは、他にも投稿を採用してくださって、甘露樹さんという原画家さんが、
>会報にお題のイラストを描いてくださったというありがたい事もありました。
あ、はい、甘露樹さんは知ってますけど、ソレは凄いじゃないですかー!
ちょっとコレは、マジでおめでとうございます(笑)なんか普通に羨ましいです(笑)

>そのコーナー、投稿数が少なかったらしく、「チャンスかも!」とねらってみたのです。
そうなんですか…というよりも、逆に…ファンの立場からすれば、これはもぅもの凄い美味しい企画なわけじゃないですか。
なのに投稿数が少ない、というのはある意味凄いですよね、極端に投稿数が多くてパンク状態、でも不思議じゃないのに。
いやー、でもホントおめでとうございます、めちゃめちゃ、ホント普通に羨ましいです(笑)

>テレカ1枚にその値段をつけられるのはすごいなーと思いましたが、上には上がいるのですね、やはり。
例えばソフマップでの購入特典テレカ、とかでも発売後は結構プレミアな価格になってたりしますもんね。
コレクターの方からすれば多少値段が高騰していても気にしないんでしょうけど、さすがに6万や10万でも払えるのは凄いなーと。

>奴隷市場のアドバイス、ありがとうございます。
>このタイトルなのに純愛がメイン、という話はよく聞きますね(笑)。
大半のかたはタイトルから「よし、陵辱を買うか」と思って購入されると思うので、逆にどうなんでしょうね。
確かに奴隷市場は純愛シナリオの良さと、由良さんの絵柄が絶妙にマッチしていて高評価を得ているものの、
陵辱目当てで買った人がどういう感想を持ってるのかは気になります、ある意味タイトル詐欺ですよ(笑)



題名:桜井めぇぇぇえ!  名前:はやぶさ 2008/01/19(土) 15:43 No.247  操作


という訳で新規にスレッドを立てさせて頂きました、題名はアレですよ、要は24日が31日になるとダメージが大きいってコトですよ。(笑)

誕生日が嬉しいのは男女を問わず、せいぜい一桁ぐらいの間ではないでしょうか?歳と体重はもうこれ以上要りません。(笑)

二回行動で簡単になるのなら敵の体力を単純に二倍にすれば…って、今現在のロボット大戦がどうなのかはよく分からないのですが、少なくとも『F』では敵MSの体力がとんでもない事になってましたよね、味方のMSは1万以下なのにキュベレイが5万とか、それを考えると単純に敵の体力2倍はただのインフレになってしまいますよね。

しょぼいアニメでサーベル1発→まあダメージはこんなもんか。
よく動くアニメでライフルやらサーベルやら数発→え、あれだけやってこのダメージ?
動きすぎも問題かもしれませんね。(笑)

私のトコの近所はスマブラの中古がなんと5000円後半でした(しかも売り切れ)。

BASARAの場合、武将の格好は…まあ、どーみても人間とは思えないキャラもいますけど、それがBASARAだ!と思ってしまえばどうでもいいのではないかと思います。
武器に関しては、各キャラに一つずつお楽しみ武器というものが用意されてまして、例えば某キャラの場合、普通の武器は槍なのにお楽しみ武器はカジキマグロという、もはやギャグを通り越した武器になっていますので批判などしていてはやってられません。(笑)
ただ、デビルメイクライというゲームのコラボレーション武器というものが数キャラ用に用意されているのですが、コチラは批判を聞いたことがあります、『嫌いじゃないが雰囲気に合わない』というのが理由のようです。

精霊ってよく考えればプレイヤーですからね…そうか、自分が悪いのか、と納得しましょう。(笑)

でも、アイクは宣伝に出てますからね…というかひょっとして全員出ているのかもしれません、うーん、どうなんだろ。(笑)

別段、攻略本や設定資料集を集めているという訳ではないのですが、DXの時のファミ通の付録(友人から貰ったモノ)も持っていましたし、何よりこういう付録を見ると発売が近くなったことが実感できて嬉しいので購入してきました、教えて下さってありがとうございます!
ですが、ネタバレを避けるため、付録は全く見ておりません、延期した31日までお預けです。

携帯電話でゲームってのはどうなんでしょうね、第一やりにくいような気がしますが…そういえばDSで出ていたメテオスというゲームが携帯電話に移植されているはずなんですが、もともとタッチペンをフルに使うゲームだったのでその辺はどうなったのか気になります。

シェラとミズチさまでは…大カムロ様もセットで考えればミズチさまですよ、やっぱり。(笑)

BASARAの場合も今回から難易度が一つ増えまして、今までの最高難易度を越えるものが登場したんですが、正直これもバランスが狂ってます。キャラにもよると思うのですが、爆弾兵(そのまんまの敵です)の攻撃を受けるとレベルMAXでも半分ぐらい体力が吹っ飛んでしまう上に、その爆弾兵の攻撃をなぜかコンボで受けてしまうことがあり、あっという間に瀕死になってしまうこともありがちです。しかも、その最高難易度をプレイするためには、わざわざ各キャラにつけられる強化アイテムの欄を一つ消費して難易度を上げるアイテムを装備しなければいけないので余計に難しさが上がっております、素直に難易度を一つ増やせと!(笑)

時のオカリナをプレイするに当たっての心構えは特にありません、とにかく楽しんでプレイなさって下さいませ!
どーしても分からない謎解きが出てきた場合、私に聞いて下さっても構いませんよ!レスが遅くて役に立たないかもしれませんが。(笑)

いえもう、ホントに実力は中の下なんでお手柔らかにお願いします!私はキャプテンファルコンがいればキャプテンファルコンを使うと思うのですが…とりあえず31日を待つことにします、延期さえしなければ…(泣)

では今回はこの辺で失礼します。

  
 

題名:最近微妙に花粉がキツく  名前:紅 咲黒 2008/01/23(水) 17:30 No.248  HomePage 操作

レスが遅れに遅れて申し訳ないです、今回は完全にただの怠慢でした(笑)

>題名はアレですよ、要は24日が31日になるとダメージが大きいってコトですよ。(笑)
しかも聞くところによると、どうやら発売延期にも関わらずフラゲされた方が居るようなので、今回の延期は…まぁ元々
一週間の延期で何が出来るわけでもないんですが、ホント今回の延期は予約の多さに対する単なる増産だったらしいですね(笑)
発売が楽しみなゲームの延期は精神的ダメージが大きいものの、大人になった今だからこそ我慢すれど子供はキれますよ(笑)

>二回行動で簡単になるのなら敵の体力を単純に二倍にすれば…って、今現在のロボット大戦がどうなのかはよく分からないのですが、
>少なくとも『F』では敵MSの体力がとんでもない事になってましたよね、味方のMSは1万以下なのにキュベレイが5万とか、
Fの次に発売されたのがαという作品でして、ここから二回行動が無くなったものの当初はやはりファンの間でも、
「なら敵のHPを倍にするとか全体的にダメージを抑えるとか〜」のバランス調整案が色々出たんですけども、
そういう言葉を受けてか否か、そのαの三作品後に発売された「第二次α」という作品からはとんでもない事になりました。
キュベレイのHP5万でも驚愕だったのに、その第二次αからは平気で10万を超えるようになりました(笑)
最近では平気で50万だとか60万のHPを持つボスが居まして、にも関わらずコッチも平気で4万〜6万のダメージを与える集団に
なってしまい、尚且つ覚醒や再動を駆使すれば1ターンで50万〜80万程度は平気で与えれるようになってしまいましたので、
結局二回行動の有無よりも、今はもっとバランスを考えろ、という声が大きくなっています(笑)

>しょぼいアニメでサーベル1発→まあダメージはこんなもんか。
>よく動くアニメでライフルやらサーベルやら数発→え、あれだけやってこのダメージ?
>動きすぎも問題かもしれませんね。(笑)
ロボット大戦に限らず、この辺りはRPGやSRPGの最大の問題かもしれないですよね。
ゲームが進めば当然攻撃の演出も派手になるものの、ゲームバランスを崩すわけにはいかないので映像の派手さの割りには
ダメージが意外と抑え目→けどバランスは取れている→でも映像が派手すぎてユーザーは微妙に残念な気持ちに、という負のコンボに(笑)

>武器に関しては、各キャラに一つずつお楽しみ武器というものが用意されてまして、例えば某キャラの場合、
>普通の武器は槍なのにお楽しみ武器はカジキマグロという、もはやギャグを通り越した武器になっていますので
>批判などしていてはやってられません。(笑)
いやいやいやいや(笑)いくらなんでもそれはお楽しみすぎます(笑)カジキマグロて(笑)
でも逆に言えばこれは真面目な話、そこまで突拍子も無い武器の方が、これはホント正直な話楽しいのではないでしょうか。
例えば無双シリーズの場合、全てのキャラに1〜3までのレベルの武器がありまして、当然1が弱く3が強い。
で、四つ目の武器も用意されてまして、これはそのキャラに合わせて…例えば戦国無双で真田 幸村の場合、
その勇名通り攻撃力に特化した武器だったり、武田 信玄だと防御に特化した武器だったり、その武将に合わせた付加要素の
武器が用意されているだけであって、別に槍がカジキマグロに変わったりはしないので、そう考えるとBASARAのように、
明らかに「いや、それはないわ(笑)」な外見の武器の方が、個人的には良いというか、羨ましいです(笑)

>ただ、デビルメイクライというゲームのコラボレーション武器というものが数キャラ用に用意されているのですが、
>コチラは批判を聞いたことがあります、『嫌いじゃないが雰囲気に合わない』というのが理由のようです。
デビルメイクライならプレイした事があるので分かるんですが、確かにあのゲームの武器だと戦国時代の雰囲気には合わないですね。
ならカジキマグロなら戦国時代の雰囲気にマッチするのか、と言われると非常に困るんですが(笑)
どの武器がBASARAに出ているのかは分かりませんけど、デビルメイクライを代表するような武器で言えば二丁拳銃、
連射が可能な簡易ショットガン、ロケットランチャー、魔王の剣、常に炎が出ている拳。
大体この辺りが「デビルメイクライと言えばコレ」に相当する武器なので、さすがにこれらは雰囲気に合わないですよね。
前述のカジキマグロだとギャグなので構わないんですけど、これらの武器だと微妙にギャグにならないというか、
ウケを狙ってるのか真面目に出してるのか判断に困る分、余計雰囲気に合いません(笑)

>精霊ってよく考えればプレイヤーですからね…そうか、自分が悪いのか、と納得しましょう。(笑)
劇中で選択肢が出ないとはいえ、カラスを説得しきれなかった精霊、或いは記憶を失った精霊が全て悪いのです(笑)

>何よりこういう付録を見ると発売が近くなったことが実感できて嬉しいので購入してきました、教えて下さってありがとうございます!
>ですが、ネタバレを避けるため、付録は全く見ておりません、延期した31日までお預けです。
いえいえー!お役に立てたようで幸いです。
そして右に同じく、時のオカリナのネタバレがもし掲載されていたら怖いので、やっぱりこちらも中身は見ていません(笑)
けどこの付録、非常にページ数が多くてボリュームたっぷりといった感じですけど、最近はこういうページ数が多い小冊子なんかも
付録として付属される事があるんですね、付録と言えば数ページ、という印象があるだけに意外でした。

>携帯電話でゲームってのはどうなんでしょうね、第一やりにくいような気がしますが…
実際問題、あまりメリットが無いですよね、家に居れば据え置き機か携帯機、外に居れば携帯機、というのが一応の住み分けで、
メーカー側にしてみれば携帯電話のゲームは外での移動中なんかにプレイしてもらったり、或いはパズルゲームのような
簡単なゲームを暇潰し程度にプレイしてもらう、というのが狙いなんでしょうけど、正直なところ、DSにせよPSPにせよ、
携帯機を外でプレイしてる人は電車に座ってる時ですとか、そういう「座ってる時」にプレイされている事が多いじゃないですか。
けど、携帯電話は電話やメール、携帯ゲームを問わず、場所を気にせず座ってようが歩いてようが携帯電話を触ってる、
というイメージがあまりに強すぎるので、正直「外で携帯電話を覗き込んでる」がイコールで「印象が悪い」になってしまってます(笑)

>そういえばDSで出ていたメテオスというゲームが携帯電話に移植されているはずなんですが、
>もともとタッチペンをフルに使うゲームだったのでその辺はどうなったのか気になります。
逆に考えて下さい、最近は携帯電話でもタッチパネル…というのかどうか分かりませんが、画面をタッチして操作する事も可能な
タイプが発売されているそうなので、そういう触れる携帯専用でメテオスは発売されているのではないか、と(笑)
ところでそのメテオス、発売当時に評価が高かったので購入しようかどうか迷っていたものの、はやぶささんはプレイされた事があるでしょうか?
聞くところによると、ゲーム進行に影響があるわけではないものの致命的なバグが幾つかある、と聞いたので、
そのまま購入を見合わせていたのと、パズル系は対戦相手が居ないと飽きるかな、と思い現在に至る、という感じなんですが。

>シェラとミズチさまでは…大カムロ様もセットで考えればミズチさまですよ、やっぱり。(笑)
これでミズチさまの最強技が、使うと同時に地面からぬぼーっと大カムロ様が現れる、とかの演出付きなら使ったんですが…(笑)

>しかも、その最高難易度をプレイするためには、わざわざ各キャラにつけられる強化アイテムの欄を一つ消費して
>難易度を上げるアイテムを装備しなければいけないので余計に難しさが上がっております、素直に難易度を一つ増やせと!(笑)
というか、確かにその仕様は謎ですよね。
単純に難易度を一つ増やすなり、或いは最高難度だと装備出来るアイテムが一つ減る、というシステムにすればいいのに、
何故わざわざアイテムの装備欄を一つ使ってまで難易度を上げなければならないのかと、無意味にフラストレーションが募ります(笑)

>時のオカリナをプレイするに当たっての心構えは特にありません、とにかく楽しんでプレイなさって下さいませ!
>どーしても分からない謎解きが出てきた場合、私に聞いて下さっても構いませんよ!レスが遅くて役に立たないかもしれませんが。(笑)
分かりましたー!
ちょっと近場のゲーム屋に専用LANが無くて、まさかそんな理由でプレイ開始が遅れるとは思いもしませんでしたが、
久々のゼルダなので気楽に楽しませて頂こうかと思います、詰まった時は宜しくお願いします(笑)
そういえば少し話は逸れますけど、時のオカリナで3Dになったゼルダ、発売当初の評判はどうだったんでしょうね。
やっぱり何事も2Dから3Dに変わると、これはもぅどうしても批判が増えますけど、時のオカリナのように評価の高いゲームでも
3D化に関しては批判されてたのかなーと、謎解きを考えると「3Dだからこそ出来た」部分もあると思うので、
なんとなくゼルダに関しては3D化もそんなに批判されてなかったんじゃないかな、という印象はありますが。

>とりあえず31日を待つことにします、延期さえしなければ…(泣)
その昔「新スーパーロボット大戦」というゲームがありまして、最初の発売日設定は12月13日。
当時はまだPCを持つ家庭も少なかったのでゲーム情報は雑誌が頼りだったんですが、雑誌もCMも発売日は12月13日と表記。
が、一週間前のCMでまさかの20日発売に延期、そして今度は再び一週間前の13日に27日への発売延期。
という「毎週発売延期がCMで発表される」恐ろしい出来事がありました、マジでとんでもない延期の仕方でした(笑)

そういえば来月末発売予定のシレンというゲームの最新作が急遽6月に発売、という四ヶ月の延期が発表されたんですが、
はやぶささんとしてはどうでしょうか、やっぱり楽しみにしているゲームの場合、発売日が近付いた時点で延期発表、
はキツイと思いますけど、前述のロボット大戦のように小刻みな延期や、一ヶ月前後の延期。
それらとシレンの四ヶ月延期だとどちらの方が、結果的には良いと思いますか?
延期の場合はどこの会社も必ず「クオリティアップの為」とは言うものの、必ずしもそうではないと思うので、
短い延期と、四ヶ月以上の長期の延期だと、結果的にはどちらの方が良いかなー、と気になりまして。
長い目で見れば延期期間が長ければ長い程色々詰め込めると思うので良いとは思うんですが、昨今の延期が当然となった
ゲーム業界で考えると、正直延期してもユーザー的には「どうせ開発が間に合わなかっただろう」になるので難しいなと(笑)

余談ですがその小刻みに延期したロボット大戦。
過去のシリーズで「最初に発表した発売日」にきちんと発売された事は一度しかありません。
既に30作品以上のロボット大戦が発売されてるにも関わらず、当初の発売予定を守ったのが一度だけとかどうなんでしょうか(笑)
逆に延期面で凄い話としては、Fは当初一作品で発売予定だったところを「発売の一ヶ月前」にいきなり「二部作になりました」
で前後編に分けて後編に当たる完結編は半年後に延期、去年発売されたOGsという作品は発売一ヶ月前に謎の無期限発売延期を発表、
その後何の告知もなく急遽半年後に発売が決まる、という、色んな意味で発売日に信用のおけないシリーズとなっています(笑)

  
 

題名:大乱闘中  名前:はやぶさ 2008/02/03(日) 22:20 No.253  操作

レスが遅れに遅れて申し訳ありません、理由は題名の通りです。

明日にでも前回のレスを書き込みに参ります。(今日はちょっと時間が無いので…)

もし、ゼルダで詰まった場合はご遠慮なく、ではまた明日。

  
 

題名:やっぱり大乱闘中  名前:はやぶさ 2008/02/04(月) 22:03 No.255  操作

という訳でようやくレスを書き込みに参りましたはやぶさです、スマブラXについては色々とネタバレになりそうなので書き込まないことにしておきます。

スパロボで50万とか60万って…HPが増えりゃ良いってもんでもないですよね。ひょっとして100万を超えるボスも居るんでしょうか?

映像は凄い!でも弱い!ってのは止めて欲しいですよね。作る側も色々と考えるんでしょうけど…

デビルメイクライのコラボ武器はどうやら真面目に出しているようなので(なんせそのキャラの最強武器ですから)困ったものです。例えばBASARAの某キャラの場合、普通は槍を使うのですが、最強武器だけデビルメイクライのコラボ武器になってまして、元ネタを知らない側からすると、どうみても出刃包丁にしか見えないんですよね、おまけになんだか毒々しくて、スタッフは何を考えてコラボ武器を出したのか理解に苦しみます。(笑)

ようやくスマブラXも発売したのでファミ通の付録を見てみたのですが、やっぱりゲームをプレイした後だと当たり前のことしか載ってませんでした。しかしまだまだ隠し要素は残っているので、当分ネット上も安易にうろつけません。(笑)

余談ですが、携帯電話を覗きつつ、タバコを吸いつつ、自転車に乗っている人を見たことあるんですけど、これは印象が悪いって騒ぎじゃありませんよね。(笑)

メテオスはプレイしたことありますよ、致命的なバグってのは初耳なんですが、どのようなバグだったのでしょうか?
内容に関しては、私が元々パズルゲームがあまり好きではないってところがあるんですが、やはり対戦相手がいないと飽きるのは早いかと。

つつしみしょうかん(字忘れました)でミズチさまの仮面が降ってきましたが、あれが低確率で大カムロ様の顔になっていれば…と思ったことはあります。(笑)
まあ、私の基本メンバーはカラス、ギバリ、ミズチさまだったので元からミズチさまは使っているのですが。

さらに私の場合、最高難易度まで上げるアイテムの上に音楽を変更するアイテムをつけているので、常時二つ圧迫されるという事態が起きております。(笑)

やはり3Dになった当時は色々と言われたんでしょうけど、3Dになっても基本は2Dと変わらないと思いますが…如何でしょう?(聞くな)

それはとんでもない延期というか…殺意すら覚えかねませんね。(笑)
シレンの延期もそうですけど、発売日が近づいてからの延期発表は止めて欲しい…というか止めんか!と言いたくなります。スマブラXの一週間延期ですらあれだけのダメージだったんですから。
個人的に小刻みの延期は最悪だと思うので、たとえ1年以上の延期だったとしても堂々と延期したほうがまだマシだと思います。
ロボット大戦の信用のおけなさはとりあえず置いておきましょう。(笑)

では今回はこの辺で失礼します、前回も書きましたがゼルダの質問はご遠慮なく。

  
 

題名:牧場がなごむ  名前:紅 咲黒 2008/02/06(水) 17:31 No.256  HomePage 操作

>レスが遅れに遅れて申し訳ありません、
いえいえ、とんでもないですッ!
こちらこそ毎回レスが遅かったり、やると言っておきながら結局時のオカリナのプレイが2月にまでズレ込んでしまったりと、
色々と申し訳ない限りです、それに楽しみにしていたゲームの発売直後に書き込みなんて、むしろソッチの方が問題です(笑)

>スマブラXについては色々とネタバレになりそうなので書き込まないことにしておきます。
同様に、迂闊にネタバレを見ないようにネットでの情報は極力遮断してるんですけども、少しだけお聞きしたい事が。
差し支えなければ答えて頂けるとありがたいんですけども、FIRE EMBLEMのキャラで「サザ」という…16才ぐらいの見た目で、
緑の髪に初期の服装のままならヘソ出し状態で武器はナイフ、職業は盗賊のキャラが居るんですが、発売前のテストプレイ報告で、
「どうやらサザも使えるらしい」という情報が結構飛び交ってたんですけども、これは本当なんでしょうか?
現状最新作である暁の女神の「主人公の一人」なので使えても不思議は無いものの、テストプレイで使える旨の情報が
出回ったにも関わらず、未だに公式サイトや雑誌などでは一切触れられていないだけに気になっています。
サザの有無を問わず購入する予定ではあるものの、実際のところはどうなんだろうなーと。
もし隠しキャラで、はやぶささんがまだサザを使える状態にない場合は、登場の楽しみを奪ってしまって申し訳ないです。

>スパロボで50万とか60万って…HPが増えりゃ良いってもんでもないですよね。ひょっとして100万を超えるボスも居るんでしょうか?
一応50万や60万のHPが今のところは限度のようですが、いわゆる「一度倒しても復活する」ですとか、最初の50万を倒すと
次は別の敵が60万で登場する、といった事も終盤はありますので、厳密に言えば100万の敵はゴロゴロ存在するのかもしれません(笑)
ただまぁ、擁護するわけではないものの、実際SRPGはバランスの取り方が難しいですよね。
極端に強くすると勝てなくなりますし、かといって弱くては流石に歯応えが無い、でもスパロボのようにHPだけ高くても意味が無い。
敵と違ってこちらは、文字通り複数人でボス一人をタコ殴りに出来るので、それを踏まえてバランスを取るのは難しいだろうなーと。
FIRE EMBLEMで言えば、最新作はこちらの主要メンバーの攻撃一発が8〜20ぐらい、ラスボスはのHPは120。
敵味方共に攻撃は当然一度のみで、敵の攻撃は90〜100%の命中率でこちらは60〜80%の命中率。
こっちは回復が可能なので負ける事はありませんけど、一応この辺りのダメージと命中率が、ホント一応ですけどバランスは良いでしょうか。

>映像は凄い!でも弱い!ってのは止めて欲しいですよね。作る側も色々と考えるんでしょうけど…
そういえば、スパロボではなく先日最新作が発売されたデビル メイ クライ、というゲームの話になるんですけども、
このゲームが正に「映像は凄い!でも…」の代表作のような扱いになってしまってるそうです。
デビル メイ クライは、簡単に言えば3DアクションのゲームでPS3とXBOX360で同時発売されまして、PS3の方は単純に
受け入れられているそうなんですが、XBOX360の方は、丁度似たようなタイプの3Dアクションのゲームが多い事もあり、
しかも今までに発売されたゲームが360度自由に動き回れて自由度も非常に高いゲームなのに対し、このデビル メイ クライ最新作は
シリーズ最新作の名に相応しく過去最高の出来にも関わらず、似たタイプのゲームでデビル メイ クライ以上に楽しく自由に
プレイ出来る前例がある為、映像は最高なもののゲーム性では遥かに劣っているので正直ちょっと…という評価になっているようです。
このゲームの場合はその「似たようなタイプのゲーム」をプレイしていなければ大丈夫なものの、映像が綺麗になると、
ある意味当然ですけど綺麗になった分不便に感じたり「でもそれならこれは〜」と不満に思う部分もあるので、
やっぱり映像が綺麗になればなるだけ良い、とは一概に言えないですよね。
…いやまぁ、正直綺麗に越した事はないんですけども(笑)

>元ネタを知らない側からすると、どうみても出刃包丁にしか見えないんですよね、
真面目に最強武器として別の作品から持ってこられるのも困りものですが、最強武器が出刃包丁というのはもっと困りものです(笑)
というか、出刃包丁にしか見えない武器なんて確か無かったと思うんですが、スタッフはどこから持ってきたんでしょうか(笑)

>ようやくスマブラXも発売したのでファミ通の付録を見てみたのですが、やっぱりゲームをプレイした後だと当たり前のことしか載ってませんでした。
まぁ、発売前の付録なので情報的には今までのおさらいというか、基本的な事を全て詰め込んだ、といった感じかと思いますが、
逆にプレイ後ですら「え、こんな事実が!?」と驚くような情報が掲載されていても困ります(笑)

>余談ですが、携帯電話を覗きつつ、タバコを吸いつつ、自転車に乗っている人を見たことあるんですけど、
>これは印象が悪いって騒ぎじゃありませんよね。(笑)
印象の悪さよりも、むしろ器用さの方が目立つというか何というか(笑)
けどこれは真面目な話、自転車に乗りながら携帯電話を覗くというのもよく分かりませんよね、止まれよと(笑)

>メテオスはプレイしたことありますよ、致命的なバグってのは初耳なんですが、どのようなバグだったのでしょうか?
詳しくは知らないんですが、プレイ中にフリーズしたり、いきなりデータが消えたかと思えばリセットすると復活してるですとか、
厳密に言えば致命的というよりも「奇妙なバグ」というのが結構多いと聞いた記憶があります。
あとはアイテムがあるんでしたっけ?そのアイテムが急に消えたり…というのはもしかしたら別のゲームだったかもしれませんが。
まぁメテオスの場合、評価が高くて口コミで人気が広まった、という事で、多少のバグでも大袈裟に広まって伝わってる、
というだけの事かもしれませんが、丁度その頃データ破壊バグのゲームが多かったので、神経過敏になっていました(笑)

>内容に関しては、私が元々パズルゲームがあまり好きではないってところがあるんですが、やはり対戦相手がいないと飽きるのは早いかと。
やっぱり対戦相手が居なければ飽きますかー…いや、冷静に考えるまでもなくそりゃ飽きますよね(笑)
どうもDSのソフトの場合「WiFi環境があれば〜」「対戦出来る相手が居れば〜」という、対人環境があってこそ面白さが
発揮されるというソフトが多いので、その環境に無い者としてはちょっと寂しいなと思いつつ、逆に言えば一人でプレイする
ソフトにそこまでの傑作がまだ出ていない、という事の表れでもあるので残念だな、とも。

>つつしみしょうかん(字忘れました)でミズチさまの仮面が降ってきましたが、
>あれが低確率で大カムロ様の顔になっていれば…と思ったことはあります。(笑)
いきなり大カムロ様の顔が降ってきたら笑うなんてもんじゃありません、何しに来たんだと(笑)
でも、そう考えるとカラスの精霊魔法みたいに、他のキャラも何かしらそういった特別な技や魔法が欲しかったですよね。
友情出演というわけではないですが、ミズチさまは大カムロ様やキが一緒に攻撃する魔法ですとか、ギバリならレヴリス、
そういった感じに手伝ってくれるキャラは色々居ると思うので、そういった特殊技が欲しかったなーと。

>まあ、私の基本メンバーはカラス、ギバリ、ミズチさまだったので元からミズチさまは使っているのですが。
こっちはカラス、シェラ、サヴィナ、というメンバーだったんですが…お互い見事に居ないキャラがマッチしましたね(笑)

>さらに私の場合、最高難易度まで上げるアイテムの上に音楽を変更するアイテムをつけているので、
>常時二つ圧迫されるという事態が起きております。(笑)
すいません、難易度と音楽変更って、それはもはや装備じゃないじゃないですか(笑)
でも、難易度はともかく曲を変えれるのは結構サービスが良いというか、イイ要素ですよね。
やっぱりどういうゲームでもステージ毎に曲は決まってるのに、その曲を変更出来る、というのは個人的に結構イイなーと。

>やはり3Dになった当時は色々と言われたんでしょうけど、3Dになっても基本は2Dと変わらないと思いますが…如何でしょう?(聞くな)
同じ任天堂という事でFIRE EMBLEMもGCで発売された作品から3D化されたんですけども、時のオカリナもFIRE EMBLEMも、
ホント「映像が3Dになったけど2Dと感覚は全く変わらない」という印象を受けました。
個人的に2Dやドット絵が好きというのを除くと、むしろ謎解きや世界観の良さに定評があるゼルダですから、2Dよりも3Dの方が
色々謎や仕掛けを用意出来る分、実際は3Dの方が向いてるかもしれないな、と思いました。
とはいえ、それは自分がプレイしてみて初めて気付く事なので、やっぱり雑誌なんかで公開される情報を見た時点での印象は、
こればかりは「あー、2Dじゃなくて3Dかー…」となる可能性の方が高いでしょうか、2Dの方が何かと安心感がありますし。

>シレンの延期もそうですけど、発売日が近づいてからの延期発表は止めて欲しい…というか止めんか!と言いたくなります。
実際問題、発売日が近付いての延期がユーザー側としては一番謎ですよね。
2〜3ヶ月前の時点で延期するなら、延期の期間を問わず「発売が間に合わなかったんだろうな」と思えるものの、
シレンのように発売一ヶ月前、スマラブXのように文字通り発売直前、この辺りでの延期は何故延期するのかな、と。
特に疑ってしまう要素として、今回のシレンは雑誌で「今回はレベルが下がりません」という情報が初公開されまして、
詳細は省きますが当然レベルが下がらなければ簡単になるわけじゃないですか。
で、シレンを好きなプレイヤーは難度の高いものを昔から求めてまして、その情報の公開直後に「マジかよ…」「駄作確定」と、
正直前作がシリーズ最高難度で最も評価が高かったのに、一転してシリーズで最も難度の低い作品になりそうだったので
ネット上では批判の嵐→その翌週に発売を三ヶ月も延期する事を発表、という経緯でした。
つまり、これはもぅどう考えても「文句を言われたからやっぱりレベルは下がるようにしよう」にし直したんじゃないかな、という(笑)

>個人的に小刻みの延期は最悪だと思うので、たとえ1年以上の延期だったとしても堂々と延期したほうがまだマシだと思います。
一年以上の延期と言えば、PCのゲームで「マブラヴ」という作品が御座いまして、これが正に最凶最悪の延期でした。
最初に設定した発売日から…確か2年程延期し、発売日当日に「実は続きの話がありまして」と分割商法である事を発表。
その分割に当たる後編は前編の発売から3年…だったか4年だったか5年だったか、とにかく数年単位で延期しまくりまして、
ようやく発売したかと思えば定期的に○○版という名目でシナリオを小刻みに追加したverを発売したりと、何とも凄い作品でした(笑)
はやぶささんが仰るように、理由はどうあれどうせ延期するなら一年ぐらい延期してしっかり作りこんでほしいものの、
このマブラヴという作品のように、合計で10年近い延期をされると流石にたまったものではありません(笑)

>前回も書きましたがゼルダの質問はご遠慮なく。
という事で少しお聞きしたい事があるんですが…とりあえず、攻略面は余程詰まらない限りは自力で解く予定なので、少し疑問を。
ゼルダで御馴染みの…メインテーマと言ってもいいんでしょうか?初代で言えばダンジョンに入る前のフィールドで流れている曲。
お馴染みのあの曲は、ひょっとして時のオカリナでは流れないんでしょうか?
てっきりハイラル平原で流れるのかとばかり思っていたものの、別の曲だったので時のオカリナでは流れないのかなーと。
或いは、今回はオカリナを吹いて色んな曲を覚えていくので、最後の最後であの曲を覚えて、そこで初めて流れる、の演出なのかなーと。
曲が流れるのであれば、どの場面で流れるのかは伏せておいて構わないので、とりあえず流れるのかどうかをお聞きしたいです。
あの曲が無くても、今回は全体的に耳に心地良い曲が多いので全然構わないものの、何となくお馴染みの曲は聞きたいというか(笑)

ところで余談ですが、先日ドラえもんのねじまき都市を久々に見ました。
あんまり覚えていなかった事が功を奏してか純粋に楽しむ事が出来たんですけども、ドラえもんの映画にしては珍しく
穴が多いというか、全体的に「ん?」と気になる箇所が多かったかなと思いました。
いきなりのび太がパカポコという馬を育ててる?状況から始まり、説明が無くても分かるものの生命のねじの説明が無い、
序盤の展開が異常とも言える速度で展開され、ジャイアン達も妙にノリが良すぎて全体的に端折りまくりの印象が強かったり、
熊虎の物分りの良さも異常と言えるレベルで、別の惑星に違和感を抱かずどこでもドアにも不思議を感じない。
挙句に最後は熊虎ではなくホクロが残った…つまりホクロも熊虎の人格の一つでしょうけど、元の人格を完全に消し去って
良い人格だけを残すという鬼のような展開だったり、EDの歌がドラえもんと全く関係の無い普通の歌だったりと、
正直ちょっとドラえもんらしからぬというか、個人的には微妙と言わざるを得ない内容になってるかな、と思いました。
見てる時は「いや、そんなバカな(笑)」と結構笑えたりもするものの、冷静に考えれば微妙だったかなと。
劇中で「あったまてっかてーかー」の歌が流れたり、「西部の星ドリーマーズランドで記念に貰ったんだ」とふわふわ銃が
出てきて何気に銀河超特急の後日談である事が判明したり、面白い要素はあったものの、個人的には微妙な面が目立ってた気が。

更に余談ですが、ハイラル城下町のミニゲーム、GCコンだと相性が悪いのかどれもこれも難しいと言わざるをえません(笑)

  
 

題名:ヤフオクではスマブラが1万越えだとか  名前:はやぶさ 2008/02/07(木) 23:45 No.258  操作

サザですって!うわー、ネタバレをついに見てしまった…見たくなかったのに…という前フリの長い冗談はひとまず置いときまして。(笑)
で、サザですが、現在のトコロ、多分出ません、というのもスマブラではDX以降、一人用のモードをクリアするとそのキャラのフィギュアが手に入るというシステムになっているのですが、サザは別の方法で入手できたので、出る可能性は低いかと思います。
さらに言うと、「全キャラが出た!」という旨のアナウンスが出て、その中にサザは居なかったので…しかし、スマブラには前科があって、「全フィギュアが揃った!」とアナウンスを出しておきながら、まだ隠しフィギュアが存在したことがあったので断言は出来ません。

SRPGもそうですけどRPGもバランスをとるのは大変ですよね、昔RPGツクールというゲームでRPGを作ったことがあるんですが、レベルが1上がっただけで急に敵が雑魚になったり、敵に回復技を使わせたらそればっかり使ってまるで倒せなくなったり、結局はギャグ話ばかり作っていた記憶があります。(笑)

確かに映像は綺麗な方が良いですけど、例えば大画面3Dテレビで見る大カムロ様の綺麗な映像と、多少画面が粗いテレビでのリュードのスフォルツァンド、どちらが良いかはもう即答ですよね!(笑)

ホントは出刃包丁とは似ても似つかないんですが、何と形容するかといわれると斧ではないし、鎌でもない、強いて言えば…出刃包丁かなと。(笑)
名前は漢字で書かれていますがスパーダと読めたので、多分そういう名前だと思います。

「え、こんな事実が…いやいや、思いっきり間違えてるじゃん、ファミ通!」ってな情報ならありました、たいした事じゃないんですけどね。

自動車を運転しながら携帯電話はさらにありません、止まれよ!つーか、切っとけよ!

アイテムが消えるぐらいのバグ、バテン2のアヌエヌエループには到底かないませんよ。(笑)
冗談抜きでデータ破壊バグだけはごめんこうむりたいです。

…リュードなら一家でスフォルツァンド…すいません、忘れてください。(笑)

えーと、カラス居ますし、シェラ居ますし、ギバリ、サヴィナ、ミズチさま…あー!そうかギロですね!(笑)
それともジャコモでしたっけ。(笑)

シレンは未プレイですが、ちょうどこの間、スマブラの付録を教えて頂いた時に購入したファミ通にそのことが書かれていました。
インタビューでは「下がらなくても大丈夫ですよ」という旨のことを言ってましたけど、やはり駄目でしたか。(笑)

…10年ってなんですかソレ、ふざけるのも大概にしやがれ!と伝えておいて下さい。(誰に?)

残念ながらあのメインテーマは確か流れなかったと思います、逆に言えばあのメインテーマが流れなかったにも関わらず、これほどの評価を得ているのは凄いなーと。ムジュラでは流れますのでそちらでどうぞ。(笑)

ねじまき都市は、途中で藤子先生が亡くなられたので、その影響もあるのではないかと思います。実を言うと、ねじまき都市は全くというほど覚えていないので突っ込みを入れることができないのです。(謝)

ではハイラル城下町のパチンコゲーム(それともボムチュウボーリングでしょうか?)、頑張って下さいませ!

  
 

題名:むしろムジュラのお面が欲しい  名前:紅 咲黒 2008/02/08(金) 17:34 No.259  HomePage 操作

>ヤフオクではスマブラが1万越えだとか
定価6800円である事を考えると、ヤフオクの割りには意外と高騰化してないな、とも思うものの、やっぱり高いですよね。
でも逆に、スマブラに関しては一時期のDSやWiiの品切れ状態と違って、確か安定した供給が約束されてるんですよね?
それを考えると「今すぐプレイしたい」という人はまだしも、正直オークションに頼る必要は無いんじゃないかなー、とも思います。
これはウチの近所だけかもしれませんけど、前述のDSやWiiの時と違って、スマブラに関しては近所のゲーム屋でもちらほら
在庫がある店を見かけたので、ヤフオクを使わずとも何軒か周ってみれば普通に定価で買えるんじゃないかなーと。

>サザですって!うわー、ネタバレをついに見てしまった…見たくなかったのに…という前フリの長い冗談はひとまず置いときまして。(笑)
すいません、めちゃめちゃ緊張したじゃないですか(笑)

>で、サザですが、現在のトコロ、多分出ません、というのもスマブラではDX以降、一人用のモードをクリアすると
>そのキャラのフィギュアが手に入るというシステムになっているのですが、サザは別の方法で入手できたので、出る可能性は低いかと思います。
あー…となると、テストプレイの時の「サザが使える」というのがデマだったのか、或いはその「別の方法で入手」なのであって、
プレイヤーが使えるわけではないもののスレの書き込みの雰囲気から「使えるんだろう」と勝手に判断してしまった、
この二点の可能性が高いでしょうか、書き込んだ本人は「別の方法で」のサザを書いてたのに、スレ住人が勘違いした、という感じで。
何にせよ、とりあえず登場するのは確実なようなので一安心しまし…たと書こうと思ったんですけども、
アイクは蒼炎の軌跡という作品から、サザは青年verのようなので暁の女神という作品から、それぞれの出展なんですけども、
アイクは主人公で、サザは「主人公の一人」であって「ちゃんとした主人公は別に存在する」んですが…どうやらその
ちゃんとした主人公の方は出てないという事でいいんでしょうか、何か釈然としないものがありますが(笑)

>しかし、スマブラには前科があって、「全フィギュアが揃った!」とアナウンスを出しておきながら、
>まだ隠しフィギュアが存在したことがあったので断言は出来ません。
え、すいません、何故わざわざプレイヤーにそんな嘘を吐くんですか(笑)
「全て出た」と思っているにも関わらずまだフィギュアが現れた、となると確かに、心理的にはそっちの方が喜びや感動は
大きいと思いますけど、敢えてそんなダミーのアナウンスを出す必要があるんでしょうか(笑)

>SRPGもそうですけどRPGもバランスをとるのは大変ですよね、
そう考えるとバテンは非常にバランスの取れた戦闘システムでしたよね、やろうと思えば初期レベルでもクリア出来ますし、
普通にプレイしててもちゃんと防御の際にマグナスを選ばなければダメージをくらうという、ホント凄い完成度の高いシステムでした。
逆に言えば、言い方は悪いですけどドラクエみたいにザコやボスを問わず、戦略性の欠片も無い力押しだけで勝てるバランス、
というのもライトユーザーの方にしてみればむしろ好ましいんですよね、確実に勝てるわけですし。
で、FFやバテンのように考えて戦える戦略性のあるRPGは何故か難度が高いと非難される運命にあると(笑)

>昔RPGツクールというゲームでRPGを作ったことがあるんですが、レベルが1上がっただけで急に敵が雑魚になったり、
>敵に回復技を使わせたらそればっかり使ってまるで倒せなくなったり、
逆にコッチは最初の街のマップを作ってる最中に疲れて飽きてしまった記憶があります(笑)
けどホント、たかがレベル1とはいえ能力が上がると一気にバランスが変わってくるので、その辺りが難しいですよね。
個人的には、やっぱりバテンのように属性を考慮すればレベルに関わらず戦えるシステムや、バテンのようにレベルは任意で上昇、
或いは世間的には批判されてるようですけど、稀に「味方の平均レベルが敵のレベルになる」というシステムのRPGもあるので、
コレが個人的には一番良いかなーと、どれだけレベルを上げても、当然ザコの能力もソレに呼応して上昇するので、
ザコ戦は楽なもののザコとはいえ油断出来ない、というバランスになるので。

>例えば大画面3Dテレビで見る大カムロ様の綺麗な映像と、
勘弁して下さい(笑)
映画館のように巨大な画面で、挙句に四方八方から音声が聞こえてくる臨場感のある状況で大カムロ様なんて見たくありません(笑)

>名前は漢字で書かれていますがスパーダと読めたので、多分そういう名前だと思います。
あー!はい、分かりました、確かにアレは出刃包丁としか表現しようのない形容をしていたのを覚えています(笑)
なんというかこぅ…文字だと表現出来ませんけど、反り返ってるというか…まぁしっかり伝わりましたので!(笑)
けど逆にデビル メイ クライをプレイした者からすればスパーダが最強武器に選ばれた、というのは少し謎でもあります。
デビル メイ クライは…もの凄く簡単に言えば悪魔を退治するゲームなんですけども、設定的にはお約束なものの、
主人公の父親が伝説の悪魔ハンターでスパーダという名前、そのスパーダが使っていた武器がスパーダという剣なんですが、
コレだけ聞けば伝説の武器にも聞こえるものの、その実態は「ダメージが高いだけでただの剣」という(笑)
デビル メイ クライの場合、他の武器が炎だとか水だとか、それぞれ属性を持つ武器なので状況に応じて使えるのに対して、
いくらダメージが高いとはいえただの武器な以上スパーダはまず使わない武器なので、そんな武器が最強武器に選ばれるのは謎だなと(笑)
むしろデビル メイ クライのプレイヤーの間では「スパーダのみでクリア」が制限プレイに代表されるような武器です(笑)

>「え、こんな事実が…いやいや、思いっきり間違えてるじゃん、ファミ通!」ってな情報ならありました、たいした事じゃないんですけどね。
ファミ通の誤植の多さはファミコン通信時代から定評がありました(笑)

>自動車を運転しながら携帯電話はさらにありません、止まれよ!つーか、切っとけよ!
確か去年…だったか一昨年だったか忘れましたけど、車を運転しながらの携帯電話は法律で禁止されたんですよね?
その割りには、その辺りの車で携帯電話を使いながら運転してる人は非常に多いんですが、警察は何をやってるんでしょうか(笑)

>アイテムが消えるぐらいのバグ、バテン2のアヌエヌエループには到底かないませんよ。(笑)
余談ですが、以前何かのSRPGで凄いバグがありました。
規定マップまでに○○というキャラのレベルを××以上に上げておけば隠し武器を入手可能、というものがありまして、
そのマップに向けて普段使っていない○○というキャラのレベルを上げたんですけども、未だに原因が判明しないんですが、
仮に規定マップを10面として、そのマップまでにレベルを10以上とした場合、8面でレベル10まで上げたので安心したものの、
何故か8面をクリアした時点でそのキャラのレベルが5に落ちる、という謎の怪現象が発生しました(笑)
何とか次の9面でレベルを10に上げまして、今度は下がらなかったので事無きを得たんですが、バグはホントやめてほしいです(笑)

>えーと、カラス居ますし、シェラ居ますし、ギバリ、サヴィナ、ミズチさま…あー!そうかギロですね!(笑
>それともジャコモでしたっけ。(笑)
いやー!確かにギロとジャコモは捨てがたいですね、特に2の若いジャコモは動きが早いので尚更捨てがたい!(笑)
けどこれは真面目な話、何故あの赤い髪の人はこうも印象が薄いというか、ネタ要素以外で名前が挙がらないんでしょうか(笑)

>インタビューでは「下がらなくても大丈夫ですよ」という旨のことを言ってましたけど、やはり駄目でしたか。(笑)
確かにあのインタビューを見る限りだと「いわゆるEDまではレベルが下がらない」で「クリア後の隠しダンジョンは従来のものもある」
との事でしたけども、それだけを聞けば「じゃあクリア後は今まで通りのバランスなんだ」とも一見思えるものの、
逆にファンの間では「そうは言ってもレベルが下がらない仕様に合わせて他のダンジョンもバランスを組んでるはず」と。
昨今のゲームを見るまでもなく、難しいゲームはイコールで…言葉は悪いですけどクソゲー扱いされてしまってるので、
そんな危険を犯すはずがない→つまり従来通りのレベルが下がるダンジョンも基本的に難度が下がりまくってるんだろう、
というのがファンの間での一般的な見解になってます。
…というよりも、このシレンに関しては、正直何故そんな仕様にしたのか分からない、という側面のせいで余計叩かれてる気がします。
簡単な難易度での不思議のダンジョンなら、最近はポケモンの不思議のダンジョンが発売されてますし、同じWiiでも12月に
チョコボの不思議なダンジョン最新作が発売されまして屈指の簡単さ。
こんな状況下で、何故家庭用の不思議のダンジョンの代名詞とも言えるシレンまで難度を下げるのか、と叩かれてます。
…まぁ、個人的にも正直その意見を支持してるわけですが(笑)
ただ、やっぱり色んな意見を見てると、昔から続く「一度死ぬとレベルが1に戻る」というこの仕様はライトユーザーの方からは
非常に評判が悪いそうです、ソレが当然のシステムなのに「レベルが1に戻るとやる気が無くなる」とかまさかの意見が続出(笑)

>残念ながらあのメインテーマは確か流れなかったと思います、
あ、そうなんですかー。
それはちょっと残念な気持ちが強いですね、折角なので聞きたいという気持ちがありましたので。
とは言うものの、今回はオカリナで色んな曲を吹けるからか、全体的に曲が覚えやすいメロディーというか、ノリの良い
メロディーが多いので、そういう意味では音楽面での完成度が非常に高いなと思いました。
特に迷いの森で流れる…サリアが教えてくれるサリアのメロディーなんかは非常に良い曲ですし。

>逆に言えばあのメインテーマが流れなかったにも関わらず、これほどの評価を得ているのは凄いなーと。
ソコが凄いですよね、どれだけ完成度が高くても普通は「でもあのメインテーマが流れないのがな…」と唯一残念がられる要素なのに、
そうは言われずに完成度の高さを支持されるのみ、というのが単純に凄いなと思います。
あと個人的には、曲も勿論イイんですけど、今回はプレイヤーとリンクの一体感が特に凄いなと思いました。
デクの樹サマの中で、視点を動かした事でボスのゴーマを発見して戦闘になるですとか、そういった「自分が操作した事でイベントが開始」
というのが、何を今更と思われるかもしれませんが凄いなと思いました、実は3Dのアクションゲームで初めての経験です(笑)
今は3D全盛期なので色んなゲームがあるもののそう感じる事は無かったのに、発売時期を考えれば3D初期であろう時のオカリナで、
既にこれだけの一体感を感じられるバランスと内容に仕上がってるというのはホントに凄いなと思いました。

>ねじまき都市は、途中で藤子先生が亡くなられたので、その影響もあるのではないかと思います。
あ、ねじまく都市で亡くなられたんですか、どの映画なのかまではちょっと失念していました。
けど確かに、そう言われてみれば練り込み不足な面が妙に目立ったので、全体の簡単なプロットをまず考えて、
さぁこれから細部を作りこんでいくか、というところでお亡くなりになったのかもしれないですね。
全体的な流れは良い意味でドラえもんの王道にも関わらず、細かいシナリオ運びで「ん?」と思う面が少々目立ったので。

>ではハイラル城下町のパチンコゲーム(それともボムチュウボーリングでしょうか?)、頑張って下さいませ!
…中々パチンコで10個のコインを当てれないので、ボーリングの存在を完璧に忘れていました(笑)
そうですか、パチンコが終わってもまだボーリングがあったんでしたか…(笑)
ちょっとプレイ速度が遅くて申し訳ないんですが、今はゴロンシティに到着したところです。
この時のオカリナ、既に序盤の時点で色々横道の要素がいっぱいあるじゃないですか、すぐにデスマウンテンへ向かっても
構わないのにサリアに会いに戻ったりですとか、お面屋のお面で楽しんだりとか(笑)
そういう横道の遊びやサブイベントって、結構中盤に入ってから徐々に出始める、という印象があっただけに、
序盤から色々遊べて凄いなーと、そのせいで本編が進まないのである意味問題かもしれませんが(笑)

ところで今回のスマブラX、時間的な事を考えるまでもなくDXとのプレイ時間が違うので断定は出来ないと思いますけど、
はやぶささんとしてはどうでしょうか、前作のDXと今回のXだと、ざっとプレイした感じだとどちらの方が面白く思われたでしょうか?
スマブラみたいにファンからの期待が高いゲームだと、完成度が高くても「でも前の方が良かったかな」と、
少しでも前作より満足感が得られなければ評価が下がってしまうので、スタッフとしても作るのは大変だったと思うんですが、
パっとプレイした感じだと、どちらの方が面白いのかなーと。
個人的な事を言えば、シリーズ作は…三作品目までだと、1≧3>2、というゲームが多い印象はあるんですけども。

それでは…頑張ってお面を売ってきます(笑)

  
 

題名:ムジュラのお面ではなく『仮面』  名前:はやぶさ 2008/02/16(土) 16:52 No.264  操作

レスが遅くなって申し訳ありません!理由は後ほど。

近所でも見かけるようになってきたので、安定供給されているのは間違いないみたいですね。
それにしてももう百万本とは…スマブラ恐るべし!

恐らく、サザのフィギュアがあった→サザがスマブラXにいた→サザ参戦決定!という流れでしょうね。(笑)
で、暁の女神について少し調べてみたんですけど、ちゃんとした主人公というのは『ミカヤ』というキャラのことでしょうか?
もし、ミカヤのことだとすると…微塵も出ません、フィギュアすらありません、まだ全部フィギュア集めていないんで断定は出来ませんが。

『全フィギュアが揃った!』というのは、あくまで通常プレイで手に入るフィギュアのことでして、それとは別に店頭で行われた大会で隠しフィギュアが配られたので、別にダミーってことではないんです。←言葉足らずですいません
ちなみにその隠しフィギュアも含めて全フィギュアをを手に入れると『隠しフィギュアも合わせて全ての〜』といった旨のアナウンスが出ます。

うーん、ドラクエが戦略性無しってのは少し言い過ぎではないでしょうか。FFはひとつもプレイしたことがないので何とも言えませんが、ドラクエ7…だったと思うのですが、レベル1のキャラ一人でラスボスを倒す、というやりこみをされているサイトさんを見たことがありまして、実は私もドラクエで戦略を気にしたことはほとんど無かったのですが、このサイトさんを見てから考えが変わりました、勿論、レベル1でも倒せる=戦略性がある、ではありませんが、こんなプレイ方法もあるんだなーと。
まあ確かにドラクエ2など、ラスボスを眠らせて倒せるんで戦略性が無いといわれても仕方が無いところもありますが。(笑)

レベル任意が一番じゃないですかね、これなら難しいと思えばレベルを上げれば良い、簡単だと思うならレベルを上げなければ良いだけなので途中であきらめる、あるいはだれるということがありませんから。『平均レベルが〜』の場合だと、バテン1の場合、恐らく楽すぎると思うので。

え!スパーダって、その程度の存在なんですか…ところで、デビルメイクライの中で唯一知ってる武器にアラストルがあるんですが、こちらの武器はどのような扱いなのでしょうか?

まあ何といっても、セーブデータが飛ぶバグが最悪なわけですが。(笑)

ネタ=スフォルツァンド(笑)
いやだから私、リュード好きなんですってば!(笑)

ライトユーザーに合わせては駄目ですよね!そもそもライトがそんなに買ってくれるんでしょうか?さらに言えば、ライトと従来のユーザーを分ける意味が分かりません。

サリアの歌は時オカでも屈指の曲かと思います。余談ですが、このサリアの歌、スマブラDXやトワプリでも流れるものの、何故か曲の出来は時オカが一番だったりします(個人的な意見ですけど)、雰囲気に合っているのが一番の理由だと思いますが。

えーとボスは…→なんだありゃ?→うぎゃー!(笑)
幼生ゴーマが怖くて時オカをしばらくプレイしなかったのは秘密です。(笑)

色々な横道の要素で楽しむのもゼルダの醍醐味かと、じっくりプレイして下さいませ!

で、肝心のスマブラX、レスが遅くなったのはコイツが原因だったりします。いえもう、紅咲黒さんがご購入される前にこんなこと書くのも何ですけど、個人的に非常に「は?」が多い作品だと思います。
まず、今作から増えたストーリーモード、ストーリーといってもキャラはほとんど喋らないので非常に簡素なストーリーなのですが、まず敵キャラににオリジナルを使いまくって親近感ゼロ、いわゆる隠れキャラがあっさりと出てきて臨場感無し、敵キャラのフィギュアを見ないと分からないストーリー、敵の存在、またその敵キャラのフィギュアを集めるために一苦労、集めてもオリジナルなので面白みが無く、コレクション要素として疑問を感じる等々、挙げればキリが無いほどで…
前作のDXにアドベンチャーというモードがあったので、それを豪華にした感じなのでしょうが、ハッキリ言ってこれは要りませんでした、こんなもの作るぐらいなら他にすることがあっただろうと。後、割とムービーが充実してるんですが、一回見たらそれまでなので…ロードが邪魔なだけかと。

次にキャラが何故か『こける』ようになったのが疑問です、この『こける』という現象、発生原因が不明なのでランダムっぽいのですが、何を考えてやったのか全く分かりません。対人戦ならまだ、初心者が上級者に勝つための不確定要素、と考えれば許せるものの、一人用、つまりCOM戦や先ほどのストーリーモード、さらにはタイムアタック用のモードですら『こける』のは理解できません、ひょっとするとランダムではないのかもしれないものの、説明書にも書いていないのでお手上げ状態です。

さらには、ライト向け…というのは変かもしれませんが、Wiiスポーツをやった人でもスマブラを…という趣旨の割には難易度、いえ、難易度は別に多少高くても良いのですが(ライトを分ける必要は無いわけですし)、最高難易度でないと出てこないフィギュア(おまけにノーコンティニューが条件)があったりと、今までのスマブラにはそんな条件無かったじゃないか!むしろライト切捨てじゃねーか!つーか私も滅茶苦茶苦労したぞ!(←それはアンタが下手なだけ)という条件が他にもありまして…一応、救済措置に無条件でその条件付のフィギュアやら何やらを手に入れられるというのがあるんですが(回数制限あり)、その最高難易度ノーコンティニューには使えないんです…

音楽が充実しているのは非常にプラスなんですが、何故かそのステージの音楽、例えばブリンスタを模したステージなのにブリンスタの音楽が存在しないといった(これはあくまでも例なんですが)不自然さがありまして、ホントに原作のゲームをプレイしたのか?と思ったりもしました。桜井さんにしては、色々と丁寧さが足りない気がします。

対戦については、色々と言われているようですが、これは無印→DXの時も言われていたので気にすることはないかと思いますが、ボリュームは増えているはずなのに何故か空回り、な作品になってしまってるような気が…

期待しすぎたアンド情報公開を色々とし過ぎてネタ切れ、というのもあるかと思うのですが、今のところ個人的にはDX>無印>Xかと。
対戦だけにはまれるなら、十分価値はあるとは思いますけど、購入意欲をそいでしまうかもしれず非常に申し訳ないのですが、以上が感想です。

では今回はこの辺で失礼します。

  
 

題名:風が…風がつよすぎて…  名前:紅 咲黒 2008/02/23(土) 14:07 No.266  HomePage 操作

レスが遅れに遅れてしまって申し訳ないです、私事で今週は忙しい…というよりも、例えば最初の一時間は忙しい、
けど次の一時間は余裕があって、またその次の一時間は忙しい、という感じの、小刻みな状況が続いていたものでして(笑)

>近所でも見かけるようになってきたので、安定供給されているのは間違いないみたいですね。
流石にDSやWiiのような、文字通り爆発的ヒットというわけではないので安定供給はある意味当然の展開ですけども、
Wii史上最速で100万本に達成して、その後も安定して売れ続けてるのに売れ切れ中の店舗があまり無い、
というのは良い感じですよね、これだけ売れてれば増産しすぎで在庫過多に、という事も無いでしょうし。

>恐らく、サザのフィギュアがあった→サザがスマブラXにいた→サザ参戦決定!という流れでしょうね。(笑)
濃い漫画の代表格に挙げられるジョジョでも言われていた事なんですが、人間、思い込みが一番怖いという事でしょうか(笑)

>で、暁の女神について少し調べてみたんですけど、ちゃんとした主人公というのは『ミカヤ』というキャラのことでしょうか?
>もし、ミカヤのことだとすると…微塵も出ません、フィギュアすらありません、まだ全部フィギュア集めていないんで断定は出来ませんが。
あ、はい、暁の女神に関しては…表現が難しいんですが、部構成になってまして、第一部〜第四部まであるんですが、
第一部の主役がミカヤ、第二部は展開的には重要なものの特に主役は無し、第三部と第四部の主役がアイク、という構成になってます。
で、物語全体で言えば結局主役はアイクなんですけども、サザはあくまで「主役の一人」であって、そうではなくて「主人公」
という断定で言えばサザではなくミカヤが、一応正規の主人公という事になってます、物語の内容的にはアイク、という感じで。
それでそのミカヤなんですけども、魔法を使うキャラなので、流石に出し辛かったのではないでしょうか。
その魔法もいわゆる「光の魔法」なので、普通に考えれば各作品の主人公には効きませんし、中にはHPを吸収する魔法もあるので、
バランスの面でも難しかったんじゃないかなーと、詠唱時間を作るわけにもいかず、かといってゲーム内の映像だけで
判断すれば「ミカヤが手をかざす→その瞬間相手に魔法が直撃」なのでこれまたバランス調整が難しいでしょうし。

>『全フィギュアが揃った!』というのは、あくまで通常プレイで手に入るフィギュアのことでして、
>それとは別に店頭で行われた大会で隠しフィギュアが配られたので、別にダミーってことではないんです。←言葉足らずですいません
あ、そうだったんですかー…というか、ポケモンなんかでもそうですけど、任天堂の場合はそういうアフターサービスというか、
レアな特典があるのがイイですよね、大会の開催場所の関係上参加出来ない人にしてみれば悔しいでしょうけども、
そういうサービスがあるのは単純に良いなーと、ポケモンだと映画館に行かなければいけないのでお金がかかりますが、
大会だと参加すればいいだけなので、生々しい話ですがタダですし(笑)

>うーん、ドラクエが戦略性無しってのは少し言い過ぎではないでしょうか。
いやー、これに関しては非常に申し訳ないです(謝)
個人的に「有名なRPGと言えば?」でパっと思いつくのが、ドラクエ、FF、テイルズ、の三作品だったんですけども、
それに加えて、やはりバテンや、個人的にスクウェアが好きなこともあってスクウェアの各種RPG。
頭に浮かぶのはこれらだったんですが、この中でドラクエのみが、回復の必要こそあれどザコ戦もボス戦も、
「思い返せば正直『戦う』コマンドのボタンを連打してるだけだったな」という事を思い出してしまったので、
何かにつけて叩かれるFFと違い何故か好意的に受け入れられるドラクエに反感を感じて、ここぞとばかりに文句をつけてやろう、
みたいな小賢しい気持ちがありました(笑)
いや、笑うところではないんですが、申し訳ない限りです(謝)

>FFはひとつもプレイしたことがないので何とも言えませんが、
FFの場合だと、ご存知かもしれませんが4〜9までは「アクティヴ・タイムバトル」という戦闘システムが採用されていまして、
従来のRPGのようなターン性ではなく、バテンのように「スピードの速い者順」で行動の順番が回ってくるシステムになってます。
尚且つ「アクティヴ」の名前が示す通り…例えばバテンで言えば、カラスの順番が回ってきたので攻撃しようか回復しようか、
で迷っているとするじゃないですか、その「迷っている間」も平気で行動順の回ってきた敵が攻撃してくるので、
言わば「常に時間が流れてる」という感じになってます。
なので、早めに行動を選ばなければ損をしてしまいますし、逆に言えば敢えて敵の攻撃を待って、ダメージを食らった瞬間に
回復をさせて少なからずHPの回復を早める、といった行動も可能なので…そういう意味では、やはり一番戦略性のある
戦闘システムなのかもしれないです、FFのファン以外からはあまり受け入れられてないシステムなんですが(笑)

>ドラクエ7…だったと思うのですが、レベル1のキャラ一人でラスボスを倒す、というやりこみをされているサイトさんを見たことがありまして、
申し訳ない事に6までしかプレイしてないという事実が御座いまして(笑)
とはいえ、ドラクエの…また苦言を呈すようで申し訳ないんですが、基本的にドラクエはターン性なのでレベル1で、
しかも一人でラスボスを退治する、なんて「普通に考えれば」無理じゃないですか、それを達成されてるのが凄いですよね。
またこの場合「ドラクエでやった」というのが凄いなと思います。
実際見ていないので何とも言えませんが、数あるRPGの中でも、ドラクエでレベル1の一人クリア、とか最高難度なんじゃないでしょうか。
FFなんかは前述の戦闘システムの関係上、レベル1クリアや低レベルクリアが「FFのやり込みなら最低限それが基本」
とまで言われるぐらい浸透してるのに、ドラクエでソレを達成されるというのはマジで凄いなと。

>まあ確かにドラクエ2など、ラスボスを眠らせて倒せるんで戦略性が無いといわれても仕方が無いところもありますが。(笑)
あれはハーゴンがどうのというよりも、ロンダルキアを作ったスタッフのプレイヤーに対するせめてもの罪滅ぼしではないでしょうか(笑)
ただ酷評されているロンダルキアですが、当時小学校低学年で、あまり鮮明に覚えていない事もあってか、
言われているほどロンダルキアは厳しくなかったような記憶があります。
今プレイすれば恐らく辟易する難しさだとは思うんですが、何故か子供の頃の記憶ではそこまででもなかったなー、などと。

>レベル任意が一番じゃないですかね、
仰るように、やはりコレが一番ですよね、レベルを常に1ずつ上げて現状の最高レベルにしてもいいですし、
レベルを上げずにプレイしてもいいですし、ボスが強いと思えばその都度上げてもいいわけですし。
それにこのシステムの場合、RPGにありがちな「レベルを上げすぎて簡単になってしまった」という状況にまずならないのが、
これがとにかくイイなと思います、ある意味プレイヤー側で自由に難易度を調節出来るわけですし。
…というか、このシステムの場合だと、スタッフの側もバランス調整に苦しまなくてすむので、むしろこのシステムが
何故RPGに常用化されないのか不思議でなりません、ちょっと嘆願書を出したいぐらい(笑)

>ところで、デビルメイクライの中で唯一知ってる武器にアラストルがあるんですが、こちらの武器はどのような扱いなのでしょうか?
アラストルは、これは良い意味で主人公の使う一番標準的な武器、という位置付けでした。
一番最初に入手する武器なのでスタンダートに使い勝手がよく、雷属性の武器なので満遍なく役立つ、という感じで。

>ライトユーザーに合わせては駄目ですよね!そもそもライトがそんなに買ってくれるんでしょうか?さらに言えば、ライトと従来のユーザーを分ける意味が分かりません。
けど、やっぱりこの辺りは難しい限りですよね。
極論を言えば、やっぱり文句を言いながら従来のユーザーや、いわゆるヘビーユーザーのレベルになると、中身がどれだけ
微妙だとしても当分は購入してくれるでしょうけども、いわゆるライトユーザーの方だと「今回の作品は微妙だった」の
レベルでも次回作から買わなくなりそうですし、特に「難易度が少し高かった」がイコールでクソゲーとなってしまうので、
そう考えると、ただでさえゲームの売上が落ちてきてるゲーム業界としては、やっぱり簡単に易しく、の内容に
仕上げないと色んな意味で厳しいんだろうな、という生々しい考えが浮かんでしまいました(笑)

>サリアの歌は時オカでも屈指の曲かと思います。
最初に迷いの森でサリアの歌を聞いた時は「イイ曲だな」と思うよりも前に「森で何故こんなにノリのイイ曲が(笑)」
と驚いたのを覚えています、そして何故サリアは森の最深部でリンクを待っているのか、とも(笑)

>余談ですが、このサリアの歌、スマブラDXやトワプリでも流れるものの、
>何故か曲の出来は時オカが一番だったりします(個人的な意見ですけど)、雰囲気に合っているのが一番の理由だと思いますが。
確かに雰囲気に合ってるというのもあると思いますが、どういう曲でも、やっぱり一番最初に流れた作品の、
いわゆる最初の曲が一番良い出来ですよね、考えに考えた最初の曲なんですから当然と言えば当然かもしれませんけど。
でも逆に、バテン2のtrue mirrorのように、アレンジというよりも曲自体が普通の曲からオーケストラ風になってたり、
大分雰囲気の違い曲のアレンジになってる、というレベルなら、個人的には結構良いかなーと思います。
どうしても最初の曲を超える事は出来ないと思うので、それなら曲の雰囲気を変えるのが吉かな、と。

>色々な横道の要素で楽しむのもゼルダの醍醐味かと、じっくりプレイして下さいませ!
というかホントすいません、仰るように横道が色々ありすぎて、未だにほとんど進んでいないというのが現状でして(笑)
横道以外にも、例えばゴロンシティで「これは最速のタイミングで爆弾を運べば爆破出来るかもしれない」といった、
一応「理論上はいけるはず」みたいなタイミングの何かがあるとつい頑張ってしまったり、色々してるせいで進みません(笑)
他には…ちょっと名称を忘れてしまって申し訳ないんですが、ハイラルの盾だったでしょうか、二つ目の盾。
構えて相手の攻撃をガードするのではなく、リンクが背中に背負って丸まった状態でガードする、というのに笑えました。
確かにガードという意味ではある意味かなり安全なガード法ですけど、お前それじゃ何も見えないじゃないか、と(笑)

>個人的に非常に「は?」が多い作品だと思います。
ネタバレ無しのレビューサイトを色々拝見させて頂いてるんですけども、確かに今回はちょっと、残念ながら微妙に感じてしまう
要素が結構目立つらしいですね、悪い意味で色々と空回りしてしまってる印象が強いというか。
特にはやぶささんが仰るようにストーリーモード、これが…まぁはっきり言ってしまえば、かなり評判が悪いようですね。
延々同じような内容が続くので面白くないですとか、一度クリアすると隠しキャラが全員?出るから出す楽しみが無いとか、
にも関わらずボリュームだけは無駄にあるのであまりにも水増し感が強いですとか、ちょっと可哀想なぐらい評判が悪いな、と。
特に見受けられた意見としては「敵はオリジナルではなく、どうせなら各作品のボス格を結集させた組織を敵にしろよ」という意見でした。
確かにその方が面白いと思いますし、良い意味で各作品のファンにも馴染みがあるでしょうから良かったのになーと。

>次にキャラが何故か『こける』ようになったのが疑問です、
これもまた批判されてますよね、真面目に何の意味も無いじゃないか、と。
恐らく色々言われてるように、上級者とあまりプレイに慣れてない方とのレベルの差を埋める為の救済措置的な「こける」だとは思うものの、
そういう要素を入れるならオプションでこけるの有無ぐらい選択出来るようにすれば良かったのにな、と思います。

>その最高難易度ノーコンティニューには使えないんです…
これはちょっと真面目な話、今回はホントにどういうバランスの取り方というか、調整をされたんでしょうね。
ストーリーモードは微妙なようですし、これだけ不満の集まっている「こける」機能も搭載、かと思いきや難度の高い条件が
用意されてたりと、個人的には別に構わないんですが、正直今の次代で考えればあまりにもアンバランスな仕上がりというか。
ただでさえ「難易度が高い=クソゲー」という烙印を押されてしまう昨今のゲーム事情なのに、その状況下で任天堂が
そういうゲームを発売した、というのもまたよく分からないというか。

>音楽が充実しているのは非常にプラスなんですが、
曲の良し悪しは聞いてみない事には何とも言えませんが、曲数に関しては、こればかりはほんとに凄まじいらしいですね。
200曲以上収録されている、というだけでも凄いのに、生々しい話ですがよく版権の許可が下りたな、と(笑)

>何故かそのステージの音楽、例えばブリンスタを模したステージなのにブリンスタの音楽が存在しないといった(これはあくまでも例なんですが)
これはもぅ、ちょっと残念というよりも「えー…」という感じですよね。
例えば…それこそゼルダならゼルダシリーズの中で何故かその曲が使われなかった、という事があってもまだいいと思うんですが、
色んな作品が集まってるのがスマブラなのに、そのスマブラでブリンスタを模したステージで、曲数は抜群に多いのに肝心の
ブリンスタの曲は何故か収録されていない、とかファンに対する配慮が無いという以前に、色んな意味で違和感が強すぎるなーと。

>ホントに原作のゲームをプレイしたのか?と思ったりもしました。桜井さんにしては、色々と丁寧さが足りない気がします。
推測だけでこんな事を言ってしまうのは申し訳ないんですが、正直なところ、少なくとも全ての作品を桜井さんが確認した、
というわけではないのではないでしょうか、ゲームのボリュームを考えればさすがに仕方無いとは思いますけども。
例えばFIRE EMBLEMで言えば今回はアイクが参加しているわけですけども…ちょっと何の雑誌だったか忘れてしまったんですが、
各作品に関する桜井さんの簡単なコメントが掲載されていまして、FIRE EMBLEMに関してはスマブラXの企画を立ち上げた時点では
まだ暁の女神が製作中だったので誰を出すか決めていなかった、とコメントされていまして「なのでとりあえず一人出すと決めました」と。
で、確かにサザが暁の女神から出展されているものの、肝心のアイクはその前作の「蒼炎の軌跡」という作品verからの参加なので、
失礼ながら、少なくとも桜井さんはFIRE EMBLEMに関しては、蒼炎の軌跡も暁の女神も、ご自身ではプレイされてないんだろうな、
と思いました、もしどちらかでもプレイされていればアイクの年齢と参戦作品元が別という事はさすがに無いでしょうし。
あ、あとアイクと言えば「忠義尽くさん」という曲がアイクのテーマ曲になってるんですが、この忠義尽くさんという曲は
スマブラに収録されてるでしょうか?結構印象に残る曲なので、恐らく一度でも流れていれば分かるかと思うんですが。
もしFIRE EMBLEMから二曲以上使用されているとすれば、FIRE EMBLEMのメインテーマ、忠義尽くさん、この二曲はまず鉄板かなーと。

>期待しすぎたアンド情報公開を色々とし過ぎてネタ切れ、というのもあるかと思うのですが、今のところ個人的にはDX>無印>Xかと。
まぁやはり、今回は前評判が高すぎたという事と、DXの時と違い今や知名度が抜群の作品になり、尚且つWiiは遊べるゲームが少ない、
と言われてる状況での発売だったので、ちょっと期待度が高すぎたという事もあるでしょうか。
あとは、肝心のゲームの部分で少々残念な点も目立ってしまってる、というのが大きいかな、と。
ただ逆に、

>対戦だけにはまれるなら、十分価値はあるとは思いますけど、
この対戦の部分だけで言えば従来同様の面白さがある、という意見をよく見かけますので、そういう意味ではまだ良いのではないでしょうか。
一人用モードの充実や、前述のステージと曲の兼ね合いなんかも勿論大切ですが、スマブラの場合はまず大前提として対戦の
面白さが必須だと思うので、その対戦部分が今まで通り面白い、というのであれば、長いスパンで考えればまだ良かった方ではないかな、と。
確かに対戦前後の読み込みが長すぎるという話はよく見かけますし、今回は色々残念な点も多いようですが、少なくとも肝心の
対戦が面白いのであればまだマシ…というと言葉がアレかもしれませんが、最低限の及第点には到達してるんじゃないかな、と。
逆に肝心の対戦がボロボロで他のシステム周りが完璧、という状況だと余計困ってしまいますし(笑)

さて、今何の気無しにベランダを見たところ、風が強いせいか洗濯物が吹っ飛んでいく光景が目に入ってしまいました(笑)

  
 

題名:スマブラX100万本は複雑  名前:はやぶさ 2008/02/23(土) 22:35 No.268  操作

確かにスマブラX、かなりの売れ行きのようですが、個人的にはシステム面でアチラコチラにボロが出ているこの作品がWiiでの最速100万本達成というのはちと複雑な気持ちです。

人間の思い込みは怖いです、そして勝手に思い込んでいただけなのに、それが裏切られると文句を言う輩はもっと怖いです、、、自分自身も含めてですけど。(笑)

ミカヤは魔法を使うキャラなので難しいというのは一理ありますけど、スマブラにも魔法を使うキャラは出てますし、悪く言えば原作無視とも言える、ゲーム本編ではそのキャラが使うことの出来ない技(バテンで言うとカラスがミーマイ投げるようなものです)を使うこともありますし、さらに言えば技全てがオリジナルって場合もありますから、出すことが不可能だったとも思えないんですよね。
マリオのファイアボール、スーパーマント等もゲーム内とはかなり違ってますし…単純に桜井さんの趣味なんでしょうか。

そうですよね、なんせタダですもんね!(笑)
ひとつ問題があるとすれば大会が行われる場所があまり多くなかったことでしょうか、私も遠路はるばる行った記憶がありますし。ちなみに2回戦で負けました。

まあ確かに『戦う』のコマンド連打は多いですよね、紅咲黒さんもプレイされているようなので書きますが、ドラクエ5のラスボスのミルドラースなんかは『いのちだいじに』+『連射パッドで戦う連打』で勝てましたし。(笑)

プレイされているかは分からないので申し訳ないのですが『アクティヴ』というのはクロノトリガーの戦闘と同じ、ということで宜しいのでしょうか?
確か、アクティヴとウェイトという二つのモードがあったと記憶しているのですが…クロノトリガーを未プレイの場合はホントに申し訳ないです。

ドラクエ7は私も良く記憶してないのですが、転職によってレベルを1に出来たはずなので、恐らくそれを多用したのではないかと思います。
とは言え、ボスの行動のローテーションを考えて戦闘中に装備を取り替えたり、どのキャラなら勝率を上げられるのか等、かなりの考察をされていたので凄いやりこみには変わりないと思うのですが。

同じく、ロンダルキア(スーファミ版のみプレイ済み)はあまり覚えていないのですが、ループがかなりあった上に、ザラキを使う敵の出現、さらにドラクエというと敵から逃げにくいイメージがあるので、よくよく考えると酷いダンジョンだったのではないかと思います。
今、プレイしている世界樹の迷宮も相当酷いと思いますが。(笑)

じゃあ、嘆願書出しましょうか。(笑)
まじめな話、どのゲーム会社に出すのが一番でしょうか?

アラストルは割とイイ扱いなんですね、実はビューティフルジョーに出てるんです、アラストル。

うーん、確かに仰る通り、いわゆるライト層は難しい=クソゲーの印象が強そうですよね…確かに世界樹のようなゲームは買ってくれそうにありませんし、バテンのホロホロ鳥でもヒィヒィ言う人もいますからね。
でも、Wiiスポーツの野球のCPUも相当酷いと思うんですけど、早い話が私は投げました、150キロのフォーク打つなんて明らかにインチキです。(笑)

迷いの森はきっと、コキリ族の遊び場、または庭みたいなものなんですよ。いえもう、変なモンスターとか沸いてますがお気になさらず。(笑)

ハイリアの盾ですね、地名はハイラルなのに、ハイリアの盾とかハイリア人とか色々ややこしいんですよ。(笑)
ハイリアの盾を背負ったままガードするというのはアレですよ、子供には重過ぎるんです、いえホントに。

スマブラXのストーリーモード、まさに仰る通りです、微塵も弁護できません。(笑)
ボスや敵に少しだけマリオ系(まあ他のもいるのですが)の敵が混ざっているので余計に思うんですよね、オリジナルは止めろと。いっそのこと全てオリジナルならまだ諦めがついたのかもしれません。

『こける』のも全く同意見です、何故にスイッチが無いのか、本当にこれを開発者が面白いと感じたのか、本当に謎です。

最高難易度のノーコンティニュー(コンティニューが不可なモードなので当たり前なのですが)も正にその通りなんですよね、一体何がしたかったのか見当もつきません、おまけにそのボーナスフィギュアがオリジナル系のボスなので全く嬉しくないというおまけつきです。

版権の許可についてはコナミやセガも絡んでいるので余計に大変だったと思うのですが、正直、ソニックなんか出している暇があったら他のキャラを出して欲しかったです、スネークも結局プラス方向に働いているとは思えなかったので…それと余談ですが、FE系のフィギュア数より、ソニックやメタルギア系のフィギュアの方が多いというのが許せません。酷いのになるとそのジャンルのフィギュアが2種類しかないというのもありましたし。

えっと、例によって言葉足らずで申し訳ないのですが、ブリンスタはあくまでも例でして、スマブラXにブリンスタの音楽は存在します。
そのジャンルのゲームがネタバレに相当するので例として、ブリンスタを挙げたのですが…いやはや毎度のことながら申し訳ないです。
そのままブリンスタを例に話を続けますが、そのステージ、ブリンスタにも拘らず、ブリンスタの音楽が流れないどころかノルフェアの音楽はしっかり流れる、という妙な状態になっている上に、そのノルフェアの音楽はアレンジこそ違うものの別ステージでも流れるという事態になっております。さらにそのステージ、やたらとアレンジが多いスマブラXの中で、何故かやたら原曲使用が多く手を抜いたとしか思えないステージになっています。
分かりにくいかもしれないので纏めますと、

・原作のあるステージを模しているのに原作で流れた音楽Aは流れない
・何故か原作の別の場面で流れた音楽Bがそこで流れる
・音楽Bは何故かスマブラXの別ステージでも流れる(要するにスマブラX中に2曲存在)
・アレンジが他に比べて妙に少なく原曲使用が多い
・明らかにどうでもいい音楽(原作のオプション等、本編では流れない音楽)が使用されている

ついでに一個増やしときましたがこんな感じです。どの曲を選んでも批判はついて回るので仕方が無いことなのかもしれませんが…

桜井さんが全てのキャラの参戦作品を確認したというのはやはり無いのでしょうか…目を通すぐらいはされていると思いたいのですが。
後、調べて見たところ(Wiiの起動が面倒だったので)暁の女神「アイクのテーマ」(絆永久に)という曲は使われているようですが、どうも「忠義尽くさん」の方は使われていないようです。(FEだけでも音楽は6、7曲あったと思うのですが。)

また文句ばかりになってしまって申し訳ありません、ですが今はシステム面に不満点がありすぎて対戦をする気もあまり起きない状況でして…では今回はこの辺で失礼します。

  
 

題名:FEの曲とか  名前:紅 咲黒 2008/02/24(日) 20:22 No.269  HomePage 操作

レスはもう暫しお待ち頂きたいので、何となくFEの曲をエンコしてみました。

http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/upload.cgi
こちらのロダの「2008/02/24(日)20:12」の日時にアップされている「fe.zip」というファイルです。
解凍パスも「fe」なので、興味があるようでしたらご覧下さいませー。

それで、スマブラXで使用されている「絆永久に」と、前回のレスで挙げた本来のアイクのテーマである「忠義尽くさん」
あと、折角なのでアイクの必殺技の「天空」を使ってる戦闘シーンも入れてみましたー。

どの程度アレンジされているのかは分かりませんが、とりあえずFE本編で使用されていた「絆永久に」はこんな感じだった、という。
一応この「絆永久に」もアイクのテーマと言えなくもない扱いでした。
どちらかと言えば「暁の女神のテーマ曲」で、アイクにも該当する理由は「ムービーでアイクが登場すると同時に流れる」といった理由や、
アイクと特定のキャラが戦うステージのマップ曲としても流れるので「アイクのテーマと言えなくもない」という感じで。

一方の「忠義尽くさん」は第三部の戦闘曲なんですが…でもまぁ、いくらこれがアイクのテーマとはいえ、
スマブラの対戦中にこんなハイテンポな曲が流れると、ちょっと色んな意味で疲れるでしょうか(笑)

天空に関しては、スマブラのアイクは前作に当たる「蒼炎の女神」からの出展であって、今回入れておいたファイルは暁の女神の
アイクなので、スマブラに出ているアイクから三年後の姿、なので若干違うかもしれませんけど、ゲーム中ではこんな感じでした。
ジャンプして空中から斬り付け、二撃目は斬りあげる感じで空中に持っていく、という感じの。
ゲーム中だと二撃目で与えたダメージ分を吸収してHPが回復する、という鬼のような性能でした。
他には…ちょっと容量を落とす為にfpsの値を低めにしたので、画質が悪くて申し訳ないです。
あと、たかが三年でアイクがオッサンになりすぎな気がしてなりませんが、その辺りもご容赦頂ければ幸いです(笑)

ちゃんとしたレスは近日中にお返し致しますー。

  
 

題名:デスマウンテンめ…  名前:紅 咲黒 2008/02/27(水) 19:22 No.271  HomePage 操作

>確かにスマブラX、かなりの売れ行きのようですが、個人的にはシステム面でアチラコチラにボロが出ている
>この作品がWiiでの最速100万本達成というのはちと複雑な気持ちです。
これは非常によく分かるというか、ファンだからこそ思う残念な部分でもありますよね。
しかもまた運の悪い事に、何故か「シリーズの中で言えば正直一番の駄作と言わざるをえない」という内容のときに限って、
ホント何故か爆発的にヒットしたり、今回のように「Wiiで最速100万本達成」といった記録を打ち立てたりするんですよね。
ただ個人的には、未プレイでこんな事を言うのも申し訳ないんですが、少なくとも肝心の対戦部分に関しては相変わらずの
面白さだという評判をよく目にするので、DSのNEWマリオなんかに比べるとまだマシなのではないでしょうか。
一応初めてスマブラに触れる人でも「ここが○○ならもっと良かった」となるわけですけど、NEWマリオは弁解出来ません(笑)

>人間の思い込みは怖いです、そして勝手に思い込んでいただけなのに、
>それが裏切られると文句を言う輩はもっと怖いです、、、自分自身も含めてですけど。(笑)
いえいえ、都合良く解釈して下さい、どれだけシリーズの出来が良かろうと、最新作にまで期待させるような情報を
提供する会社の側が悪いんじゃないか、と逆ギレ気味に解釈して下さい(笑)
しかし何というか、これはある意味当たり前の事かもしれませんけど、期待してない時って結構良い物が出てきたりするじゃないですか。
「期待してなかったから多少以上の出来でもかなり良く見えるだけ」というパターンもあるにはありますけど、
意外と「まぁ、一応今回も買ってみるか」程度の気持ちで買うと、何故か結構完成度の高い作品にめぐり合いやすい気がします。
…と書いていて思ったんですが、この場合は「前作がとにかく微妙な出来」でファンが失望し、最新作には期待せず、
という状況でスタッフが良い物を作ろうと必死になるから良い物が出来上がってくるんでしょうか、逆の場合も勿論ありますけど。

>ゲーム本編ではそのキャラが使うことの出来ない技(バテンで言うとカラスがミーマイ投げるようなものです)を使うこともありますし、
あまりにも分かりやすい例なうえに、あまりにもありえない例をどうもありがとう御座います、マジでよく分かりました(笑)

>さらに言えば技全てがオリジナルって場合もありますから、出すことが不可能だったとも思えないんですよね。
>マリオのファイアボール、スーパーマント等もゲーム内とはかなり違ってますし…単純に桜井さんの趣味なんでしょうか。
技全てがオリジナル、というのは流石にちょっとどうかな、とは思いますけども、確かにそういう例がある事を考えると、
アイクはまだしも、何故サザを出してミカヤを出さなかったのか、という点に関しては疑問が残るところですよね。
他の作品…典型的な例としてロボット大戦を挙げさせて頂くと、あのゲームの場合は色んなロボットアニメが参戦していて、
当然全てのキャラが出るわけではなく、各作品共に主要な敵味方や、時折マニアックなサブキャラが登場、という感じじゃないですか。
で、このロボット大戦の場合だと、ちょっと下世話な話なんですけども、参戦するキャラ…特に「え、このキャラが出るのか?」
というようなマニアックなキャラなんかは、これはもぅ完全にプロデューサーの趣味で参戦している節が強いです。
某ロボットアニメの場合、その主人公は仲間になるのも遅ければ能力も何故か低めに設定されていてシナリオ上での扱いも悪い、
にも関わらず、その主人公の出ているロボットアニメの女性キャラだけは毎回能力も高ければシナリオ上での扱いも良く、
何故か毎回戦闘中に喋るセリフが新録されている、といった状況になっています。
桜井さんの場合、そういう贔屓や露骨な事はしないと思いますし、ロボット大戦に関しては他のゲームと違って極端な例ですけども、
可能性的には、桜井さんの趣味でなくともそういう「○○なので、××よりも△△を出そうか」といった理由もあったんじゃないでしょうか。

>ひとつ問題があるとすれば大会が行われる場所があまり多くなかったことでしょうか、
まぁ、流石に北海道、東京、大阪、福岡、の俗に言う四台都市以外だとあまり開催されないでしょうか。
場合によっては東京と大阪の二都市でのみ開催、という事も十分有りえると思うので、その辺りの配慮が問題かなと。
ただ、今回のスマブラXからだと、WiFiを使っての大会…だと回線次第で芳しくない状況にもなるでしょうから大会は
ちょっと難しいかもしれませんけど、大会限定でのフィギュア、といった事に関してはネットで配信出来るようになったので、
その辺りは良い事ですよね、遠方の人は日程や金銭的な問題でどうしても参加し辛いわけですし。

>ドラクエ5のラスボスのミルドラースなんかは『いのちだいじに』+『連射パッドで戦う連打』で勝てましたし。(笑)
小学生当時、ラスボスと言えば「とにかくHPが高い、とにかく異常なまでに強い」という印象があったんですが、
確かHP2000前後で、回復しまくる事で戦闘が長期化する、というミルドラースには閉口させられました、そんな馬鹿なと(笑)

>プレイされているかは分からないので申し訳ないのですが『アクティヴ』というのはクロノトリガーの戦闘と同じ、ということで宜しいのでしょうか?
あ、はい、そうですそうです、クロノ・トリガーのアクティヴと同じと思って頂ければ問題無いです。
FFの場合クロノと違って、戦闘中に場所を移動したりはしませんけど、基本的にはクロノのアクティヴと同じ感じです。

>ドラクエ7は私も良く記憶してないのですが、転職によってレベルを1に出来たはずなので、恐らくそれを多用したのではないかと思います。
確かに、言われてみれば転職でレベルを戻せるのであれば、厳密にはレベル1ではなくとも、数値上はレベル1、になるんですよね。
とはいえ、

>ボスの行動のローテーションを考えて戦闘中に装備を取り替えたり、どのキャラなら勝率を上げられるのか等、
>かなりの考察をされていたので凄いやりこみには変わりないと思うのですが。
こういう下調べが重要ですし、実際に戦闘中でのコマンドミス…はドラクエの場合流石に無いと思いますけど、計算ミスや
行動の予測ミスをしてはいけないので、大変なのは大変ですよね。
ただこの場合悲しいのが、確かに凄い事ですし膨大な時間を費やしてパターンや武器防具を集めるという忍耐は必要なものの、
映像的には「プレイヤーが完璧に行動している」ものの、実際無敵に近い行動パターンに見えるので「映像的には淡々としている」
という点なんですよね、凄さで言えばかなり凄いのに、映像が淡々としてるもんですからそこまで評価されづらい、という(笑)

>今、プレイしている世界樹の迷宮も相当酷いと思いますが。(笑)
世界樹の何が酷いって、あの…何と言えばいいんでしょうか、最近多いというか流行ってるというか、失礼ながらあまりにも
一般受けしやすい軟派なキャラデザではないでしょうか、色んなところで言われてますが、あのキャラデザでさえなければ(笑)

>まじめな話、どのゲーム会社に出すのが一番でしょうか?
でもまぁ、世間的にはドラクエは当然支持されてますし、よくよく考えればドラクエのようにターン制のみで、
別段これといって独特な戦闘システムを搭載していない、というRPGは、これはほんとドラクエ以外ほとんど無いと思うので、
そう考えると…まぁ、この話は無かった事に、というオチになるしかありません(笑)

>うーん、確かに仰る通り、いわゆるライト層は難しい=クソゲーの印象が強そうですよね…
>確かに世界樹のようなゲームは買ってくれそうにありませんし、バテンのホロホロ鳥でもヒィヒィ言う人もいますからね。
世界樹は評価の高さからいずれ購入しようとは思ってるんですが、逆に世界樹の場合、前述のキャラデザも問題かもしれませんよね。
これも前作の発売当初から言われてる事ですが、あのキャラデザのせいでコアなユーザーは「ライト向けのゲームかよ」と敬遠し、
逆にライトユーザーは絵柄を見て「あ、これは簡単そうな感じがする」と思い購入するも実は高難度のゲームで、
ライトユーザーに「絵柄がこうでも中身も同じとは限らない」と今後は警戒されてしまうので、絵柄一つ取っても難しいな、と。
で、となると一番良いのは、やはりドラクエのようにEDまではユーザーフレンドリーというか、やや低めのバランスで、
クリア後に隠しダンジョンや隠しボスで難しい敵を…用意してもライトユーザーはやらないでしょうし、昔からのプレイヤーは
クリアまでの難度が低いと物足りないでしょうから、やっぱりもぅ思い切って簡単な中身と難しい中身、を完全にわけるのが一番でしょうか。
キャラデザ云々は別にして、世界樹のように中身を完璧に固めてる方が、良くも悪くもユーザーの評価は高くなるでしょうし。

>でも、Wiiスポーツの野球のCPUも相当酷いと思うんですけど、早い話が私は投げました、150キロのフォーク打つなんて明らかにインチキです。(笑)
CPUは昔から恐ろしいまでの超反応を見せてきましたが、150キロのフォークや、150キロのストレートを見せた後に変化球、
これらの球種が簡単に打ち返されるようでは、人間のプレイヤーとしてはマジでどうしようもありません(笑)

>迷いの森はきっと、コキリ族の遊び場、または庭みたいなものなんですよ。いえもう、変なモンスターとか沸いてますがお気になさらず。(笑)
しかし迷いの森もデスマウンテンもそうですけど「ゲームなので大丈夫」とかは抜きに、冷静に考えると凄いですよね。
どちらも当然モンスターが徘徊していて、同様にどちらもそのモンスターの徘徊する場所のすぐ側に暮らしてる人々が居ると。
しかもデスマウンテンに至っては頂上へ登ろうとすると上から岩が転がってきたり火山が噴火したりするわけですよ、
そんな危険な場所の側に住み続ける住民の根性は凄いを通り越して神経が麻痺しすぎです(笑)

>ハイリアの盾ですね、地名はハイラルなのに、ハイリアの盾とかハイリア人とか色々ややこしいんですよ。(笑)
あ、はい、「ハイラル」ではなく「ハイリア」の盾ですね、なんて紛らわしい(笑)
余談ですが一つ目の盾…はコキリ族の盾でしたっけ、相変わらず名前を覚えてなくて申し訳ないです。
その一つ目の盾を装備してる時に爆弾を持って、投げる前に爆発すると同時に盾まで爆発したのには吹きました(笑)

>スマブラXのストーリーモード、まさに仰る通りです、微塵も弁護できません。(笑)
けどほんと、何故オリジナルにしたんでしょうね。
折角色んな作品が集まってるスマブラなんですから、ホント無難に各作品の敵が共闘して主人公軍団に勝負を挑んでくる、
という王道の展開で十分良かったと思うんですが…まぁ強いて好意的に解釈するとすれば、今回のストーリーモードが
批判されてるというのは十分桜井さん達にも伝わってると思うので、次回作からはこういうストーリーモードは搭載しない、
という点でしょうか、これで次回作も似たような内容だったらユーザーの声は届かないという事です(笑)

>最高難易度のノーコンティニュー(コンティニューが不可なモードなので当たり前なのですが)も正にその通りなんですよね、
>一体何がしたかったのか見当もつきません、おまけにそのボーナスフィギュアがオリジナル系のボスなので全く嬉しくないというおまけつきです。
これは謎というか、正直意味が無いですよね。
勿論、かといってノーコンティニューだと任天堂を代表するキャラのフィギュアが、となるとそれはそれで「取れない」
という不満の声も上がるとは思いますけど、かといってそこまで入手難度の設定を高くしておいて、いざ取ってみると
全くのオリジナルのボスのフィギュア、というのは悪い意味で拍子抜けするなーと。
言わばアレですよ、イベントも何も無くネロの写真だけ貰ったようなものですよ、何も嬉しくない(笑)

>正直、ソニックなんか出している暇があったら他のキャラを出して欲しかったです、
>スネークも結局プラス方向に働いているとは思えなかったので…
ソニックにせよスネークにせよ、どういう意図で今回のスマブラに参戦させる事にしたんでしょうね。
スネークに関しては桜井さんとメタルギアソリッドのプロデューサーの小島さんの仲が良い、とよく聞くので、
恐らくその関係で特別出演のような形だったと思うんですが、ソニックは…任天堂キャラに混ざっても、あまりにも
違和感が無くてソニックに関してはある意味大成功と言えなくもないとは思いますが(笑)
けど今回は細部の設定が甘かったり、システム面で色々と不備が目立つからこそ、やっぱり「ソニックやスネークを出す暇があれば…」
と言われてしまうのは当然ですよね、形としては自社キャラよりも他社のキャラを優先した形になってるわけですし。

>FE系のフィギュア数より、ソニックやメタルギア系のフィギュアの方が多いというのが許せません。
>酷いのになるとそのジャンルのフィギュアが2種類しかないというのもありましたし。
これはちょっと、FEに限らず…まぁ特定ジャンルのフィギュアが2種類、というケースに関しては元々の作品から出すキャラが居ない、
という可能性もあると思うので一概にどうとは言えませんけど、任天堂の作品よりも、ソニックやメタルギア関係のフィギュアの方が多い、
というのはちょっと問題ですよね、特にFEで言えば…俗っぽい理由になりますけど、一応任天堂を代表するタイトルの一つなのに、
その代表するタイトルからのフィギュアが…キャラの多さだけなら任天堂作品でも随一のFEからのフィギュアよりも、
ソニックやメタルギアのフィギュアの方が多い、というのは反感を買っても仕方無いなと。
生々しい事を言えば、仮にも他社のキャラを参加させてるわけですから、やっぱり出す以上は○○や××にも出番を、
といった事情があったとは思うんですが、それでも他社製品の方が数で勝ってる、というのは正直印象が良くないなと。

>えっと、例によって言葉足らずで申し訳ないのですが、ブリンスタはあくまでも例でして、スマブラXにブリンスタの音楽は存在します。
>そのジャンルのゲームがネタバレに相当するので例として、ブリンスタを挙げたのですが…いやはや毎度のことながら申し訳ないです。
あ、いえいえ、こちらこそ早とちりしてしまい申し訳ないです(謝)
曲単体で言えばブリンスタの音楽は使用されているようなので、そういう意味ではまだマシな方でしょうか、でも、

>・原作のあるステージを模しているのに原作で流れた音楽Aは流れない
>・何故か原作の別の場面で流れた音楽Bがそこで流れる
この辺りは謎を通り越して「は?」という印象を受けてしまいますよね。
でも、きちんと同じ作品内から曲はセレクトされているようなので、適当に曲を割り振ったわけではなく、
恐らく分かっていながら曲を違うステージに合わせた、或いは違うステージの曲を敢えて持ってきた、という形に
なっていると思うので…まぁこればかりは弁護出来ないというか、何故そんな仕様になってしまったんでしょうね。

>桜井さんが全てのキャラの参戦作品を確認したというのはやはり無いのでしょうか…目を通すぐらいはされていると思いたいのですが。
さらっと確認ぐらいはされていると思いますが、やっぱり、流石に全ての作品を…それこそ最初から最後までイベントだけでも確認した、
という事は無いのではないでしょうか、FEだけで言えばアイクが蒼炎の軌跡という作品から参加、サザが暁の女神という作品から参加、
この二つの作品の本筋のイベントを確認するだけでも平気で40時間前後かかると思いますし、キャラの言動…なんかは別段ゲームには
関係無いと思うので確認しなくてもいいかもしれませんが、色んな意味で全ての作品をチェックする時間的余裕は無かったんじゃないかなーと。

>(FEだけでも音楽は6、7曲あったと思うのですが。)
「絆永久に」に関しては前述の曲付きでアップした方のレスに記したのでここでは説明を省くとして、
個人的にはむしろその「6.7曲」の方が不思議というか、印象としては「え、そんなに使う曲あったっけ?」という感じでした。
実際に聞いてみれば「あー、この曲を持ってきたかー」と思うかもしれませんが、現時点では「…え?使う曲あるか?」と(笑)

>ですが今はシステム面に不満点がありすぎて対戦をする気もあまり起きない状況でして…
今回はホント、このシステム面が特に致命的らしいので、はやぶささんを始めとした、スマブラのファンの方としては
色んな意味で残念なところでしょうか、聞く限りだと肝心の対戦自体は相変わらず面白いそうなのに、その周りを取り囲む
システム面や細部が色々と残念な出来になってしまってるようなので、結果的に評価としても「対戦は面白いけど他は…」
という口を濁すしかない内容に仕上がっているそうなので…でもまぁ、超長期的な目で、次回作は復活すると信じて下さいッ!
個人的な例で言えば、色々と有名なバイオハザード。
あのバイオハザードですら、誰も注目して無い一作目は今尚語り継がれる程の神ゲー。
誰もが注目し初週で100万本を突破した2は褒めるべき点が皆無でシリーズ随一の駄作。
そのおかげでファンが疑り深くなってた3は内容こそ平均点レベルなもののボリュームが無さすぎて非難轟々。
次に発売されたベロニカという作品は完成度こそ高いものの機種がドリームキャストだったので知名度が皆無。
次は0という作品が発売されたんですが、これがシリーズにトドメを刺しかねない致命的な内容。
そして起死回生をかけた最新作4で、最初に発売された1のスタッフが再結集してシリーズで最高の評価を得る神ゲーとして君臨、
という紆余曲折しまくりの歴史があるので、スマブラも次回こそは復活するはずです!
…いやまぁ、バイオの例に当てはめれば当分駄作が続く、とも考えられますが(笑)
でもまぁ、バイオと違ってスマブラは桜井さんが関わってるんですから次回こそは大丈夫なんじゃないかなと思います。
今回の残念な出来は、ボリュームがありすぎて全てを桜井さんがチェック仕切れなかった、という事ではないでしょうか。

  
 

題名:世界樹まったり全滅中  名前:はやぶさ 2008/03/07(金) 22:03 No.277  操作

レスが遅くなってしまって申し訳ありません!(何か毎度遅くなっているような気が…)
気をとりなおして以下レスに突入!

まずはエンコしていただいたFEの曲+α、アイクがオッサンになっている点はあまり気にならなかったのですが、天空のモーションがスマブラXに比べて無茶苦茶速かった点、よく見たら「絆永久に」がスマブラXで原曲使用だったのでエンコして頂いた曲と全く同じだった点、この2点が気になりました。
前者はスマブラに合わせての配慮だと思うので仕方がないものの、後者は…いえもう、スマブラが悪いんじゃなくて気がつかなかった私が悪いのですが…原曲かよ!(笑)

対戦部分は〜と言えば聞こえは良いのですが、逆に言うと対戦部分以外(特にストーリーモード)はどうしようもないと告白しているようなものではないかと。
まあスマブラは対戦が主なので問題が無いといえば問題が無いのですが…

そーですよね!あれだけ情報流して期待するなってほうが無理ですよね!桜井めぇぇぇえ!←また呼び捨て

具体的な数で言うとFEのフィギュアはアイク含めて(アイクの技のフィギュアもあるので実質アイク2体なのですが)9体ほどあるのですが、サザがミカヤがと言う前に、FEといったら絶対コイツは外せない!というキャラはいますでしょうか?
今回は何故か(原因は大体分かっているのですが)フィギュアも偏りまくってまして、メトロイド系に至ってはほぼプライムというプライム系をプレイしたことのない私にとっては全く面白くない状況になっているのですが、ひょっとしてFE系もそうなのかなーと思いまして。

WiFiのラグは結構悲惨らしいです、なのでパワー系の攻撃が避けられずふっとぶという事が多々あるようで…やはり店頭大会等で数を減らしてから東京や大阪で開催、というのが一番でしょうか。

「めいそう」でしたっけ?瞑想で体力が回復するギミックもよく分かりませんが、ドラクエ7で神様という敵が一発ギャグを放ってきたときは色々と嫌になりました。(笑)

しかし私はクロノトリガーはウェイトでプレイしていたような気が…←自分で言っといてコレだ

下手をすれば完全な行動をしているにも関わらず、「運が良いだけ」と評価されたり、「これってバグだろ」と言われてしまう危険性もありますし、あまり完璧なプレイは信じてもらえない傾向にあります。(笑)

バテンのようなキャラデザ(というよりバテンのキャラデザ)と正反対に位置するような世界樹のキャラデザですが、私はあまり…というより全然気になっておりません。
反吐が出るぐらい嫌いでなければ、プレイしている内に慣れますよ、きっと。

いわゆるライトユーザーが世界樹をプレイしたら…投げますね、絶対に。
本編自体もかなりきついのですが、隠しダンジョン以降は最早パズルの領域だとか…敵の先制攻撃→全体攻撃→全滅!→ふざけるなコンチクショウ!(笑)

しかもホームラン平気で打ちますからね、Wiiスポーツ!敵チームのMiiの顔がむかつくともむかつくとも…

デスマウンテンに住むのは岩を主食とするゴロン族ですから、奴等にとっちゃ岩が落ちてくるのなんて、食い物が落ちてくるのと同レベルです。(笑)

デクの盾ですね、デクの実、デクの種、デクの棒、デクババ、デクの樹サマ等、時オカにはデクという言葉がよく出てくるので覚えておいて損はないかと。

それ以前に次回作が果たして出るのだろうか、という点が気になって仕方がありません。

ネロの写真の例はあまりにも分かりやすいですね、確かにアレは微塵も嬉しくない。(笑)

ソニックはスマブラXへの参戦決定が相当遅かったらしく、ストーリーモードでは最早空気、技も必殺技の4つ中3つが回転技と、どうみてもやっつけで作ったとしか思えないキャラに仕上がっております。
実際に使えばその3つの技の性質の違いが分かるんでしょうけど、見た目も大事ですからね、くるくる回るばかりでは使う気も起きません。
余談ですが、話によるとソニック以外のほとんどのキャラはスマブラ公式ページへの投稿が始まる前から決まっていたとか…出来レースだったのかアレは!

出すキャラが少ない場合はジャンル分けせず、その他のカテゴリにしてくれれば問題ないのですが…DXと違い明確にフィギュアがカテゴリされるスマブラX、ストーリモードの雑魚キャラですら5ページにまとめるぐらいフィギュアの数があるのに、あるシリーズはたった2つというのは可哀想を通り越して嫌がらせにしか見えません、ホントに。

次回作が出ることを信じて待つことにするしかないのでしょうか…DXが2001年、Xが2008年だったので2015年には…出るんでしょうか?

では今回はこの辺で失礼します。

  
 

題名:サリアの歌が頭から離れない  名前:紅 咲黒 2008/03/13(木) 18:40 No.281  HomePage 操作

>レスが遅くなってしまって申し訳ありません!(何か毎度遅くなっているような気が…)
いえいえ!こちらこそ毎度のようにレスが遅れに遅れて申し訳ないです!(謝)

>天空のモーションがスマブラXに比べて無茶苦茶速かった点、
あ、スマブラXの天空は、実際のFEの天空が「無茶苦茶速かった」という事は、文字通りスマブラXのは結構遅いんでしょうか?
というか、スマブラXのアイクは前作に当たる「蒼炎の軌跡」という作品からの参加なので、むしろ蒼炎の軌跡のアイクは、
今回アップした映像以上に天空が速いのに、スマブラXでは遅いってどういう…いやまぁスマブラX用の変更というのは分かるんですが(笑)
今回アップした天空だと、相手に剣を向ける→ジャンプして上から斬りつける→溜めるような間を一瞬作って下から斬りあげる、
という流れだったじゃないですか、一方のスマブラXにも参戦してる前作のアイクの天空は、斬るスピードこそ同じものの、
相手に剣を向ける→ジャンプして上から斬りつける→地面に足が着くと同時に一気に下から斬りあげる、という感じです。
余談ですが、アイクの持つラグネルという剣は、風圧を飛ばして遠距離にも攻撃する事が出来るんですが、
流石にそこまでは再現されてないでしょうか?ゲーム中だと遠距離攻撃は天空が出ないだけで、ダメージも命中率も全く同じでした。

>よく見たら「絆永久に」がスマブラXで原曲使用だったのでエンコして頂いた曲と全く同じだった点、
原曲使用でしたかー…でも、よくよく考えれば同じ任天堂なんですから、別に問題は無いでしょうか。
むしろ変にアレンジして「スマブラverは微妙だな」と思われるよりも原曲を使用した方が確実なのは確実なので、そういう意味では良いかなと。

>まあスマブラは対戦が主なので問題が無いといえば問題が無いのですが…
まぁ…まぁまぁまぁ!(笑)
でも今回は正直あまり芳しくない出来栄えだったようなので、その事を考えると対戦とストーリーの二兎を追って一兎も得れない、
という結果になるよりかは、まだ肝心要で今後も永続的に楽しめる対戦部分は相変わらず面白かった、というのは十分に
評価出来るのではないでしょうか、ストーリーが良くても対戦部分が駄目だとストーリーをクリアするまでしか楽しめませんし。

>そーですよね!あれだけ情報流して期待するなってほうが無理ですよね!桜井めぇぇぇえ!←また呼び捨て
今更という感じにはなってしまうものの、やっぱり発売前の情報の流し方は難しいところですよね。
あまりにも情報が無いと良くも悪くも楽しみだったり不安だったり、という感じになってしまうものの実際に発売された時の、
いざゲームをプレイしてみて自分で発見したり楽しめる要素が多いのに対して、事前に情報が色々出てると発売前は
あれこれ考えれて楽しめるものの、逆に今回のスマブラXのように情報を流しすぎてると発売後に「…あれ、なんか知ってる事ばっかり…」
という状態になりかねないので…まぁ、ホント序盤のみの紹介ですとか、その程度の情報公開が一番かもしれないですね。

>サザがミカヤがと言う前に、FEといったら絶対コイツは外せない!というキャラはいますでしょうか?
そうですね…一応アイクが2体で、サザとリンも分かってるので残りの5体という事ですけども、「FEと言えばコレ」
と誰しもが納得するようなキャラを5人選ぶとすれば、初代主人公のマルス、初代傭兵のオグマ、初代剣士のナバール、
この三人はFEファンに聞けばまず最初に挙げるかなと思います。
あと、FEを全シリーズプレイしているファンであればルトガーという剣士もまず名前が挙がるかなと思います。
で、今回のスマブラは「蒼炎の軌跡」と「暁の女神」という二作品が出展元になってるので、その二作品から残りの
一人を選ぶとすれば…アイクのライバル漆黒の騎士、一応代表的なキャラだけで選べば、大体こんな感じになるかなと思います。

>メトロイド系に至ってはほぼプライムというプライム系をプレイしたことのない私にとっては全く面白くない状況になっているのですが、
まぁこの辺りはある意味仕方が無いという気もしますよね。
シリーズのファンにしてみれば万遍無く出す、或いはメインは最近の作品でもいいけど初期のコアなキャラなどを
フィギュアとして出してファンを唸らせる、ぐらいの事はしてほいいですけども、一応仕方無いのかなーと。
ただFEで言えば、少なくともリンは最近のキャラじゃないので、多分FEは最近から集中して選ばれてる事も無い…と思いたいですが(笑)

>WiFiのラグは結構悲惨らしいです、
しかもそのうえ、聞くところによると規定時間内に人数が集まらなければCPUが入ってくるらしいですね。
プレイヤー人口の有無を問わず、常に四人集まる状況が必ずある、というわけでもないでしょうけど、
わざわざ対人戦がしたくてWiFiに繋いでいるのに、そんなCPUが入ってこられても(笑)

>「めいそう」でしたっけ?瞑想で体力が回復するギミックもよく分かりませんが、
その昔「レイアース」という少女漫画があったんですが、この作品の世界では「信じる思いが力になる」という、
良い意味で実に漫画らしい設定だったんですけども、つまり瞑想もソレと同じではないかと思われます。
どれだけ瀕死の状況に追い込まれようと「私は不死身…私は不死身…」と思い込む事によって体力が全快するという(笑)

>ドラクエ7で神様という敵が一発ギャグを放ってきたときは色々と嫌になりました。(笑)
すいません、それはちょっと色々どうかと思います(笑)

>あまり完璧なプレイは信じてもらえない傾向にあります。(笑)
そう考えると、やっぱり制限プレイなんかの場合はゴルドバでのジャコモ戦のようなタイプが一番良いでしょうか。
やってる方は必死ですし、実際あそこの戦いは多少なりとも運も絡むものの、どう考えても「これは凄い」と
誰もが思ってくれるギリギリの戦いなので、余計な詮索はされませんし(笑)

>反吐が出るぐらい嫌いでなければ、プレイしている内に慣れますよ、きっと。
まぁ、むしろ長時間プレイしても慣れなければそれはそれで凄いですよね(笑)
けど逆に、世界樹は難度が高く、敵のデザインは結構怖いというか、リアルな感じに表現されてるだけに、
やっぱりプレイヤーとなるキャラ達のデザインもリアルというか、硬派な感じの世界樹を見てみたかったかな、という気持ちもあります。
勿論、そこまで硬派で固めたら売上的にはあまり芳しくない数字になる気がしてなりませんが(笑)

>隠しダンジョン以降は最早パズルの領域だとか…敵の先制攻撃→全体攻撃→全滅!→ふざけるなコンチクショウ!(笑)
そういえばメガテンでお馴染みの女神転生でもそういったコンボがありました。
「ムドオン」という…まぁドラクエで言うところの「命中率70%ぐらいのザラキ」のような一撃死の全体攻撃があるんですが、
大体セーブポイントが2時間おきぐらいの間隔でしか用意されてないのに、
敵に遭遇→敵は何故か九割強の確率で四匹→素早さが高すぎて敵の先制攻撃→ムドオン→ムドオン→ムドオン→タイトル画面、
とかマジで勘弁してくれと(笑)

>しかもホームラン平気で打ちますからね、Wiiスポーツ!敵チームのMiiの顔がむかつくともむかつくとも…
そうなんですよ、よくゲーム雑誌やCMなんかだと「家族や友達の顔にする事も出来るMii!」とか、いかにもMiiが非常に
重要な要素を締めるファクターであるかのように紹介しているものの、そのMiiの顔がやたらムカつくんですよね(笑)
実際問題、友人知人の顔をMiiに設定してあんなにホームランや巧みに打ち込まれたらケンカの元になりかねません(笑)

>デスマウンテンに住むのは岩を主食とするゴロン族ですから、奴等にとっちゃ岩が落ちてくるのなんて、
>食い物が落ちてくるのと同レベルです。(笑)
確かにゴロン族にしてみれば「普通に生活してるだけで上から岩が落ちてくる」という最高の環境かもしれませんが、
そのゴロン族が満腹で落ちてくる岩を見逃したとしたらどうでしょうか。
岩はそのまま坂を転げ落ちてカカリコ村に落石が集中するという恐ろしい可能性も十分に考えられます(笑)

>ネロの写真の例はあまりにも分かりやすいですね、確かにアレは微塵も嬉しくない。(笑)
王道で考えればカラス関係の何かですとか、或いは闘技場でカラスと戦えるようになる、と誰もが思いますからね。
そこへ来て何の前触れもなくネロの写真とか、ふざけるのも大概にしろよと(笑)

>余談ですが、話によるとソニック以外のほとんどのキャラはスマブラ公式ページへの投稿が始まる前から決まっていたとか…
>出来レースだったのかアレは!
え、すいません、確かに「投稿の票数でキャラが決定」となると開発も遅れますし、生々しい話ですが開発事情を考えれば
仕方無いかなとも思えるものの、まさかマジで投稿は全くの無意味で、マジで単なる出来レースだったんですか?(笑)
…けど、思い返せば前回のレスで記した桜井さんのキャラに関する簡単な感想。
全てを読んだわけではありませんが「このキャラは投稿で決定したキャラで〜」という一文は一切無かったような気がします(笑)
あ、でもアレじゃないでしょうか、本来は入れる予定ではなかったものの、投稿の票数が多かったので前作までに登場していたキャラを、
今回のスマブラXで登場させる予定は無かったが要望が多かったのでやはり出す事にした、という可能性はあるのではないでしょうか?
まぁ、それならそれで「じゃあ結局キャラ復刻の為の投票だったのか?」という事になってしまいますが(笑)

>次回作が出ることを信じて待つことにするしかないのでしょうか…DXが2001年、Xが2008年だったので2015年には…出るんでしょうか?
ゲームの続編なんかの場合、この辺りが難しいというか、待ってるファンとしては怖いところですよね。
発売間隔を考えると「恐らく次回作は○○頃に出るだろう」というある程度の予測は出来ますし、実際発売されてみると
結構その予想に近い時期に出たりはするものの、もしスマブラの次回作が2015年だとちょっと勘弁してほしいですし(笑)
好意的に考えれば、やはり今回は批判されてる面が多いので桜井さんとしても悔しいというか「次こそは」と思われていると思いますので、
任天堂としてもスマブラは売れる作品なので新作の発売はむしろ大歓迎でしょうから…任天堂作品で今後人気のあるキャラクターが、
既存のシリーズ作品でもピクミンのような新規のタイトルでも構わないので、新しく生まれた人気のあるキャラクター、
が増えれば増える程スマブラの次回作が発売される可能性も高くなるんじゃないでしょうか。
ただ少し怖い一面があるとすれば、何かの雑誌で「シリーズの四作目」という特集記事が組まれてたのを見たんですけども、
やはり四作目ともなるとマンネリ阻止の為か、結構ゲームの雰囲気をガラっと変えて心機一転を狙うゲームが多いらしく、
その場合雰囲気が変わるのである意味当然ですが、雰囲気を変えて大成功か大失敗。
そのどちらかの確率が非常に高いそうなので、スマブラには今回の反省を踏まえて次回こそは頑張ってもらいたいところですよね。

ところで、時のオカリナはリンクが大人になるところまでようやく来ました。
ただ、大人になると仮面を被れなかったり使えないアイテムがあったので、一旦攻略は中断して「子供時代でなければ出来ない」
のイベントを全てやりつくす為に各地を転々としています、ハイラル平原でウサギの仮面を欲しがってる人に会えたのは幸運であり偶然でした(笑)

  
 

題名:スマブラ情報  名前:紅 咲黒 2008/03/14(金) 12:04 No.282  HomePage 操作

今日発売のファミ通に「秘伝の書」という72Pの付録が付属されてました。
軽く見てみたところ、恐らく「このキャラはこんな風に戦うと良い」といった感じの指南書的な内容かなと。
今回は付録が付属されてる事もあって390円だったので少し高めの値段設定ですけど、一応ご報告しておこうかなと思いまして。
まぁ、なんでしたら立ち読みで確認するという方法もあります(笑)

  
 

題名:立ち読みしてきました  名前:はやぶさ 2008/03/17(月) 21:50 No.284  操作

そんな訳で立ち読みで確認という方法を使わせて頂きました。(笑)

内容はというと、各キャラの技が名前とともに紹介(全キャラではありませんが隠れキャラ含む)されていただけなので見送ることにしました、折角教えて頂いたのに申し訳ありません。

そもそも今、スマブラプレイしてないんですよね、世界樹ばっかりで。WiFiだけは触れたことないので評価はできないのですが、今のトコ、プレイする気が限りなくゼロでして…

…つーか、あのキャラのあの扱いは酷いと思う、うん。←自己完結

きちんとしたレスは近日中にお返ししますので今日はこれで失礼します。

  
 

題名:世界樹迷い中  名前:はやぶさ 2008/03/20(木) 22:25 No.287  操作

スマブラXの天空はもっさり…といっても実際はそれほどもっさりでは無いと思うのですが、何と言うかもっさりです、確か。(笑)
スマブラXでは遠距離攻撃はありません、バランスの為に勘弁してやって下さい。

勿論、アレンジをして酷くなっては腹が立ちますが、原曲使用では、あれだけの編曲陣に何の意味があるんだか、と思ってしまいます。
大体原曲使用なんて、他のゲームから曲を持ってくるだけで(権利関係とか色々あるんでしょうが)そのゲームの手柄でもなんでもないじゃないかと。

ストーリーを初めから作らなければ、二兎追うことには…って、もうやめましょうか、この話題。(笑)

情報は遮断した方がいいのかもしれませんね、でも、今回のスマブラXの場合、初期キャラが多いのも問題なんですが、これはゲームを始めると一瞬で分かってしまいます。(笑)

えーと、はい!大体分かりました、やっぱりフィギュアの選び方、テキトーです!(笑)
せめてどのシリーズも10体ぐらいはフィギュアが欲しいトコです。

いえいえ、プライムがメインなのは最近の作品だからなのでは無く、3D作品なので流用可能なモデリングが存在してるだけだからなんですよ。
事実、ゼルダもトワプリとやはり3Dの一作品からしかでてませんし、マザー、パルテナ、ヨッシー等は恐ろしく少ないですから。
リンの場合はアシストが存在してるのでその関係です。

そういえばドラえもんに「オモイコミン」という道具があるのをご存知でしょうか?
これは名前のまんまの道具でして、思い込んだらその通りに…例えば、ジャイアンをビニール人形だと思い込んだら、急に弱くなるというそんな道具です、ミルドラースもこれを飲んでたんでしょうか?(笑)

神様が一発ギャグですもんね、わたしゃ投げましたよ、借りてた友人に返しましたよ、おまけに主人公側!そんなギャグで笑い転げて行動不能になるな!

しかし、約30分ですからね、ゴルドバ戦は見てる側はやってられないという欠点があります。(笑)

結局、世界樹はご購入されなかったようですけど、まあ、趣味に合わないのは仕方ないですよね!
モンスターデザインはキャラデザインとは別の方がされていたので、まあそういう事でしょう。

それよりは、世界樹の方がマシ…いえ、簡単そうです、迷ってりゃ何とかなりますから。

そういえば、Miiが使えるボンバーマンが6月ごろに出るとか…これで嫌なMiiを挟んで爆死させろってことですか、そうですか。(笑)

ですから、カカリコ村に墓地が直結してるんですよ、落石の犠牲者です。(笑)

私も絶対カラスだと思ったんですけどね…闘技場。
闘技場バグでランク5にならない→仕方ないので攻略サイト→モッコス?→2週目で確認→…アホか!の流れです。(笑)

前作キャラの復活ってのはあるかもしれませんが、一体、何の意味があったんでしょうね、あの投票?
それならそうと、キャラは出せませんが〜と初めに言ってくれればイイのに、そんな事して何が楽しかったのかと、ホントに腹が立ちます。

今作の批判がちゃんと製作スタッフに届いていればいいんですが、どうも今回のスマブラスタッフは解散したらしいので、この批判は桜井さんに届かないと無駄なようです。
個人的には新しいキャラより…誰コイツ?というようなキャラを増やして欲しいです、そればっかってのも考えものですが。(笑)

では今回はこの辺で!大人リンクになった後も、また子供リンクにならざるを得ない場所があるので頑張って下さいませ!

  
 

題名:ルト姫が何か面白かった  名前:紅 咲黒 2008/03/29(土) 12:56 No.292  HomePage 操作

レスが遅れに遅れてしまって申し訳ないです(謝)
ちょっと珍しく…というよりもホント久しぶりに38度を超える熱が出ていたので暫くダウンしていました。
にも関わらずDSでゲームなんてやってるせいで中々疲れが取れないという脅威の悪循環を(笑)

>世界樹迷い中
そういえば世界樹の迷宮でちょっとお聞きしたいんですけども、内容的にはどうでしょうか?
よく聞くのが「2も面白いけど、内容的には1.5という感じ」という感想で「どちらかと言えば1の方が面白いかな」と。
基本的に好評のようですけども、意外と1から進化してる点が多いわけではなく、若干2になって不便になったりスタッフの方が
ユーザーの望むものを勘違いして発展させてしまっている、という面があるらしく、それを考えると2は若干1に劣るかな、という感想をよく聞きます。
勿論、世界樹の迷宮で考えれば、であって一つの作品として考えれば普通に面白いというのは確実だそうですけども。
いつか購入しようかと思ってるんですが、この場合どうでしょう、1から素直に買うのが良いのか、特に物語的な繋がりが
あるわけではないので2を買えばいいのか、はやぶささんとしてはどちらがオススメでしょうか?

>スマブラXでは遠距離攻撃はありません、バランスの為に勘弁してやって下さい。
まぁ、流石に遠距離攻撃はやりすぎというよりもバランスが悪すぎますからね。
2Dや3Dを問わず、対戦型のゲームで近距離は異常なパワーファイター、中遠距離でもそのパワーを使って飛び道具有り、
とかバランスが悪い以前にどう考えてもおかしいです、破綻しすぎてます(笑)

>えーと、はい!大体分かりました、やっぱりフィギュアの選び方、テキトーです!(笑)
え、うわ!そんなテキトーなんですか!(笑)
でもまぁ、これははやぶささんが後述されているように3Dのモデリング云々の関係でしょうか。
トゲのある言い方になってしまいますが、ファンとしては人気のあるキャラや「○○と言えばこのキャラ」という王道を
期待するものの、これだけの数のキャラが登場するスマブラを作る側としては、やっぱり少しでも負担を減らしたいので
流用可能な3Dのモデリングがあるかどうか、というのは重要な選別基準になってしまうでしょうか。
ただ強いて開発スタッフの方々に進言するとすれば、普通の作品ならそれでもまだ許されるものの、今回のスマブラのように
あまり芳しくない評価をされているゲームでそういう手抜きとも取れる事をすると余計反感を買うだけだ、と分かって頂きたいと(笑)

>そういえばドラえもんに「オモイコミン」という道具があるのをご存知でしょうか?
あ、いえ、意外というべきか初耳です。
ドラえもんは結構見てるので「名前すら聞いた事が無い」という道具は久しぶりなので、何か新鮮な感じです(笑)

>ミルドラースもこれを飲んでたんでしょうか?(笑)
ベホマいらじゃないっすか(笑)

>しかし、約30分ですからね、ゴルドバ戦は見てる側はやってられないという欠点があります。(笑)
問題はソコですよね、バテンをプレイした事がある人からしても「…長いな…」と思ってしまう時間の長さなので…やっぱり、
内容の良し悪しを問わず、いくら長くても5分ぐらいが映像としては限度でしょうか、RPGで5分は至難の技ですけども(笑)

>結局、世界樹はご購入されなかったようですけど、まあ、趣味に合わないのは仕方ないですよね!
うわ!ホントに申し訳ないですッ!
いや〜、今回購入した「夜想曲」というゲームなんですけども、これはPSで発売された1と2をセットにした移植作品でして、
当時購入しようかどうか心底迷っていたのと、普段は時のオカリナをプレイしてるので、いくら携帯機とはいえRPGを
併用でプレイするのは時間的に難しいかもな、などと思いまして…言い訳がましくて申し訳ないです(笑)

>モンスターデザインはキャラデザインとは別の方がされていたので、まあそういう事でしょう。
そういえばデザインで思い出したんですけども、世界樹の迷宮の音楽を担当されている古代さん。
この人の曲は昔から好きだったんですが、どうでしょうか、やはり世界樹でも良い感じの曲が多いでしょうか?
一番最初の発表時は「え!古代さんが曲やってんの!?…買おかな…」と、それだけで迷ったぐらい好きな方なんですが(笑)

>そういえば、Miiが使えるボンバーマンが6月ごろに出るとか…これで嫌なMiiを挟んで爆死させろってことですか、そうですか。(笑)
すいません、Miiでボンバーマンとかどれだけケンカさせたいんですか(笑)
以前XBOX360で発売された無駄にリアルなボンバーマンもどうかと思いましたが、Miiで顔を作れるボンバーマンは争いの火種になります(笑)
いずれボードゲームでもMiiを導入出来る作品が発売されるかもしれませんが、そういう事にMiiを使わない方が良いかと思われます(笑)

>ですから、カカリコ村に墓地が直結してるんですよ、落石の犠牲者です。(笑)
すいません、あまりにも納得出来る説明で吹いてしまいました(笑)
しかしカカリコ村と言えば、夜になると結構黄金のタランチュラが村のあちこちに居たので驚きました。
たまたま夜村に入るとクモがそこらの壁やハシゴにへばりついてたので、発見出来て嬉しいというよりも「うお!?」と(笑)

>私も絶対カラスだと思ったんですけどね…闘技場。
一応開発元がゼノサーガと同じなわけですから、モッコスもサービスと言えばサービスだと思うんですが、
何故バテン2で1の主人公カラスを出すわけではなく、よりによってモッコスなのかと、そもそも機種が違うだろうと(笑)

>前作キャラの復活ってのはあるかもしれませんが、一体、何の意味があったんでしょうね、あの投票?
>それならそうと、キャラは出せませんが〜と初めに言ってくれればイイのに、そんな事して何が楽しかったのかと、ホントに腹が立ちます。
正直全くの茶番だったという可能性があまりにも高いものの、超好意的に考えれば次回作で出すキャラクターの…何と言えばいいんでしょうか、
投票が多いキャラは当然ファンが望むキャラなので、あの投票で次回作に出すキャラの案を募った、という可能性…は無いですか(笑)

>今作の批判がちゃんと製作スタッフに届いていればいいんですが、
>どうも今回のスマブラスタッフは解散したらしいので、この批判は桜井さんに届かないと無駄なようです。
一応これはアレではないでしょうか、今回残念な出来になったのは桜井さんだけでなく、製作スタッフがそもそもスマブラという
作品の根本的な面白さや楽しさを理解出来ていなかった、という可能性もあるので、次回作で別のスタッフが作ればまた
前作のような面白さが帰ってくる可能性も高いのではないでしょうか。
ゲームを問わず、人気のあるシリーズ作は何故かどこの会社もシリーズが進むにつれて複数の開発チームを作り、
Aという初期から携わってる開発チームが作るといつも面白いのに、会社が途中から用意したBチームや外注のCチームは面白くない、
というのはよくある事なので、今回の反省を活かしてしっかりとした製作スタッフを集める事が出来ればまたDXのように支持された
スマブラが戻ってくるのではないかな、と思うんですが…今後に期待という感じですね。

>大人リンクになった後も、また子供リンクにならざるを得ない場所があるので頑張って下さいませ!
いつの間にか数年経過させられて大人にされてしまったリンクも可哀想ですが、子供にならざるをえないというのも可哀想ですね(笑)
ところで、ようやく子供リンクであちこちを回り終えて、恐らくイベントもあらかた片付けれたと思うので、そろそろ大人になって
物語の続きを進めようかと思ってます、子供に慣れすぎたこともあってどうも凛々しいリンクは違和感がありますが(笑)

レスが遅くなってしまったのに、大した内容でなくてホントに申し訳ないです(謝)

  
 

題名:蛍光灯?いいえハンドルです  名前:はやぶさ 2008/04/17(木) 22:53 No.299  操作

ザイルさんが立てたスレッドに私が何度も書き込むのも何なのでコチラに書きます、そんな訳でお久しぶりです!

世界樹も終わったので今はマリオカートWiiをしております、ハンドルが物凄く要らないのと、コンピュータの集団リンチを除けばまあまあ良い出来だと思います。

世界樹は結局1はプレイしていないので、2の方が良いのか1が良いのか分からないんですよね。
1のストーリー自体は一応知っているので、ストーリーだけ比べますと1の方が良いのではないかと思います。
システム的には中断セーブが出来る辺り、2の方が良いのではないかと。

そのスマブラXに遠距離攻撃+飛び道具跳ね返し+脅威の復帰力を兼ね備えたキャラが居るんですがどうしましょう?(笑)
逆に、遠距離無し+飛び道具当たりまくり+復帰力カスというキャラも居るのですがどうしましょう?(笑…えない)

DXではフィギュアをちゃんと作ってたんですけどね、例えば時のオカリナに出ているゴロン族、アレは時のオカリナのモデリングをそのまま使うと凄すぎて使えないのでちゃんと作ってありました。
X?Xではトワプリからの完全流用ですよ、多分。

では恐らくドラえもんの道具の中で一番名前が長いであろう『狂音波発振式ネズミ・ゴキブリ・南京虫・家ダニ・白アリ退治機』はご存知でしょうか?(字がちと違うかもしれませんが)
最近では『狂』という字がタブーなようで『驚』に変更されているようです、余計な事しやがって。(笑)

バテン2なら1分30秒ぐらいで最後まで行けますよ!ネロだけは試してないので断定は出来ませんが、チャンピオンバトルの5戦連続ですら1分30秒で終わらすことが出来ます。

古代さんは世界樹で初めて知った人なので、よく知らないのですが、曲としては割りと良い曲が多いのではないかと思います。
未プレイですが1の5階層(ネタバレなので調べる場合はお気をつけ下さい)の曲は雰囲気と相まってかなりの良曲なのではないかと。

マリオカートでもMiiが使えましたので、コレで嫌なやつのMiiを谷底へ…(以下略)

モッコスはどう考えても嫌がらせです。(笑)
ゼノサーガファンでもコレはどう考えても黒歴史。

あるんでしょうかね、次回作?(笑)
制作スタッフを前回に戻してくれれば、昔通りの面白さに戻ると思うのですが…桜井さんがフリーになってしまったので、その辺りが問題ですよね、ひょっとして大人の事情ってやつで、もう任天堂(HAL研究所)で作るのは無理なのかもしれません。

ザイルさんへのレス:
ゴルドバ戦拝見させて頂きました、ええもう、凄いの一言です。
確かにフォロンとエイメの倒し方が多少気になりましたが。(笑)
これはホントに凄いです、SPコンボ封印だけでも十分自慢できるレベルです。
あまりにも凄くて嫉妬したので、2の動画をあぷろだに置いておきます、最早一発ギャグにしか見えませんがよろしければご覧下さい。

では今回はこの辺で!レスが遅くなってしまって申し訳ありませんでした。

  
 

題名:レスが遅くなってしまい…(謝)  名前:紅 咲黒 2008/05/13(火) 21:46 No.304  HomePage 操作

信じられないぐらいレスが遅くなってしまい真に申し訳ないです…(謝)
少し忙しかったというのもあるんですが、正直半分以上怠慢でした(笑)
いや、ホントに申し訳ないです…(謝)

>世界樹も終わったので今はマリオカートWiiをしております、ハンドルが物凄く要らないのと、
>コンピュータの集団リンチを除けばまあまあ良い出来だと思います。
世界樹クリアおめでとう御座いますー、そして遅れ馳せながらマリオカート購入おめでとう御座いますー。
スマブラ同様、いつか購入しようと思っているのでネット上での評価は一切見てないんですが、どうでしょう、
内容的には面白いでしょうか、差し支えなければ、SFC版、GC版、Wii版、の三点で面白さを比較して頂けると嬉しいです(笑)
余談ですが、ハンドルの不評は一般のサイトやブログでもたまに見かけます。
普通のブログなのに「そういえばマリオカートWiiを購入したんですが、ハンドルがちょっと…」みたいな意見が多いです(笑)

>システム的には中断セーブが出来る辺り、2の方が良いのではないかと。
コレは結構大きいですよね、DSの場合蓋を閉じればスリープ状態には出来るものの、中断の有無というのは大きいですよね。
それに、個人的にスリープ状態というのはどうも、何か勿体無いというか、今イチ使い辛いです、蓋を閉じ辛い(笑)

>そのスマブラXに遠距離攻撃+飛び道具跳ね返し+脅威の復帰力を兼ね備えたキャラが居るんですがどうしましょう?(笑)
え、ちょっと(笑)
性能的に強いキャラが居ると色々面白いかもしれませんが、逆にそこまで完璧超人だとちょっと印象が芳しくないです(笑)

>逆に、遠距離無し+飛び道具当たりまくり+復帰力カスというキャラも居るのですがどうしましょう?(笑…えない)
個人的にはまだコッチの方が良いかなーという気がします、正直笑えない事に違いはないですが(笑)
強すぎるキャラは、個人的には使用しててもあんまり面白みを感じないんですが、逆に弱いキャラだと歯応えがあるというか、
やっぱり制限プレイなんかをする関係上、弱かったりする方が色々面白みがあるので、むしろ弱いキャラは…多少なら歓迎です(笑)

>例えば時のオカリナに出ているゴロン族、アレは時のオカリナのモデリングをそのまま使うと凄すぎて使えないのでちゃんと作ってありました。
ある意味コレは当然の事ながら、やっぱりちゃんと作り直してくれてると嬉しいですよね。
同じシリーズなら…個人的には「んー…」とは思うものの使い回しもやむなしかなと思うんですが、それでもちゃんと
そうして作り直す、というのは偉いなと思います、非常に好感が持てるというか、良い意味で「お」と思わせてくれます。
逆に、

>X?Xではトワプリからの完全流用ですよ、多分。
いくら同じ会社とはいえ違うゲームなのに、余裕で流用するのはちょっと印象が悪いです(笑)

>では恐らくドラえもんの道具の中で一番名前が長いであろう『狂音波発振式ネズミ・ゴキブリ・南京虫・家ダニ・白アリ退治機』はご存知でしょうか?
すいません、今初めて見たんですが、ソレむしろ誰が最初に名前考えたんですか(笑)
道具の名称で「どういう道具なのか?」が一発で確実に分かるという利点は確かにありますけども(笑)

>最近では『狂』という字がタブーなようで『驚』に変更されているようです、余計な事しやがって。(笑)
あ、そうなんですか…というかまぁ、確かに色々と使ってはいけない単語が増えてきて、漫画なんかの復刻版でも
時々セリフが差し替えられてるそうですけど、ホントそういうのはやめてもらいたいですよね。
というよりもアレはどうなんでしょうか、よく「狂王○○」という二つ名を持っているキャラとか居るじゃないですか。
お約束で言えばRPG関係のラスボスとか、残忍な王様を称して「狂王」と呼んだり。
そういう時に使う「狂」もダメになってしまってるんでしょうか、もしそうだとすると、ちょっと呼称に困るんですが(笑)

>未プレイですが1の5階層(ネタバレなので調べる場合はお気をつけ下さい)の曲は雰囲気と相まってかなりの良曲なのではないかと。
いつになるかは分からないものの、世界樹もいずれプレイする予定なので、折角教えて頂いたのに申し訳ないながらも、
とりあえず今回はネタバレが怖いので見送らせて…聞きたい…(笑)
けど、こういう時って迷いますよね、ネタバレがどうのというだけでなく、事前に曲を聞いてしまうと、実際にプレイして、
本来その曲が流れる場面で聞いた時の感動とか「こういう曲があるのかー」という感動が薄れてしまうじゃないですか。
そういう事を考えると、個人的には中々「プレイ前に曲を聞く」というのは色んな意味で難しいな、とか真剣に考え込んでしまいました(笑)

>マリオカートでもMiiが使えましたので、コレで嫌なやつのMiiを谷底へ…(以下略)
オススメはやはり自動追尾の赤甲羅でしょうか(笑)

>あるんでしょうかね、次回作?(笑)
>制作スタッフを前回に戻してくれれば、昔通りの面白さに戻ると思うのですが…桜井さんがフリーになってしまったので、
>その辺りが問題ですよね、ひょっとして大人の事情ってやつで、もう任天堂(HAL研究所)で作るのは無理なのかもしれません。
可能性で言えば、個人的にはやはり次回作はあるんじゃないかなと思います。
あくまで可能性なんですけども…確かファミ通だったかと思うんですが桜井さんのコラムが掲載されていまして、
細かい文章は忘れてしまいましたが「シリーズ作というのは作り続けるのが難しく、特に四作目が非常に難しい」と書かれてました。
例として色んな作品を挙げておられて、人気のあるシリーズ作でも四作目で売上が落ちてしまったり、作品の雰囲気を
ガラっと変えた事が失敗して売上が激減してシリーズが終わってしまったり、と。
その反面「中にはバイオハザードのように四作目で雰囲気をガラっと変えるものの、それが功を奏して作品の活性化に繋がったり」
と記されていて「なので、そういう事を踏まえると僕自身としても『シリーズ作の四作目』というものには作り甲斐を感じます」
と書かれていたので、実際次回作が発売されるかどうかは別にして、桜井さんのこのコラムを読む限りだと、
桜井さん自身としてはスマブラの四作目にも意欲的なのではないでしょうか。
ただ逆に言えば、この発言を信じると「スマブラの四作目は雰囲気をガラっと変えて成功させてみせる」という風にも
読み取れてしまうので、場合によってはスマブラの内容がガラっと変わってしまう危険性もありますが(笑)

ところで時のオカリナなんですが、ココ数週間少し忙しくて実は全然プレイしていません(苦笑)
早く大人になったリンクでブイブイ言わせたいのに、お約束というべきか、そういう時に限って忙しいという(笑)
CMでリンクのボウガントレーニングが流れてたので「あートワプリも早くやりたいなー」などと欲求不満になってきました(笑)

それでは、レスが約一ヶ月も遅れたのに大した内容ではなくて本当に申し訳ないです(謝)
最近結構欲しいゲームの発売も近付いてきたので、時のオカリナをフル回転でプレイしたく思います(笑)
あ、あと、このレスで20レス目になってしまったので、申し訳ないんですが次は新規にスレッドを打ち立てて頂けると助かりますー。



題名:お久しぶりです  名前:ザイル 2008/03/29(土) 10:59 No.291  操作


お久しぶりです!遅くなりましたが、明けましておめでとうございます
先日第一志望合格して一安心、これからの準備などをしているところです。

では遅くなってしまいましたがゴルドバ戦の動画アップします!300MBを余裕で超えてしまいましたが…(滝汗)
いつものロダで、2008/03/29(土)09:53の「jakomo.zip」というファイルです。パスワードは「jakomo」でお願いします。
何か問題などあれば言ってくださいませ。出来るだけ早く対処します。

久々に観てもやっぱり運が良すぎだったので、恐らく今再挑戦しても全く歯が立たないこと間違いないです(笑)
あ、フォロンとエイメのトドメのさし方が変なのは気にしないで下さい(笑)

現在は次元の狭間の門番を全て倒して、ファイアエール2を集めている所でございます(笑)
クロノスアーマーも集められれば…とか思ってましたが、カラス無しだとやっぱり勝てる気配がしません。粘ってもせいぜい2ターン(苦笑)

2の制限の方も少し進めて、あと残すはモッコスとネロのみとなりました。
動画も…と考えていたのですが、制限の関係上ボスクラスの敵はゴルドバ以上の時間がかかる上ほぼ作業なので撮らないことにしました。ワイズマンに至っては1時間以上かかってます(笑)

では、これからの準備や部屋の整理等がまだありますのでこの辺で失礼します。これからも時々お邪魔させていただくと思うのでよろしくお願いします。

  
 

題名:お久しぶりですー!  名前:紅 咲黒 2008/03/29(土) 12:58 No.293  HomePage 操作

>お久しぶりです!遅くなりましたが、明けましておめでとうございます
おわ!どうもお久しぶりですー!
と同時にあけましておめでとう御座いますー!
既に4月になろうとしてるのに今更新年の挨拶かよ、と思われるかもしれませんが、こちらも同じくつい二週間程前に
年賀状を今更ながら出したりしていたので、むしろ新年の挨拶はタイムリーな挨拶でした(笑)

>先日第一志望合格して一安心、これからの準備などをしているところです。
これはおめでとうございますー!
いやー、受験が終わって、しかも第一志望に合格出来たとなると一安心ですよね、春から遊びまくって下さい(笑)

>では遅くなってしまいましたがゴルドバ戦の動画アップします!300MBを余裕で超えてしまいましたが…(滝汗)
わざわざアップありがとう御座いますー…と同時に申し訳ないです(謝)
恐らくアドレスも貼って下さったのではないかと思いますが、以前から出会い系等のアドレスを貼り付けていく
業者の書き込みが顕著だったので、申し訳ない事に掲示板でのアドレス記載は不可能、という設定にしていました、申し訳ないです。

>久々に観てもやっぱり運が良すぎだったので、恐らく今再挑戦しても全く歯が立たないこと間違いないです(笑)
ゴルドバ戦はどれだけ事前に完璧な用意をして臨んだとしても、結局ジャコモ達が誰を攻撃するのか、回復アイテムは
いつどのタイミングで出てくるのか、が運次第なので、初戦ゴルドバ戦は常に運の戦いです(笑)

>クロノスアーマーも集められれば…とか思ってましたが、カラス無しだとやっぱり勝てる気配がしません。粘ってもせいぜい2ターン(苦笑)
やっぱりカラスとギバリが居ない事にはザコ戦の難易度が跳ね上がりますからね。
攻撃だけなら属性に特化しまくったシェラが何とかしてくれるものの、シェラだと防具マグナスの関係上どうしてもザコの
攻撃に耐え切れない局面が多くなってくるので…ゴルドバ同様、死なない程度にギバリが狙われるよう祈っておくしか(笑)

>2の制限の方も少し進めて、あと残すはモッコスとネロのみとなりました。
お〜、おめでとう御座います、ここからとにかく面倒で時間がかかるだけの相手ですね(笑)

>動画も…と考えていたのですが、制限の関係上ボスクラスの敵はゴルドバ以上の時間がかかる上
>ほぼ作業なので撮らないことにしました。ワイズマンに至っては1時間以上かかってます(笑)
いえいえとんでもないです、バテン2は全体攻撃や敵の攻撃パターンがほぼ画一化されてる事もあり、後半と言わず
既に中盤のボス以降は制限プレイだと完璧な作業になってしまうだけなのはこちらも確認済みです、忍耐のみの戦いでした(笑)

>では、これからの準備や部屋の整理等がまだありますのでこの辺で失礼します。
>これからも時々お邪魔させていただくと思うのでよろしくお願いします。
やはり新学期…というよりも進級したわけですから、最初は何かと大変だと思いますけど、頑張って下さいませ。
ウチのサイトは相変わらず時折ゲームの感想を書いたり、ザイルさんが勉強されてる間にウルトラマンに異常にハマって
ウルトラマンの感想ばっかり書いてるサイトになってしまいましたが、たまにはアニメも見るので適当に突っ込んで下さい(笑)

折角アップして頂いたゴルドバの動画なんですけども、ちょっと今日は私用で忙しいので、非常に申し訳ないんですが
明日の晩までに見て、同様に明日の晩までに見た感想を書こうかと思います(謝)

それでは、相変わらず変なサイトですけど、いつでも気軽に、ホントどんな内容でも構わないのでお気軽に書き込みして下さいませ。
勉強や様々な準備等で大変だと思いますけど、春からも頑張って下さいませ、これからも宜しくお願い致しますー。

  
 

題名:ホントにお久しぶりです!  名前:はやぶさ 2008/03/29(土) 17:41 No.294  操作

横レス失礼します、ってな訳でザイルさん、ホントにお久しぶりです!第一志望合格おめでとうございます!これで心置きなくバテンの制限プレイに没頭できますね!(笑)

ゴルドバ戦、拝見させて頂きました、詳しくはまたの機会に感想を書き込むことにしますが、一つだけ…カメラ入ってるんですか!(笑)

ザイルさんのゴルドバ戦に触発されたので私もひとつ、同じロダの「mudai.zip」と書かれているものにバテン2の動画をぶち込んでおきました(某所に上げたものと同じですが)。パスワードを聞かれたら「100hit」と入れて下さい。

パスでお分かりだと思いますが、そういう動画です、リレーコンボで離れ技を使っておりますので色々突っ込めると思います。(笑)

では今回はこれで失礼。

  
 

題名:真に申し訳ない  名前:紅 咲黒 2008/03/30(日) 20:42 No.295  HomePage 操作

すいません、今晩までに見るとか言っておきながら無理っぽい感じです(謝)
命に代えても明日の晩までには!


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